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Oc Deep Inside 2

Attacchi speciali: Strettamente collegati al suo quirk, e alle sue armi, comprendono gli effetti del quirk e l'applicazione di esso:

 

Ray sphere: Theseus crea un campo di forza, in grado di spegnere o disabilitare tutti i dispositivi elettronici nell'area, inoltre coloro che si troveranno all'interno del campo, avranno i loro quirk in sovraccarico, mal funzionando. Ovviamente, il campo ha un limite di 10 metri e gli utenti che riusciranno ad allontanarsi, riprenderanno il corretto funzionamento delle loro unicità.

Double Emp Grenade: Thes lancia la granata intrisa del suo quirk, esplodendo all'impatto, causando uno stordimento dell'avversario e il malfunzionamento del suo quirk, oltre a friggere i sistemi e dispositivi elettronici. Una volta fatto questo, rimbalzerà verso l'alto, esplodendo una seconda volta

Divine Taser: Il ragazzo riveste la sua katana di elettricità, dandole l'effetto di un taser. I suoi fendenti diventeranno più letali e con la capacità di paralizzare, ovviamente la probabilità sarà solo del 50%

 Polarity Wall: Può creare un muro elettrico, molto utile per assorbire alcuni attacchi e fermare i proiettili. La sua durata è molto limitata, andrà in frantumi dopo 5 minuti o dopo aver assorbito alcune mosse (max 7)

Sakura's blood: Thes si caricherà di elettricità, prendendo una rincorsa e teletrasportandosi alle spalle del nemico, potendolo poi attaccare con la lama caricata.

Zeus's thunderbolt: Il ragazzo può lanciare elettricità dalle mani sotto forma di saette. Gli attacchi a sua disposizione sono piuttosto limitati (7)

Kinetic Pulse: Grazie alla spinta elettromagnetica, Thes può sollevare gli oggetti e trasformarli in proiettili esplosivi, che rilasceranno una piccola esplosione elettrica dopo l'impatto. Gli oggetti lanciati non possono superare le dimensioni di un'automobile. Non funziona su esseri organici.

Electromagnetic Vortex: Il nostro darkettone, dopo aver intriso la spada di elettricità, comincia a rotearla freneticamente, creando un vortice in grado di risucchiare qualunque cosa nel raggio di 5 metri.



 Attacchi supremi:



Wrath of Zeus: Quest'attacco gli permette di caricare esuccessivamente incanalare l'elettricità nelle sue mani, quindi la libera sottoforma di un grande e luminoso fulmine, disintegrando qualunque cosa si trovi nelle vicinanze. È un attacco molto potente, ma richiede un tempo di ricarica dopo il suo utilizzo, in quel frangente il ragazzo non potrà usare i suoi poteri.



Fury of the titans: Dopo essersi caricato di una notevole quantità di elettricità, Thes balzerà verso l'alto, eseguendo poi uno schianto verso il basso. L'impatto genererà un'onda d'urto elettrica, in grado di friggere tutto ciò che si trova nel raggio d'azione, che si propagherà in tutte le direzioni. L'attacco lascerà il ragazzo fortemente debilitato per circa 3 minuti.



Judgement of the god of thunder: Il ragazzo, dopo aver rivestito elettricamente Kudan, la solleva verso l'alto, riuscendo ad attirare i fulmini. La spada, diventata un parafulmine, viene scagliata contro il suolo, indirizzando le saette sul campo di battaglia. Questo attacco lo renderà inerme per circa 10 secondi, a causa della notevole quantità di energia utilizzata.



Lightning bolt: Thes, incanalando elettricità nelle sue mani, può creare centinaia di piccoli fulmini, lanciandoli e controllandone la traiettoria. Una volta colpito il bersaglio, causeranno un'esplosione elettrica. Utilizzare questa tecnica, lascerà il ragazzo privo di difese, poiché sarà impegnato a controllare i fulmini.



Gates of Tartarus: Uno degli attacchi più potenti a disposizione del nostro Thes, in sostanza si tratta di una mini supernova elettromagnetica. Il ragazzo salta verso l'alto, chiudendosi poi in una bolla elettromagnetica. Successivamente, si scaglierà verso il basso, impattando al suolo e provocando una violenta esplosione che si propagherà per circa 20 metri dal luogo dello schianto, rilasciando poi elettromagnetismo ed una mini elettricità sul campo di battaglia. È una mossa estremamente pericolosa per l'utilizzatore, poiché ne amplifica l'emicrania e lo lascia immobile per circa 1 minuto, con il rischio di svenire a causa dell'enorme quantità di energia utilizzata.



Abilità extra:

Charge of minotaurus: Quest'abilità si attiva nel momento in cui Thes si trova ad affrontare situazioni particolarmente ostiche, dalle quali potrebbe non uscirne vivo. Per farla breve può attivare le ghiandole surrenali, permettendogli di aumentare la sua forza, agilità, velocità, riflessi e rimuovendo i limitatori della fatica e del dolore, permettendogli inoltre un rapido recupero e una rapida guarigione dalle ferite. Ovviamente il suo organismo, ha una notevole istinto di conservazione, per questo ha limitato la durata a soli 10 minuti. In questo modo, non correrà il rischio di incappare in gravi problemi cardiaci o nella morte.



Static propulsor: Pur essendo un fenomeno nel parkour e nel free running, non può coprire distanze di salto così elevato. Ed è qui che entra in gioco questa abilità:

Il ragazzo proietterà i palmi verso il basso, emettendo un impulso elettromagnetico. La spinta sarà tale da permettergli di planare per brevi periodi di tempo. Può essere usata anche per salire rapidamente verso l'alto o per schivare alcuni attacchi

-bvbbletae

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