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AVISO (leitura opcional)

Vou "tentar" postar uma nova página toda sexta-feira para vocês.

Para quem quiser saber quais raças vão aparecer mais para frente e suas potências, aqui estão elas:

1.《Abissais》

São meio humano com peixes que vivem nas profundezas dos mares. Elas podem respirar tanto dentro ou fora da água. Lutam com um espírito indomável.

2.《Alados》

São basicamente idênticas às dos humanos, com exceção das longas asas em suas costas e de sua elevada aptidão mágica. Para manter o menor contato possível com a civilização humana, os Alados aproveitaram sua capacidade natural de voar para voar em lugares antes inalcançáveis. Mantém o controle de seus domínios por milhares de anos, quase completamente reclusos nas montanhas ou em suas magníficas metrópoles flutuantes.

3.《Animalos》

São animais que adquiriram consciência e a capacidade de pensar logicamente. Isto acaba por fornece-los a possibilidade de andar como seres humanoides, em 2 "pés".

4.《Berserk》

São pequenos e com uma grande inteligência, quando bravos com uma injustiça eles tendem a crescer e ficarem fortes.

5. 《Centauro》

Centauro é uma criatura que possui do torso para cima um corpo humano, junto ao corpo de um cavalo na parte de baixo. Os centauros são criaturas que possuem em sua personalidade tanto o lado selvagem quanto o civilizado, o que faz deles criaturas muito complexas, se comparada com os anões e elfos.

6. 《Ciclopes》

Este monstro tem um só olho no meio da testa e grandes dentes afiados; exceto por estes traços, não é diferente de outros gigantes — mas correm rumores de que seu olho é mágico, dotado de todos os Sentidos Especiais ligados à visão (Aguçada, Infravisão, Raios-X, Ver o Invisível). Mede entre 15 e 20m de altura.

7. 《Druidas》

Habitantes das florestas, estes são povos bem antigos, podendo viver vários séculos, conseguem se comunicar com os animais, fazendo que eles os respeitem.

Druidas são como sacerdotes. Se levarmos em conta que o eles eram uma filosofia natural, da terra baseada no animismo, e não uma religião revelada, os druidas assumem então o papel de diretores espirituais do ritual, conduzindo a realização dos ritos. Os druidas procurava buscar o equilíbrio, ligando a vida pessoal à fonte espiritual presente na Natureza.

8. 《Duendes》

Os Duendes são pequenas criaturas que normalmente habitam a floresta. São bem parecidos com fadas. Uma das características principais dessa encantadora raça, é ser travesso, claro que nem todos da raça precissam ser assim. Porêm é quase que da cultura desses seres fazer uma travessura.

São muito pequenos, seu tamanho varia da vegetação entre 10 e 30 cm.

O seu maior benefício é reconhecer o local rapidamente e nunca se perder em uma floresta. Podem passar por lugares estreitos devido ao seu tamanho. E têm um carisma +3, normalmente habitam florestas e bosques. Porém não é muito difícil vê-los em alguns buracos de cassa (Esses seriam os famossos: "Duendes Casseiros").

9. 《Elfos》

Elfos  são pessoas de uma raça mística com aparência humanóide geralmente belos(as) e loiros. São menos fortes, porém mais rápidos e habilidosos que os humanos.

São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças.

São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza

10. 《Fadas》

Em aparência, se assemelham a elfas. Possuem cabelos de todas as cores imagináveis e emitem um leve brilho fluorescente sempre que voam, suficiente para iluminar os arredores.

11. 《Furry》

Os Furrys são pequenos seres que se assemelham a guaxinins, marmotas, coelhos, capivaras, texugos e outros animais da floresta.

São conhecidos como protetores da floresta e guardiões das árvores sagradas e dos círculos mágicos.

12. 《Gigantes》

Uma variedade de humanóides imensos e monstruosos infestam pontos remotos de Romaduke. Sua origem é um mistério: eles são poucos e isolados, jamais vivendo em sociedade, sendo muito difícil acreditar que se reproduzam como outras criaturas. Além disso, nunca se ouviu falar de gigantes mulheres.

13. 《Gnomos》

Os gnomos são descendentes de fadas, são pequenos, raramente atingem 1,20 de altura. Se assemelham com elfos e eladrins com orelhas pontudas e traços características. Seus cabelos variam muito, branco, loro, ruivo, verde, até chegando à marrom. Os gnomos têm uma vida longa, vivendo mais de 300 anos, ao contrário de outras raças demonstram bastante os efeitos velhice. Um gnomo com mais de 100 anos já apresenta cabelos brancos, uma pele acinzentada e enrugada, mas até mesmo o mais velho dos gnomos mantém a força e agilidade da juventude.

14.  Humanos

Você já sabe né tu es um

15.《Minotauro》

Minotauros acreditam na superioridade de sua raça acima de todas as outras. Eles acreditam que é seu destino reinar sobre o mundo. Desde a juventude, minotauros são treinados em combate e técnicas de guerra, além de serem instruídos com um profundo e estrito código de honra. Sua sociedade militar lhes dá uma visão rígida do mundo, sendo que minotauros tendem a ver tudo em termos de preto e branco, certo ou errado. Eles valorizam força, astúcia e inteligência.

16.《Náiades》

Náiades são ninfas aquáticas com o dom da cura e da profecia e com certos controles sobre a água. Assemelhavam-se às sereias e, com a voz igualmente bela, elas viviam em fontes e nascentes ou até cachoeiras; deixavam beber dessa água, mas não se banhar delas, e puniam os infratores com amnésia, doenças e até com a morte.

17. 《Ninfas》

Ninfas são espíritos da floresta. São as fêmeas que nascem da união das Ninfas com os Faunos e preferem viver nas florestas, em árvores ou às margens de lagos, embora muitas vezes se juntem com grupos de heróis ou aventureiros. Ninfas possuem traços raciais de Elfas e de Humanas, sendo consideradas criaturas belíssimas.

18. 《Selvagem》

Selvagens é raça formidável , de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios.

19. Trasmorfos

Os transmorfos são criaturas ou entidades fictícias com a capacidade de mudar de forma ou aparência. Em geral, essa habilidade permite que eles assumam a forma de outras criaturas, objetos ou até mesmo pessoas, mimetizando suas características físicas e, em alguns casos, suas vozes e habilidades.

20. : pixels
São uma mistura de fadas e gnomos eles conseguiram se torna uma raça oficial após a 3 guerra elfica são naturalmente baixos e rápidos eles tem a capacitação de voar a são ótimos artesãos

Equeci de por esse

21.  Bárbaros.
a raça dos bárbaros geralmente é representada como um grupo de guerreiros selvagens e indomáveis, com uma forte conexão com a natureza e uma cultura baseada na força e no combate. Eles são frequentemente descritos como habitantes de regiões inóspitas, como montanhas, florestas densas ou desertos, vivendo em tribos ou clãs com regras próprias e sistemas de liderança baseados na habilidade física e na coragem.

Fisicamente, os bárbaros costumam ser retratados como indivíduos imponentes, musculosos e resistentes, dotados de grande força bruta. Suas armas são frequentemente simples, como machados, espadas largas, clavas e lanças, e seus trajes, feitos de peles e armaduras leves, refletem sua vida de sobrevivência em ambientes hostis. Apesar de seu estilo de vida mais rudimentar, os bárbaros são temidos por sua ferocidade em batalha e pela capacidade de lutar com uma intensidade primal.

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