Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Vamos por partes.

Então, eu estive viciado em um jogo recentemente, Destiny é o seu nome.

Esse jogo é rico em história e personagens.

Mas eu vou falar apenas dos personagens.

Os Decaídos 

”Açougueiros guardam nossos portões. Eles têm quatro braços e anseiam por chacina.”

Os Decaídos são saqueadores impiedosos. Brutais e insensíveis, eles chegaram em seus enormes Ketches logo após o Colapso para saquear e pilhar nossos mundos devastados.

Há sinais de uma antiga nobreza nos Decaídos; marcas de uma grandeza perdida. Os Kells de suas poucas Casas ainda clamam pertencerem à realeza, mas deixam somente pesar e destroços por onde passam.


Rebaixado 

”Não subestime aquele que apunhala pelas costas, ou você terá suas costas apunhaladas.”

Rebaixados pertecem à camada mais baixa da sociedade Decaída. Tendo seus braços inferiores amputados em um ritual de humilhação e obediência, Rebaixados procuram provar seu valor. Poucos sobrevivem para serem promovidos e verem seus membros crescerem novamente. Sua coragem suicida é alimentada por vergonha e ambição.

Sentinela 

“A morte voa com asas manchadas.”

Sentinelas são os buldogues dos Decaídos. Elas são pequenas e resistentes o bastante para irem aonde os Rebaixados não cabem. Elas espionam, vigiam e patrulham. Andarilhos enviam Sentinelas de baías internas para suporte tático e reparos de campo.

ndalo 

”Daria para afogar a Cidade no sangue que eles já derramaram.”

Seja como soldados, lutadores, assassinos ou batedores, Vândalos são os combatentes experientes que ocupam várias posições em um grupo de Decaídos. Seja à distância ou em combate de proximidade, eles são assassinos experientes e eficientes, com um arsenal de armamento e tecnologia a par com sua sede por sangue.


Capitão 

“Ondas de Decaídos se esmagaram contra as nossas muralhas, sibilando e gemendo. Mas havia um deles que permanecia entre os outros, silencioso e farejando o ar, que congelou o sangue em nossas veias.”

O Capitão chegou ao topo destruindo, esfaqueando e espalhando corpos e membros em seu caminho. Ele é sempre o mais forte e brutal de sua tripulação. Sua ração de éter é a maior, suas lâminas as mais afiadas e suas armas as melhores. Em seus ombros estará a bandeira de sua Casa, se ele pertencer a alguma. Quando se trata de sua tripulação, a menor hesitação ao seguir ordens resulta em um corte de sua espada. Desobediência resulta em amputação imediatada se ele estiver de bom humor; ou morte, se não estiver.

Mechanoide

“Uma luz flutuante, um olho incansável; sua esperança, sua fé e seu sustento.”

Mechanoides são relíquias vivas do que um dia foi a civilização Decaída. Equipados de mecanismos ultra-sofisticados, eles processam energia e matéria transformando-as no éter que os Decaídos necessitam para sobreviver. Em batalha eles auxiliam os Decaídos com sistemas defensivos e suas próprias e poderosas armas energéticas. Do lado de fora, eles são a âncora de comunicações Decaídas e fornecem perspicácia tecnológica vital.

Mechanoides têm relacionamentos complexos uns com os outros assim como com suas tripulações Decaídas. Eles são ligados a um Mechanoide Superior, que existe em uma misteriosa simbiose com um Arconte Decaído. O Arconte passa os desejos do Kell ao Mechanoide Superior, e exerce alguma medida de controle. Desenvolvimentos recentes sugerem que os Mechanoides Superiores são mais do que um foco de adoração e atividade logística. Eles podem representar um papel chave na tripulação Decaída.

A Colmeia 

“Há pesadelos surgindo das sombras, e eles têm sede da nossa esperança.”

A Colmeia é um mal antigo e disseminador. A antipatia deles com a Luz transcende o ódio. Para a Colmeia, a eterna luta entre Luz e Treva não é somente uma guerra; é uma cruzada aonde toda a Luz deve ser devorada para que a Treva possa recuperar o universo.

 Escravo

“A escuridão tem garras.”

Selvagens e destemidos, Escravos são uma praga no campo de batalha. 
Enxames destas criaturas distorcidas são movidos por uma fúria desenfreada. De todos os horrores nascidos da perversão da Colmeia, eles são os mais baixos.

Acólito 

”A crença é uma arma poderosa.”

Seria um erro enxergar os Acólitos da Colmeia como soldados de infantaria. A Colmeia não é só um exército, e sim uma força sombria em ascensão. Esta força é feita de crença e terror, e seus Acólitos são os instrumentos desse terror, sedentos para cometer as atrocidades que os levarão à ascensão.

Cavaleiro 

“Ele ergueu uma mão e engoliu o foguete com uma parede de sombras.”

O Cavaleiro é uma fortaleza galopante e urrante - o primeiro e mais zeloso defensor da Colmeia. Séculos de batalha fortaleceram as protusões ossudas de seu corpo, tornando-as duras como ferro de relíquia. Essa defesa só é melhorada com a magia da Colmeia que os Cavaleiros utilizam para invocar escudos de uma força ardente.

Ogro 

“Seu olhar estilhaçou a pedra, e então ele esmagou a pedra ao pó.”

Equipados da feitiçaria da Colmeia, Ogros são abominações de carne e ódio enviadas dos mais profundos túneis da Colmeia como motores destrutivos. Contos apócrifos sugerem que Ogros sofrem terríveis transformações em seu crescimento - rituais agonizantes que os recompensam com força e astúcia.

Feiticeira 

“A única palavra para o que vimos é feitiçaria.”

A Feiticeira é o bisturi com o qual a Colmeia disseca o universo. Um pesadelo de trapos e ossos, ela se esconde em treva e fogo, dissecando e experimentando com tudo que cai em suas garras.

Os Vex 

“Metal vivo. Inteligência incompreensível.”

Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.

Goblin 

“Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção.”

Os Goblins são a unidade básica dentro da vasta rede computacional dos Vex. Quebrar sua grande cabeça em formato de leque não parece causar dano duradouro, mas faz o Goblin entrar em um frenesi crepitante.

Hobgoblin 

“O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse.”

Especializado em tiros de precisão à distância, este esguio e resistente modelo Vex é equipado com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Assim como os Goblins, os Hobgoblins contém um fluído leitoso e radiolário.

Atacar um Hobgoblin pode causar um reflexo defensivo: o Hobgoblin se fecha em estase e aguarda ajuda.


Harpia 

“Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando - eu percebi - por mim.”

A mais rápida e móvel dos Vex, a Harpia é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos em missões de patrulha e investigação. Elas precisam parar e estabilizar antes de atacar.

Minotauro 

“Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado.”

Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria de seu poder de processamento é devotado à construir enormes complexos Vex, suspeitado de extender-se através de múltiplas dimensões. Minotauros são mais grossos e resistentes à quebra do que qualquer outro Vex bípede, e utilizam suas capacidades de teletransporte agressivamente.

Hidra 

“Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil.”

A Hidra é uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa o que falta em mobilidade com uma defesa impregnável e um poder de fogo avassalador

Os Cabais 

“Acho que é possível seguir o rastro de mundos despedaçados até o lar dos Cabais.”

Taticamente eficientes, disciplinados e impiedosos, os Cabais são a maior força militar conhecida no sistema. Suas origens e objetivos são um mistério, mas parece claro que eles conquistaram mais mundos do que a humanidade chegou a conhecer.

Soldados dos Cabais vestem armaduras pressurizadas que replicam o ambiente de alta-gravidade do mundo natal deles. Suas táticas de campo utilizam Legionários auxiliados por poder aéreo, infantaria de elite e armaduras ultra-pesadas.

Legionário 

“Sua única tática parece ser o ‘avanço lento’. O problema é que eles são muito bons nela.”

Legionários são a linha de infantaria Cabal e a peça-chave de seu poder militar terrestre. Eles são impulsionados por turbinas de salto e carregam poderosos fuzis de projétil. Táticas Legionárias comuns são centradas em continuar avançando. Algumas unidades atacam enquanto outras fecham a distância ou encontram novas posições de tiro.

Centurião 

“Eles não estão dispersando. Por que eles não dispersam?”

Centuriões são comandantes de campo taticamente inteligentes e altamente habilidosos. Sua armadura ostenta um conjunto formidável de eletrônicos de combate e munições despacháveis.

Colosso 

“Muitos cairão aonde um Colosso permanecer.”

O Colosso é o maior de todos os Cabais, equipado com armas pesadas e armadura praticamente impenetrável. Ele é a unidade de infantaria pesada mais devastadora da ordem de batalha da força Cabal.

Psiônico 

“Não há arma de guerra maior do que o oportunismo.”

Psiônicos são menores do que outros Cabais e podem pertencer a uma espécie não-relacionada. Hiper-inteligentes, rápidos e imprevisíveis, eles possuem fortes capacidades psiônicas, incluindo a habilidade de emitir explosões de arco psicocinéticas desorientadoras.

Falange 

“Lembre-se, elas tem que atirar em algum momento.”

Falanges carregam escudos massivos, utilizados tanto para o ataque como para defesa. Embora esta proteção seja praticamente impenetrável, oponentes mais espertos podem usar estratégias para atrair a Falange ou atirar furtivamente em volta do escudo.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro