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"caralho, mas que cu de mundo, hein."
a organização
A Ordo Realitas é uma organização secreta que investiga acontecimentos sobrenaturais que ocorrem por todo o Brasil, comandada por Rogério Bittencourt. Sua função é investigar e eliminar qualquer aparição paranormal, a fim de manter o equilíbrio entre o mundo humano e o Outro Lado e impedir que o sobrenatural tome conta da nossa realidade. Composta por agentes treinados, a organização funciona enviando agentes em missões de reconhecimento e extermínio.
o outro lado
O Outro Lado é um mundo que coexiste com o mundo humano, de onde vêm os seres sobrenaturais. Diferente do que conhecemos, lá é uma terra obscura, estranha e perigosa, onde quem entra, não sai mais. O Outro Lado é contido pela Ordo Realitas, na medida do possível, mas qualquer um pode alcançá-lo e invocar suas forças com um pouco de medo e fé.
santa marta
a cidade
Santa Marta é uma cidadezinha do litoral norte paulista, localizada entre Ubatuba e Paraty. Com pouco mais de cinco mil habitantes, é o lugar perfeito para tirar umas férias longe da correria da cidade grande e ter paz de espírito. Bem, só não é um lugar muito bom de morar, devido aos vizinhos fofoqueiros, às paredes que tudo ouvem, à falta de entretenimento diário e à comunidade fanaticamente religiosa. Apesar do lado ruim, Santa Marta fornece uma bela paisagem para aqueles que buscam descansar a mente, e uma comunidade receptiva para aqueles que gostam de conhecer pessoas novas.
o bosque
O Bosque dos Ipês é um dos pontos turísticos de Santa Marta, atraindo diversos turistas com seus ipês coloridos que deixam tudo mais vivo. É o lugar favorito dos casais apaixonados, dos adolescentes rebeldes e das crianças cheias de energia. Localizada mais ao norte da cidade, em dias de vento forte as flores coloridas enchem as ruas de cor e alegria.
a praia
A Praia dos Cristais é a única praia da cidade, o que significa que em dias quentes a maior parte dos moradores estará lá. Com diversos cristais espalhados ao longo da areia, não é difícil entender o motivo de seu nome ser o que é. O mar é calmo, com poucas ondas, e claro como você nunca vai ver na vida. A praia é o lugar preferido das famílias e o terror dos fanáticos religiosos, mas pode ter certeza que o mar azul e gelado vai te conquistar. Ah, só não esqueça de levar suas próprias coisas, uma vez que não há quiosque na Praia dos Cristais, e não vá até lá à noite, pode ser perigoso.
os pontos históricos
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a biblioteca (1 vaga para personagem - 1 bibliotecária(o))
A
Biblioteca Municipal de Santa Marta é o lugar onde os alunos se reúnem para estudar e os jovens rebeldes se encontram para se agarrar entre as prateleiras. Com uma pequena coleção de livros que vão de ficção à teologia, um arquivo relativamente detalhado da história da cidade, e uma exposição de objetos históricos importantes para a construção de Santa Marta, é para lá que você deve ir se precisar obter informações precisas a respeito do passado.
- a delegacia (3 vagas para personagens - 1 recepcionista, 2 policiais)
O Departamento de Polícia de Santa Marta é a única delegacia da cidade, com duas pequenas celas, uma mesa de escritório e uma recepção minúscula com meras três cadeiras, o lugar conta com dois policiais e um delegado, responsáveis por manter a ordem na cidade quando os fanáticos começam a brigar com os turistas, os jovens rebeldes começam a vandalizar a cidade ou quando o cachorro de alguma criança se perde no bosque. Bem, não há muitos crimes ou conflitos na cidade, o que significa que os policiais têm longos períodos de folga - na maior parte do tempo, apenas o delegado Damarion Santiago fica na delegacia, atendendo pequenos casos que na maioria das vezes se resolvem no diálogo e conversando com senhoras idosas que vão para lá por não ter companhia em casa.
- a prefeitura (1 vaga para personagem - 1 prefeito)
A
Prefeitura de Santa Marta não passa de uma pequena casinha com um belo jardim. Com apenas uma recepção - que está sempre vazia -, um banheiro, uma cozinha e o escritório do prefeito, o lugar é modesto e simples. Só vão até a prefeitura aqueles que procuram casar, reformar suas casas ou reclamar de algo trivial.
- a igreja (? vagas para personagens - ? fanáticos religiosos)
A Igreja de Santa Marta do Oeste é o local onde os fanáticos se reúnem para orar fervorosamente e pagar por todos os seus pecados. Pequena, construída no estilo barroco, suas paredes são brancas com detalhes dourados, dando uma impressão de ser divina. No entanto, os quadros espalhados pelas paredes quebram essa sensação, transmitindo medo ao expor imagens macabras remetendo ao inferno e ao Diabo, sempre sangrentas e dolorosas de encarar por muito tempo.
- a escola (? vagas para personagem - professores)
A Escola Municipal José Barros de Oliveira é a única escola da cidade, onde todas as crianças vão estudar. Nomeada em homenagem a um grande professor da cidade, a escola tende a manter a fama de proporcionar educação impecável para as crianças e se engajar nas causas da cidade, realizando diversas feiras e festas para arrecadar dinheiro para a prefeitura realizar reformas em todo o município.
- o bar (? vagas para personagem - músico, barman, dona(o) do bar...)
O Bar dos Pelicanos é o bar mais antigo da cidade, comandado pela mesma família desde a sua inauguração, no ano de 1924. Desprezado pelos religiosos e amado pelos jovens que bebem escondido dos pais, o lugar é super famoso pela decoração rústica que remete aos bares antigos do velho-oeste estadunidense, e atrai diversos turistas. Além de possuir todo tipo de bebida, a comida do bar é aclamada pelos moradores de Santa Marta e é bem comum que o bar fique lotado em tardes de domingo, quando as famílias saem para almoçar.
- o orfanato (? vagas para personagens - freiras, adolescentes)
O Orfanato Santa Marta é o local para onde crianças órfãs são levadas para serem bem cuidadas. Pequeno, mas aconchegante, o local acolhe cerca de quinze crianças e é gerenciado por um grupo de freiras rígidas, mas bondosas, que cuidam das crianças como se fossem seus próprios filhos - bem, ao menos as crianças comportadas... mas isso é apenas o que eu ouvi por aí, claro.
- a praça
A praça da cidade é o centro de Santa Marta. É circular, com uma fonte no centro, cheia de flores e com um parquinho para as crianças brincarem. É lá onde todos se reúnem nos eventos da cidade para comemorar qualquer coisa que aconteça, desde feiras a aniversários. Também é o ponto de encontro das crianças após a escola, para brincar.
- a pensão
A Pensão da Dona Lúcia é onde os turistas se hospedam. Com três andares cheios de quartos, além de uma bela cozinha, uma sala de jantar espaçosa e uma sala de estar, o lugar é confortável e colorido, perfeito para descansar após um dia de passeio agitado e aproveitar a companhia uns dos outros.
o monte
O Monte de Santa Marta é uma elevação ao norte da cidade, que se eleva a partir do Bosque dos Ipês. É um lugar com fama de amaldiçoado por causa da quantidade de tragédias que ali ocorreram, desde suicídios em grupo até pessoas caindo da beira do precipício até a costa rochosa do mar. A cidade toda finge que o Monte não existe e que aquelas tragédias nunca ocorreram, mas vira e mexe os pais contam histórias de terror para os filhos, para impedi-los de se aventurar pela Trilha Maldita, que começa no bosque e segue até o topo do monte. As únicas pessoas que se arriscam a enfrentar o monte são os fanáticos, que sobem até o topo para realizar rituais de purificação dos pecadores.
a mina
A Mina da Prata é na verdade uma pequena caverna ao oeste da cidade onde foi descoberta a existência de prata no século XVIII. Por se tratar de um achado raro, Rafael de Jesus, o minerador que a encontrou, logo tratou de começar a extrair a prata. Com o tempo, todos da cidade estavam sabendo e um grupo de mineradores se formou, com o intuito de extrair toda a reserva de prata e vender, trazendo dinheiro para eles e para a cidade. Até hoje a família De Jesus é a mais rica de Santa Marta e a maior patrocinadora da cidade, enquanto a mina perdeu todos os seus recursos e se tornou apenas o ponto de encontro de jovens para fumar maconha e pichar as paredes de pedra maciça, após ser abandonada. (? vagas para personagens - família De Jesus)
HLLSKADI, 2024
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