Enchanted Portals necesita nuevos trucos
Hacía allá en el año 2017 que un juego que tenía un estilo similar a viejos cartoons había dado luz verde a un mundo lleno de aventuras, retos, dos tasitas de jugabilidad y diversión y que a pesar del tiempo, actualmente en 2023 sigue siendo un juego bastante divertido y entretenido y no sería cosa de mucho de tiempo para que llegaran otros juegos que tomando de inspiración a los hermanos taza quisieron traer algo bueno o decente al menos
Así es como en el año 2020 nos llegaría el tráiler de Enchanted Portals, que al minuto de su reproducción ya levantaba bastante la ceja la ver que tenía una o más similitudes con Cuphead, aunque al inicio yo estaba a la interpretación de que lo más probable era que al ser un juego derivado de Cuphead obviamente habría similitudes, algo como por ejemplo en los battle royale que comparten una o varias características entre sí, lo cual no es malo que haya juegos que compartan mecánicas o jugabilidad no es malo en mi opinión, solo hay que saber usarlas bien
Ahora entrando de lleno a Enchanted Portals lo clasifico como un Meh, porque no es bueno ni malo, se queda en ese punto medio donde puede ser o un mal juego o un juego decente tirando a bueno, la razón le falto desarrollo
El juego se siente incompleto y que hizo falta mucho contenido o hasta que algunas partes fueron echas a la carrera entre estas tenemos varias de las animaciones ya que se sienten bastante limitadas o algo inconclusas, esto se puede ver demostrado con por ejemplo el jefe que es un gallo que se parece a Elvis, en el tráiler del juego este se veía mucho más dinámico, mejor animado y renderizado, incluso su ataque del espejo tenía un rayo de luz que marcaba a donde iba a apuntar, mientras que en el gameplay no se ve tan bien como lo habían pintado en le tráiler incluso aquel rayo de luz que menciono desapareció dandole un aspecto no muy bueno a su ataque, en el jefe que es un Búfalo montado por vaqueros pasa lo mismo, pues sus animaciones no están tan bien echas y al menos a mi me parece que varias cosas fueron puestas sobre los escenarios, así lo siento yo
Mientras escribía este cápitulo me di cuenta que en algunos vídeos de los jefes del juego a estos se les llama Rocky, el gallo Elvis, y Bull el búfalo con los vaqueros
Otra cosa es que le juego peca de carecer de una lógica narrativa, a que me refiero, pues que le faltan justificaciones, explicaciones, argumentos, etc, pues hay casos donde a veces si hay lógica y se llega a ver en las cinemáticas e imágenes, casos donde no hay lógica podría ser en el primer jefe siendo Meowitch, la bruja que te lanza gatos desde la luna, durante su segunda y tercera fase tanto la bruja como el personaje que usemos se cambian de estilo artístico a uno digno del gran Tim Burton, aunque solo en apariencia, lo cual aunque se vea bien no tiene mucho sentido que pase, y se pone medio peor cuando al final de la pelea la cinemática te enseña a los personajes volviendo a su forma normal y viendo que están normales, así sin más, una cinemática mostrando ya sea la libro o a la bruja haciendo un hechizo lo que podría nos daría la explicación del cambio de arte, pero solo lo dejaron así sin más, otro caso esta en la pelea de Rocky donde salimos de un nivel de templo a ya a una fuente con el jefe, donde se da a entender que esa fuente rejuvenece a la gente, ósea una fuente de la juventud, donde pasamos de un Elvis a un gladiador y por último un cavernícola, siendo que también aparecen enemigos extra referentes a la edad del jefe, siendo que aparecen soldados romanos y dinosaurios, aunque seguro en donde más se ve está en el final donde peleamos con Beethoven y Cerberus, para empezar con Beethoven que era uno de los jefes más esperados del juego acabaron usándolo para una lucha de 20 segundos, pero la falta de lógica viene cuando vemos su cinemática donde vemos que este tiene ambas manos lesionadas lo cual a mi parecer no tiene sentido porque todo el combate uso solo una mano ya que la otra la usaba para sostener su trompetilla de oído, por lo que me hace pensar que podríamos haber tenido otra fase donde este usaría ambas manos para tocar le piano lo que al final nos daría en que este acabaría con las manos lesionadas por la pelea con los maguitos, con Cerberus es un caso igual pues la cinemática no me termina de convencer pues vemos el suelo romperse aunque en la pelea nunca se ve o da a entender que le suelo se vaya a romper, lo cual da a entender que igual que con Beethoven su pelea estaba incompleta, así como muchos elementos del juego
Como último punto a cubrir en este capitulo es que el juego si es difícil pero porque carece de patrones o indicadores de ataques, para ejemplificar esto en Cuphead casi por no decir todos los jefes tiene su manera de decirte que ataque viene para que actúes ante el y no pierdas vida, como Cala Maria juntando aire antes de expulsar los fantasmas, Cagney cubriendo su cara antes de atacar con esta, Hilda Berg mostrando la constelación en la que se va a transformar, etc, es posible que igual te peguen varios golpes pero tienes la idea de como funciona dicho movimiento o ataque así uno puede aprender e ingeniársela para actuar ante este, pero aquí no hay nada de eso, que si no ves de donde viene no lo esquivas, lo otro es que la manera en la que el juego pone dificultad es con el exceso de proyectiles y enemigos en pantalla, lo cual no pone la dificultad correcta que debían poner en el juego, pues con esto uno pasa más usando el escudo que disparándole al boss por el exceso de enemigos y proyectiles, no es malo usar exceso de proyectiles pero hay que saber que tipo de batalla o juego quieres hacer, ya que hay elementos que no cuadran bien si no los ponen bien, porque ya no dependes tanto de tu habilidad sino de la suerte de a donde van a dar tantos proyectiles que hay en la pantalla, lo cual no debería de ser así
Enchanted Portals pudo ser más de lo fue, tenía los elementos para ser algo increíble o disfrutable pero se quedo corto, tiene el potencial solo debe despertarlo y usarlo porque ahora mismo solo se quedo como un juego malo que pudo ser más de lo que fue en realidad
Con todo esto dicho me despido
Hasta la siguiente luna
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