Prólogo
Em nosso mesmo universo, em nossa mesma galáxia, num sistema solar diferente da Terra, que possui quatro sóis, cada um com um quarto da capacidade do sol do planeta Terra, com treze planetas ao redor destes quatro sóis, há um planeta específico. Este planeta é o quarto mais próximo dos quatro sóis, possui três luas em sua órbita e anéis roxos em seu meridiano. Este planeta é chamado de Nether pelos seus habitantes.
Nether é um planeta tão parecido com a Terra e ao mesmo tempo tão diferente. É um planeta rochoso com continentes separados, com a vida tão próxima e tão distante da Terra. A vida deste planeta deve-se ao planeta Terra, pois em um passado muito distante um meteorito chocou-se com a Terra. O impacto foi forte o bastante para lançar um pedaço de rocha no espaço, esse pedaço de rocha continha uma porção de micro-organismos, que dariam origem à vida na Terra. Esse pedaço de rocha lançado no espaço chocou-se com Nether, entretanto os micro-organismos conseguiram sobreviver ao impacto, assim, deram início à vida em Nether, que evoluiu e espalhou-se por todo o planeta, sendo povoado e dominado por treze grupos distintos de seres.
Cinco desses grupos evoluíram dos primatas: Os humanos, idênticos aos encontrados no planeta Terra; os anões, evoluídos dos neandertais, com um pouco mais da metade do tamanho dos seres humanos, com corpos robustos e peludos; os elfos, evoluídos dos próprios seres humanos, um pouco mais altos que os seres humanos, com orelhas pontudas e uma beleza física e mental invejáveis pelos humanos; os orcs, outra raça que evoluiu dos humanos, que podia ser tão alta quanto os elfos e mais forte que os humanos, mas também, tão baixa quanto os anões e bastante inteligentes; os tritonianos, evoluídos de um ancestral em comum dos anões e humanos, que desenvolveu ao longo do tempo um corpo adaptado para sobreviver nos oceanos e rios, com caldas nos lugares de pernas e mãos grandes membranosas
Os outros grupos evoluídos de animais eram: os reptilianos, uma raça evoluída dos velocirraptors, possuíam escamas no lugar de pele, chumaços de penas no lugar de pelos, uma calda e rosto viperino; os insetóides, evoluídos a partir de um inseto que deu origem a todos os insetos de Nether, suas cabeças e seus corpos lembravam um louva-deus gigante e possuiam quatro asas em suas costas; os cefalopodianos, seres evoluídos dos polvos, tinham o corpo similar ao de um humano, em lugar de braços e pernas tinham tentáculos, em lugar de bocas tinham bicos, escondidos por quatro finos tentáculos, suas cabeças eram tão grandes que se encostavam às costas; os verminóides, seres evoluídos de vermes parasitários, tinham corpos finos e esguios, como os de uma cobra, fixavam-se em outros animais para sobreviver e controlar seus hospedeiros.
Um dos grupos era evoluído a partir de plantas, os lignumanos, seres gigantescos e de longa vida como as árvores, com galhos como braços e raízes como pernas.
Nether possuía grupos de origem viral, não eram vírus dotados de inteligência, mas sim seres vivos que sofreram uma mutação, devido à contaminação de um retrovírus de D. N. A. Os vampíricos, seres cuja contaminação dava-lhes grande força e agilidade, para eles a prata e o alho eram venenos, assim como a luz dos sóis e possuíam uma grande sede por sangue. Os licantropos, seres cuja contaminação proporcionava-lhes força e agilidade, à noite transformavam-se em feras animais, os homens tornavam-se lobisomens e as mulheres tornavam-se mulheres-gatos, frágeis apenas à prata e com grande apetite por carne. A virose vampírica era transmitida por morcegos e pelas raças contaminadas de origem primata. A virose licantrópica tinha como transmissores mamíferos em geral. Por fim os zumbis, a contaminação dava-se por qualquer animal infectado, não tinham inteligência, apenas fome por carne, eram rápidos e fortes, não estavam vivos, mas também não estavam mortos.
Todos esses seres, com exceção dos zumbis,formaram civilizações, que com o tempo aprenderam a usar magia, uma forma deenergia que permitia o controle dos elementos do universo. Mas, ao mesmo tempoem que suas civilizações desenvolviam-se, os conflitos cresceram, levando a umaguerra por mil anos em toda Nether. Esse tempo de mil anos foi denominado deEra Preta, pois foi o período mais sombrio da história de Nether.
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Era preta, milênio da morte, época de sombras, tempo da carnificina, guerra dos mil anos, os nomes pelos quais esse tempo foi chamado são muitos. Um longo período de guerras, guerras pelas quais não se sabia quem havia começado ou o porquê de estar lutando, apenas sabiam que deviam lutar, matar e vencer, não importando como ocorreria isso. O que é certo sobre essa era foi que os magos, antes respeitados, agora eram temidos, devido a esse medo quase todos os magos, de todos os povos de Nether, foram extintos.
No ponto mais crítico das guerras, todos os povos de Nether se juntaram, não pela paz, mas sim para o que deveria ter sido a última batalha, uma batalha que exterminaria todos os povos ou decidiria qual povo sobreviveria. No momento em que a luta começaria, cinco magos humanos, os últimos magos humanos, apareceram no campo de batalha com suas armaduras encantadas. Com uma demonstração de seus grandes poderes, esses cinco magos puseram um fim a todas essas guerras sem sentido e conseguiram a paz entre todos os povos de Nether, esse cinco grandes magos foram chamados de os "Cinco Grandes Arcanos".
Os Cinco Grandes Arcanos eram Windar, mestre em todos os elementos naturais de Nether, foi chamado de Arcano dos Elementos. Jocla, capaz de controlar as mentes e os corpos, foi chamado de Arcano da Âmago. Zatim, que controlava o tempo, foi chamado de Arcano do Tempo. Gaeni que podia controlar a base da existência da matéria e anti-matéria, foi chamada de Arcana da Existência. Rutra, o mais poderoso dentre os cinco, com total domínio sobre o espaço, foi chamado de Arcano do Espaço.
Mesmo a paz tendo sido conquistada por eles, ainda existiam adversidade que deveriam ser resolvidas. O irmão de Windar, Zinte, desejava a fonte de poderes de seu irmão, a Gema, uma pedra dourada do tamanho de uma cabeça humana, uma pedra capaz de servir como fonte de ligação a todos os elemento de Nether, foi criada pelo próprio Windar com o propósito de trazer a paz em Nether e mantê-la após sua morte. Para garantir a proteção da Gema e de que seria utilizada com o propósito de manter o equilíbrio em Nether, Windar escolheu uma criança humana para ser seu aprendiz, essa criança era Naistin.
O jovem Naistin foi acolhido por Windar, em um castelo que Windar construiu com seus poderes, ele cuidou e o treinou por dois anos Naistin. No fim de seu treinamento, Windar presenteou Naistin com um livro dourado, era um grimório, um livro de magias, nesse grimório Windar copilou todos os seus conhecimentos sobre magia e alquimia. Windar deu também ao jovem Naistin uma missão: Que aprendesse todo o conteúdo do grimório, escondesse-o e passasse o que aprendeu para outros jovens que quisessem aprender a magia dos elementos. Windar também pediu que, quando ele morresse, Naistin protegesse e garantisse que a Gema seria usada de forma a manter o equilíbrio em Nether.
Naistin partiu e como temido e previsto por Windar, Zinte apareceu no castelo de Windar, empunhando sua espada Naxus, Windar também o esperava com sua espada Lixma em mãos. Zinte pediu mais uma vez a Gema de seu irmão e mais uma vez Windar recusou, tendo sido está a resposta de seu irmão Zinte iniciou o combate entre ele e Windar. No final do combate, Windar estava à beira da morte e com vários ferimentos pelo corpo, Zinte perdeu o braço e perna esquerdos e teve seu coração arrancado pela lamina de Windar, mesmo assim, o desejo pela Gema era mais forte em Zinte que a agonia e a exalstão, conseguiu extrair forças para se arrastar até a Gema.
Temendo pelo destino que Nether poderia correr, Windar lançou um encantamento na Gema, gastando sua vida esse último esforço, um encantamento que permitiria que somente as pessoas que a Gema escolhesse poderiam tocá-la e usá-la. Quando Zinte conseguiu tocar na Gema, ela explodiu, a explosão queimou boa parte da pele e da carne do rosto de Zinte. Foi capaz também de dividir a Gema em cinco pedaços, cada um tomando rumos diferentes.
Naistin retornara ao castelo, após a batalha, junto com os outros quatro Grandes Arcanos, porém era tarde demais, a luta havia terminado. Naistin se desesperou ao ver o corpo de seu mestre caído morto no chão, ele o abraçava forte enquanto chorava e gritava, os Grandes Arcanos nada puderam fazer, a não ser lamentar pela perda do amigo e tentar acalmar o seu pupilo. Zatim, o Arcano do Tempo, visualizou o passado, com seus poderes sobre o tempo, e contou o que viu aos outros. Ao terminar de contar o que viu, todos ficaram chocados, foram a procura do corpo de Zinte, e o encontraram, sem um braço, sem uma perna, sem o coração e o rosto queimado e desfigurado.
Os Grandes Arcanos concordaram com Naistin em cremar o corpo de Windar e levar a espada Lixma com o coração de Zinte em sua ponta como prova a Nether de que Windar e Zinte lutaram e morreram, como garantia que Zinte não sobrevivesse demoliram o castelo de Windar, soterrando-o em seus escombros.
Assim termina a história, que virou lenda, que virou mito, que virou um conto sobre as Gemas e as mortes de Windar e Zinte. Os outros Grandes Arcanos não foram mais vistos, Naistin e o grimório dourado também e principalmente as Gemas, durante quatro mil anos.
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NÃO PARA AQUI NÃO. NÃO QUER SABER COMO FICOU NETHER DEPOIS DE 4 MIL ANOS? CONTINUA QUE VOCÊ VAI SABER. DE UM LIKE E COMENTA O QUE ACHOU, SE PUDER, POIS AJUDA BASTANTE NA DIVULGAÇÃO.
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