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incubi, ma piccoli

Se c'è una cosa che mi piace, è l'horror. Ma non parlo di "buuuuh ecco il mostro che spunta dalla porta che è stata ripresa con quella musichetta che fa "gneeeeee" e poi quando il mostro fa "buuuuh" la musica fa "PAAAAAM" e tu ti caghi addosso" no, parlo di quell'horror che ti entra dentro e ti lascia la tensione, quell'horror che non ti fa paura: ti mette ansia. È quello che cerco in un horror, e pochi sono riusciti a farlo: midsommar, ju on, le storie di junji ito. E soprattutto, little nightmares.
Sviluppato da Tarsier studios e Bandai "stiamo lentamente diventando la nuova EA" Namco, little nightmares è una serie horror composta di due giochi (più un terzo che dovrebbe uscire quest'anno), un app, dei fumetti non canonici e un podcast. Ho scoperto little nightmares anni fa grazie alla fantastica canzone rap dei jt music "hungry for another one", ma non mi ero interessato al gioco. Anni dopo uscì la canzone dei jt music del secondo capitolo "nightmares never end" e io ne sono rimasto stregato. La canzone è fantastica, e vi consiglio di andarla a sentire, ma non fu quella che mi spinse a giocare ai giochi, bensì fu il podcast "il suono degli incubi", che vi consiglio di ascoltare, potete farlo anche se non avete giocato i giochi. Il podcast mi ha convinto a provare i giochi, e a natale 2023 mia mamma mi ha regalato questi ultimi (ironicamente, lo stesso natale ho ricevuto anche dei fumetti del già citato junji ito). I due giochi mi sono piaciuti tantissimo, ed oggi ve ne parlerò. Benvenuti nel nowhere, benvenuti...in little nightmares.

YOU TOOK A FALL INTO THE MAW WHERE HUNGER'S ALWAYS PEAKING (LITTLE NIGHTMARES 1)
Il primo capitolo di little nightmares vede come protagonista Six, una bambina di, ironicamente, 9 anni, che indossa un impermeabile giallo (sarà un dettaglio importante dopo) e si sveglia sul maw, ovvero una gigantesca nave che ospita delle creature umanoidi grasse e mostruose, che mangiano di tutto (e di tuttI) senza pensarci due volte. Il gioco è un puzzle platformer, genere che solitamente non apprezzo troppo e che non sembrerebbe adatto al genere horror, ma stranamente ci si sposa benissimo. Ma dato che del gameplay non si può esattamente parlare senza mostrarlo, parliamo invece dei

PERICOLI DEL MAW, A.K.A. COLORO CHE CERCANO DI UCCIDERTI

SANGUISUGHE: Il nemico base del gioco, queste simpatiche creature stritoleranno Six non appena si avvicinerà troppo, sembrano nemici facili ma non sottovalutatele, ci sono morto più volte di quanto mi piaccia ammettere.

MOSTRO DELLE SCARPE: Nonostante il nome da carta ripoff di Yu-Gi-Oh, il mostro delle scarpe è molto interessante. A un certo punto del gioco veniamo buttati in una gigantesca pila di scarpe per bambini (palese riferimento ai campi di concentramento nazisti), e una volta buttatici per raggiungere un materasso, una strana creatura ci seguirà da sotto la pila e, se ci raggiunge, ci trascinerà sotto...il mostro non si vede mai, ed è questo che lo rende inquietante ed interessante per me, il mistero di chi sia, e se sia stato lui ad uccidere tutti quei bambini...

L'ADDETTO ALLE PULIZIE: Chiamato anche dai fan Roger (ok tecnicamente è il suo vero nome), questo simpatico individuo ha come caratteristica il fatto che ha delle braccia spropositatamente lunghe con cui cercherà di afferrarci e stritolarci, ma è anche cieco, il che significa che la maggior parte delle volte ci basterà essere silenziosi per evitarlo. Roger è il mostro che compare di più nel gioco base, e rompe veramente tanto i coglioni, perciò quando gli stacchiamo le braccia utilizzando la porta di un ascensore la soddisfazione è incredibile. Roger più che a pulire, è addetto a rapire i bambini, come dimostrato da quando rapisce Six e Rk (capirete dopo chi è), anche se fa abbastanza schifo nel suo lavoro, dato che entrambi riescono a scappare molto facilmente.

I DUE CUOCHI: due cuochi gemelli, che indossano una maschera che nasconde il loro vero volto, il lavoro dei cuochi è di cucinare, cucinare cosa vi chiedete? Beh, bambini ovviamente! Ma non solo, sul menù abbiamo anche: carne marcia, verdure probabilmente andate a male, arti di dubbia provenienza...insomma, ce n'è per tutti i gusti! I cuochi sono lenti e goffi, per cui non posano un vero pericolo, almeno finchè siamo fuori dalla loro limitata portata, e fuori dal forno, e fuori dalla pentola, e fuori dal pesce...insomma è meglio stare lontani dal cibo in questo gioco.

GLI INVITATI: Grassi e grotteschi umani, se così si possono ancora chiamare, gli invitati prendono qualunque cosa sia alla loro portata e se la infilano in bocca, ingurgitandola senza neanche masticarla. Per quanto delle creature tanto obese da non riuscire neanche ad alzarsi dal loro tavolo possano sembrare facili da seminare, come sempre le apparenze ingannano, infatti gli invitati sono inquietantemente veloci nell'inseguirci a gattoni, uscendo da porte nascoste e lanciando tavoli pur di catturare un bambino, nonostante abbiano molto più cibo proprio davanti a loro.

LA NONNINA: Presente solo nel dlc, la nonnina è una vecchia signora mostruosa che vive sott'acqua, ed inseguirà il povero Rk fino a che questo non le offrirà un bagno con una bath bomb all'odore di statico, AKA le lancia una tv mentre è in acqua. Onestamente la nonnina non mi piace, certo ha un bel design, ma si vede veramente poco, e la sua gimmick alla amnesia diventa frustrante dopo poco.

LA SIGNORA: Il capo supremo del maw, la signora è una donna dalla faccia deformata , che nasconde con una maschera (anche se ci sono teorie che dicono che in realtà è bella e si vede solo come brutta, e io sono d'accordo) la signora cattura i bambini scappati e li trasforma in gnomi, che verranno poi usati come carne da macello o si nasconderanno nella loro piccola comunità sotterranea. La signora ha poteri psichici con cui può bloccare i bambini a mezz'aria, e l'unico modo che abbiamo per ucciderla è costringerla a guardarsi nell'unico specchio del maw non distrutto, per poi soccombere alla fame e divorarla, ottenendone i poteri.

TEMI E TEORIE
Il tema principale del gioco è la fame, confermato anche dal titolo beta del gioco, che era proprio "hunger", durante la storia Six ha molto spesso momenti dove sta per morire di fame e viene salvata prima da un bambino misterioso che le da un pezzo di pane, poi da un topo intrappolato, e infine da uno gnomo che le offre una salsiccia, che lei gentilmente rifiuta, optando invece per mangiare lui (è stato confermato dagli autori che Six fa questo non per cattiveria, ma perchè sa che le salsicce sono fatte con carne di bambini) gli invitati non fanno altro che ingurgitare merda e i cattivi di una sezione molto lunga di gioco sono dei cuochi. In quanto alle teorie, io personalmente sono dell'idea che Six, una volta sconfitta la signora e ottenuti i suoi poteri, diventi essa stessa la signora. Alla fine del gioco Six esce dal maw, e si vede che è ancora in mezzo al mare, con una nave in lontananza che si sta avvicinando. Secondo me questa nave sarà il prossimo maw, dove Six regnerà come nuova signora.

YOU DON'T LOOK LIKE YOU BELONG HERE
(DLC)
Nel dlc di little nightmares vestiamo i panni di runaway kid, chiamato dai fan rk o Seven (ma io odio questo nome e non lo userò). Rk è un altro bambino nel maw, che riesce a liberarsi e deve scappare. Questo dlc è DIFFICILE, ma un bottofra, cioè ho veramente avuto molta difficoltà nel finirlo. Il nemico principale di questo dlc è la nonnina, che è una ROMPICAZZO, LA ODIO, MADONNA MA PERCHÈ NON MUORI DIO CRISTO, MA CHI TI HA INVENTATO POI comunque, il dlc finisce con un piccolo teaser per little nightmares 2 (strano dato che è un prequel ma oh well).

I SOUVENIR DEL MAW OVVERO COLLEZIONABILI
Ci sono due tipi di collezionanibili in questo gioco: quelli del gioco principale, e quelli del dlc. I collezionabili del gioco principale sono statuette della signora, che dobbiamo trovare e distruggere, e sbloccano concept art del gioco, mentre i collezionabili del dlc sono bottiglie con palle luminose dentro, e sbloccano altre concept art.

THE HUNT HAS BEGUN, HOLD ON TO YOUR HATS (LITTLE NIGHTMARES 2)
Il secondo gioco della serie è prodotto da supermassive games e tarsier,  sempre in collaborazione di bumco. Esatto, a tarsier e merdaco si è aggiunta la supermassive games, ma non vi preoccupate, little nightmares 2 è più bello del primo. Questa volta il nostro protagonista è Mono, un bambino con un sacchetto in testa, che ha il potere di avere visioni tramite alcune speciali televisioni, e teletrasportarsi da televisore a televisore. In questo gioco siamo in due, saremo infatti aiutati da una ragazzina misteriosa, che si rivelerà essere Six.

I TERRIFICANTI NEMICI DEL NOWHERE

IL CACCIATORE: Il primo nemico del gioco, il cacciatore è un tizio con un sacchetto in testa (che sia imparentato con mono?) Che oltre a mettere mille trappole rompicoglioni in giro per il bosco dei cento acri ci sparerà dietro con un fucile, prendendoci il 90% delle volte. Per fortuna gli daremo un assaggio della sua medicina sparandogli in faccia con un altro fucile. Quando si dice "il karma non perdona"...

I BULLI": Il secondo luogo dove ci troveremo è la scuola, dove i nemici principali sono i bulli, dei ragazzini con la testa di porcellana. Questi tizi mettono trappole in giro (ma allora è un vizio!) E sono veramente dei rompicoglioni di prima categoria. Fortunatamente potremo scolarizzarli con pratici tubi di ferro con cui sfonderemo le loro testoline vuote.

LA MAESTRA: La simpatica professoressa/preside della scuola, che veglia sugli alunni col suo collo luuuungo...esatto, la nostra simpatica vecchietta con la passione per il pianoforte (anche se non è molto brava a suonarlo poverina) ha anche un collo decisamente lungo (immagino il torcicollo) con cui cercherà di mangiarci. Questo mostro si aggiudica la parte che crea più ansia in tutto il gioco, ovvero verso il finale, quando accidentalmente ci faremo sentire e lei ci inseguirà nel condotto di aerazione, deformandolo e arrivando molto vicini a renderci chili umano.

I PAZIENTI: Prossima fermata l'ospedale, dove incontreremo i pazienti, esseri simili a manichini che si sono fatti volontariamente fatti fare degli esperimenti dal dott-ops, no spoiler. Questi esseri sono veramente inquietanti e fatti bene, ciò che una volta era un essere umano ora è un puzzle di parti umane messe a casaccio, in più questi manichini umani possono essere bloccati solo puntandoli la luce della torcia addosso, il che li rende ancora più terrificanti.

IL DOTTORE: Ed eccolo l'artista che ha creato i pazienti, in stile steinman di bioshock, solo che lui aveva qualche chilo in meno e non si appendeva dal soffitto. Il dottore è veramente terrificante, ed è l'unico mostro che possiamo decidere se uccidere o meno nel gioco. Non fatevi ingannare dalla stazza, quest'uomo sa essere molto veloce e letale, e ha vista e udito molto sviluppati, il senso dell'estetica...quello meno.

I TELESPETTATORI: spettri pallidi dinesseri umani, ora spettatori di tv perennemente in statico (dico io, almeno guardate l'eredità o le repliche di gumball...) i telespettatori muoiono tutti in modi alla paperissima, chi prendendo la scossa e chi cadendo dal terrazzo per vedere la tv, le loro facce a girandola però fanno molta paura.

IL THIN MAN: Nella città pallida incontreremo lo spettrale thin man, un uomo altissimo che indossa una giacca e un cappello, dalla pelle grigia e dallo sguardo vacuo, che ci inseguirà senza fare un suono...ora che ci penso ha un volto familiare...

SIX: Una volta entrati nella torre dovremo combattere una versione mostruosa di six (spoilerata dal diorama ufficiale uscito prima del gioco, grande bandai namco, non ne fai una giusta manco provandoci) l'unico modo per sconfiggerla è distruggerle il carillon, cosa che forse era meglio non fare vedendo l'esito...

LO STRUGGENTE FINALE
Dopo aver riportato Six alla normalità scappiamo con lei dalla torre che sta crollando, all'ultimo stiamo per cadere, am ecco che appesi le tendiamo la mano...che lei lascia, facendo preciptare mono nel vuoto. Il povero bambino, ritrovatosi nell'oscurità, trova un cappello e una sedia, e si siede, aspettando giorni, mesi, anni...diventa più alto, le sue braccia si allungano, così come la sua giacca...e il suo volto grigio assume un espressione vacua. Il gioco è un loop infinito, che purtroppo non può essere interrotto. Molti hanno criticato questo finale, ma a me piace moltissimo: anche perchè Six ha tutti i motivi per odiare Mono. Nella casa del cacciatore era (relativamente) al sicuro col suo carillon a confortarla, nella scuola viene rapita dai bulli, dopo dal thin man, e quando finalmente ha ritrovato il suo unico conforto, il carillon, Mono arriva e glielo distrugge, costringendola a tornare a una realtà fredda e triste, in una torre che crolla. Un bellissimo finale a mio parere.

COLLEZIONABILI
in questo gioco ci sono due tipi di collezionabili: le ombre di bambini che, in modo simile al primo gioco, sbloccano concept art, e i cappelli, che sbloccano per l'appunto diversi cappelli per mono.

CONCLUSIONI
Reanimal sembra un gran bel giocone.









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