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10# All Might (My Hero Academia)

Antes de empezar, quiero dejar en claro que voy a usar a All Might en su Forma Prime, pero con todas sus hazañas vistas en MHA como Héroe activo, incluso lo más Reciente.

Nombre:Toshinori Yagi

Origen:My Hero Academia.

Género:Masculino

Edad:57 Años (tuvo el One For All durante 40 años desde que era un adolescente)

Clasificación:Humano, Héroe Profesional, Noveno Portador del One For All, Maestro de Izuku Midoriya, Símbolo de la Paz.

Tier:8-A Alto, Varia Generalmente Más Alto, Superior con One For All | 7-B | Superior mediante a Detroit Smash (Capaz de Crear un Tornado lo suficientemente Fuerte como para Despejar las Nubes), 7-A Alto, Superior con Plus Ultra | 6-C Alto, superior con Plus Ultra | 6-B, más alto con United State of Smash | Superior mediante a Detroit Smash (a palabras de All For One, all might era mucho más poderoso en su Juventud), 6-A (En su enfrentamiento Final contra All For One Canalizo todo el Poder de su One For All y lo Expulso en un solo ataque Que hizo que Todo Japón lo sintiera).

Afiliaciones:Héroes de Japón (Ex-Héroe Numero 1°), Academia UA (Ex-Maestro), Nana shimura (Maestra fallecida), Gran Torino (Maestro), Izuku Midoriya (Discípulo)

Apariencia:

Historia

Toshinori Yagi (八木俊典Yagi Toshinori ), más comúnmente conocido como All Might (オールマイトŌru Maito ), es el ex héroe número uno que llevaba el título de Símbolo de la Paz del mundo e inspiró a toda una generación de héroes, incluido Izuku Midoriya, a quien le pasó la antorcha de One For All. Enseña Estudios Fundamentales de Héroes en la Escuela Secundaria de la UA.

Poderes y Habilidades

Características físicas sobrehumanas, fuerza de voluntad sobrenatural, empoderamiento (según All Might, la fuerza de One For All se basa adicionalmente en componentes psicológicos, con los gritos de los inocentes empoderando a sus portadores para infundir esperanza), poder despierto (Al responder a las llamadas de ayuda, los portadores de Uno Para Todos son vigorizados por una voluntad y emociones poderosas con la fuerza de voluntad transportando energía tangible y sobrenatural  sacando fuerza mucho más allá 100%, incluso después de llevar sus cuerpos al límite máximo similar a la fuerza histérica permitiendo hazañas imposibles como el 1,000,000% Delaware Detroit Smash y United States of Smash), y Rage Power (los usuarios de One For All pueden generar emociones poderosas en tiempos de crisis, como la ira, y convertir sus emociones en poder puro), Mano experta- Combatiente cuerpo a cuerpo (capaz de luchar y derrotar a All For One , quien según Gran Torino tiene más de cien años de experiencia), Acción instintiva limitada (como se esperaba de los héroes, y haber aceptado One For All para inculcar esperanza, gritos de ayuda estimulan el cuerpo de All Might a la acción, protegiendo y sirviendo sin dudarlo) Acrobacias (puede viajar en áreas urbanas con facilidad), amplificación de estadísticas (puede aumentar su fuerza, durabilidad y velocidad con One For All), Interacción no física (capaz de golpear físicamente a seres hechos de plasma puro), Sentidos mejorados (Posee sentidos sobrehumanos), Manipulación del aire (Puede generar presión de aire con sus ataques. Capaz de crear tornados), Pseudo-Vuelo(Puede impulsarse a través del aire usando la presión del viento), Ataque de aliento (Capaz de apagar un fuego usando su aliento ), Otorgamiento de poder (Puede dar Parte del One For All para Uno o para otras personas), Transformación (Puede cambiar entre su forma de héroe y su forma verdadera a voluntad, simplemente flexionando), Inducción al miedo (Puede inducir miedo en villanos contratados que estaban preparados para matarlo. Se observó en muchas ocasiones que tenía una presencia abrumadora, comparable a la de Stain)

Resistencia a la absorción de poder (One For All no se puede tomar por la fuerza), Inducción al miedo (la presencia aplastante de All For One no lo afecta en lo más mínimo) y Calor (puede golpear directamente a seres compuestos de plasma sobrecalentado. Puede tomar sin esfuerzo el calor de las explosiones de nitroglicerina de Dynamight, que alcanzan temperaturas de unos 5.000 °C)

Potencia de ataque:Nivel de país (declaró que más de 300 golpes en su estado debilitado son comparables a 5 golpes en su mejor momento, lo que lo hace 60 veces más fuerte en su mejor momento), mayor con United State of Smash (casi mata al Principal All For One mientras le arrancan las tripas del cuerpo) | Nivel de Isla Grande (Capaz de igualar la Combinación de Cañón de Aire de All For One, que es lo suficientemente poderoso como para dañarlo.) | Nivel de Isla Grande (Comparable al Full Power de Deku y Katsuki Bakugou OFA durante su batalla contra Nine quien fácilmente Podía destruir una Isla), Superior con Plus Ultra (Puede ir más allá del 100% de su poder para derrotar a sus oponentes. Abrumando y derrotando a All For One con un United states of Smash)

Velocidad:Sub-Relativista (All For One consideró que el estado debilitado de All Might era lento en comparación con su mejor momento. Deku comparó su Faux 100%, que superó ampliamente las balas de Lady Nagant las cuales viajan a velocidades de entre 300 y 900 metros por segundo. con All Might en su mejor momento) | Relativista (Más rápido que Endeavour, que fue capaz de seguir el ritmo de Incomplete Shigaraki) | FTL (Considerando las Declaraciones de AFO, en su mejor momento debería ser capaz de Esquivar Rayos Láseres con relativa Facilidad lo que Podría considerar que All Might debería ser capaz de Recorrer unos 350.000 a 400.000 kilómetros por segundo lo cual daría una cantidad de 4,62962963 días)

Fuerza de levantamiento:Clase T (Es mucho más fuerte que su yo debilitado quien podía Generar un Tornado con la potencia de un Smash y despejar el Cielo de las nubes de lluvia) | Clase T (Capaz de rechazar esta cantidad de fuerza durante su pelea con Wolfram)

Resistencia:Sobrehumana (ha demostrado en numerosas ocasiones tener la capacidad de romper sus límites. En su mejor momento, All Might fue capaz de realizar trabajos heroicos durante más de 72 horas consecutivas en las mejores condiciones, y nunca se ha demostrado que se canse incluso cuando lucha contra múltiples villanos. Derrotó a Prime All For One mientras le arrancaban las tripas del cuerpo) | Sobrehumano (solo puede luchar durante unas tres horas al día , que luego se reduce a cincuenta minutos después de su pelea con el USJ Nomu . Sin embargo, es capaz de obligarse a durar más gracias a pura fuerza de voluntad)

Durabilidad:Nivel país (Puede resistir el retroceso de sus propios ataques) | Nivel de isla grande (se dice que es tan resistente como Shigaraki incompleto, que resistió los ataques del golpe de puño a la tierra de Star and Stripe, que dividió una gran cantidad de nubes como efecto secundario de su aplauso. Más duradero que Endeavor, quien fue atravesado por Rivet Stab mientras que All Might no)

Alcance:Alcance cuerpo a cuerpo estándar, hasta decenas de kilómetros con One For All (más fuerte que su forma debilitada) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, hasta decenas de kilómetros con One For All (Cambió el clima con la mera onda de choque de un Detroit Smash. Comparable al 100% de Deku, que fue capaz de destruir una tormenta con una onda de choque masiva) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, hasta Cientos de kilómetros con One For All (En su Mejor Momento All Might era comparable a Nana Shimura quien era su Predecesora en el Uso del One For All)

Equipo estándar:Su disfraz de héroe, especialmente diseñado por David Shield para permitirle luchar con toda su potencia sin correr el riesgo de dañar su ropa.

Inteligencia:Super Dotado (All Might fue el héroe mejor clasificado en Japón por sus innumerables actos de heroísmo, encabezó múltiples operaciones contra organizaciones de villanos y salvó innumerables vidas durante desastres a gran escala. Es un experto en el combate cuerpo a cuerpo con una inteligencia a la altura de su fuerza, deduciendo que la absorción de impactos de Nomu tenía un límite y siguió golpeándolo hasta superar ese límite. Logró ganar suficiente experiencia durante su juventud para rivalizar con los 100 años de experiencia de All For One y derrotarlo)

Debilidades:Debido a la naturaleza destructiva de sus poderes, no hará todo lo posible para contenerse si hay vidas inocentes en el fuego cruzado. | Usar One For All en su estado debilitado lo lastima, y ​​solo puede usar su forma de héroe durante aproximadamente 3 horas al día, que luego disminuyó a aproximadamente cincuenta minutos después de su batalla contra el USJ Nomu Su verdadera forma es casi incompetente y enfermiza, y a menudo tose sangre. Tiene un punto débil en el lado izquierdo de su torso (Sin embargo, dado a que se está usando a All Might en su Prime, esta debilidad queda totalmente descartada)

Ataques/técnicas notables:

One For All: Heredado de Nana Shimura, el Don de All Might le dio acceso a un inmenso poder acumulado. Al canalizar este poder a través de su cuerpo, All Might tenía fuerza, velocidad y durabilidad sobrehumanas. All Might era tan talentoso con este Don que era ampliamente conocido como la persona más poderosa de Japón.

California Smash: All Might ataca con un salto mortal frontal que conduce a un puñetazo hacia abajo. Este movimiento se usó por primera vez contra un villano mientras estudiaba en el extranjero en los Estados Unidos.

Nebraska Smash: All Might gira su brazo mientras lanza un puñetazo para crear un tornado. Este movimiento se utilizó por primera vez para destruir un enjambre de doscientos.

Texas Smash: All Might lanza un golpe de derecha con suficiente fuerza como para que la presión del viento haga que cualquier cosa hecha de líquido salga volando.

Detroit Smash: All Might realiza el mismo ataque que Texas Smash, excepto que este movimiento es con un puñetazo hacia abajo en lugar de un puñetazo recto. Este golpe fue lo suficientemente poderoso como para provocar una tormenta eléctrica.

Missouri Smash: All Might corre hacia un enemigo mientras mantiene la mano plana y golpea al enemigo en la cabeza mientras pasa corriendo junto a él.

Carolina Smash: All Might corre hacia un enemigo mientras mantiene sus manos en posición cruzada, luego en un corte cruzado hacia abajo a la cabeza del enemigo.

New Hampshire Smash: All Might se lanza hacia su enemigo y golpea su cuerpo contra ellos, aplastándolos y hiriéndolos con su gran peso.

Oklahoma Smash: All Might gira mientras los enemigos se han aferrado a él, girando con suficiente fuerza como para que cuando se liberen sean lanzados fácilmente a través del hormigón.

Unitated states of Smash: El movimiento final de All Might, en el que concentra todo su poder restante en un solo golpe hacia abajo que es lo suficientemente poderoso como para romper los Dones de mejora de All For One e incapacitarlo. Sin embargo, después de que se complete este movimiento, All Might perderá su uso de One For All para siempre (Al menos así debería ser el Caso, sin embargo, como no hay alguna fuente que respalde ese hecho, se estima que esto es Falso).












¡Ahora, Lets Go!

https://youtu.be/lmpEABVoqmk











¿Fuerza Física + Físicamente Más Fuerte + Resistencia + Durabilidad?












¿Velocidad + Agilidad + Reacción + Impulso?












¿AP + DC?











¿Habilidades + Poderes + Skills + Defensiva + Tácticas?












¿IQ + Planificación + Villano?












¿Ofensiva + Rango + Feat + Experiencia + Experiencia en Batallas?












¿Héroe + Free Point?












All might se encontraba Parado frente a una Pila de Escombros jadeando y con algo de sangre saliendo por su Boca, aquel chico en verdad fue un Oponente muy fuerte... Decir que esto no fue fácil para él era decir muy poco, prácticamente en la gran mayoría de la Pelea tuvo que ingeniársela lo mejor que Podía para poder Superar a este Niño.

Su pelea fue una de la cual lastimosamente trajo muchos daños a la Ciudad... decenas de edificios fueron destruidos en el proceso y posiblemente algunos ciudadanos inocentes murieron en el Proceso. y eso era algo que All Might tendría consiente hasta el último Dia en donde ocupe el Puesto de Héroe Numero 1.

Mientras veía como sus compañeros Héroes llevaban a un Deku inmovilizado por las cintas de Aizawa Shota teniendo cuidado en todo momento y evitar que este se Soltara, a una camioneta en donde seria llevado al Tartaros posiblemente a uno de los Niveles más altos... pese a ser un Niño aun así dicho niño causo mucho daño colateral y la muerte de muchos y el castigo que le depara sera una cucharada de su merecido.

All Might:Lo lamento Joven Midoriya... pero por el bien de todo Japón y el Mundo en general... es mejor que alguien tan peligroso como tú este bajo Custodia. -fue su Comentario viendo como el Sol se ocultaba dando fin a este Dia de Locos.


Winner:Toshinori Yagi/All Might

MID HIGH DIFF

¿Que les pareció?

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