CAPITULO VI(PROPAGANDA, ALIANZAS )
1938/07/30...01:30 PM....
Había pasado un día desde el anterior evento entonces...de un momento a otro los protagonistas son transportados al salón del inicio...
Yo: hola hola..como les ha ido...
Todos se quedaron callados... excepto...
Catarina: bien gracias!
Yo: que Bueno!
Ares: ve al grano maje...
Yo: oí ok...
Entonces frente a ellos sale un informe impreso..
Informe de actualización
Para aumentar la dificultad, solo aquellos que estudiaron o estudian otros idiomas serán capaces se comunicarse en otro idioma, mientras los que no sepan otro idioma al nativo hablarán únicamente el del país asignado...
Dependiendo de sus logros, misiones cumplidas entre otras cosas habrán beneficios, las investigaciones de las tropas o unidades tienen que supervisarlo y diferentes cosas que necesiten presupuesto ya que se habilitó la "corrupción" entre más corrupción haya , habrá efectos negativos en todo...
Los provincias se le habilito "producción militar local" podrían producir unidades de combate pero de bajo rango las cuáles se pueden mejorar pero no se equiparan a las unidades de "producción militar capital" de las ciudades centrales...
La Moral afecta en todo (entrenamiento, investigación, movilidad), mantenla Siempre alta..
Habrán grupos extremistas o levantamientos si la Moral es baja y más en un territorio recién ocupado, deja fuerzas de guarnición para contrarrestar estos levantamientos...
Política de propaganda, podrán crear su propio PROPAGANDA pero tiene que tener ciertos estándares....
La popularidad internacional, si la popularidad internacional es baja es muy probable que en esos países se inicien protestas para que sus gobernantes se pongan en contra tuya...
Nueva misión, tipo: conquista/supervivencia/control de zona.
Dependiendo de cada país se mostrarán lo objetivo de la misión, se les desea suerte...
Ares: por cierto, ainz,...
Ainz: si?
Ares: tendrás una reducción Mayor del uso de tu poder, nada más los podrás usar 9 horas cada día, y tu Tiempo de recuperación no será de 10 días sino 12 días...
Así Ares alza su mano y Todo se poner negro, para los protagonistas vuelvan a sus lugares...con un último aviso...
Pueden publicar anuncios en el periódico mundial, y también pueden enterarse de otras cosas de sus países vecinos, pueden crear alianzas pero cuidado porque hay diferencias...
Derecho al paso: alianza de no beligerancia, la cual se permite únicamente el paso de tropas de número limitado...
Compartir mapa: alianza estratégica y apoyo mutuo, consentimiento para que ese país sepa toda la información de ubicación de tus tropas, permiso al paso de un número ilimitado de tropas, compartir estructuras como aeródromos o ayudar en la producción de tropas...
Como también los cambios de política...
Cierre de comercio: se cierran comercialmente esos o ese países contigo bajando tu nivel en el mercado...
Tensión: tu y ese país no se llevan bien ni mal, están en un punto medio...
Guerra: estás beligerante con ese o esos países...
Y por cierto esto último, tengan cuidado.... aveces las calamidades pueden llegar de la nada
En eso en cada capital de los países de repente aparece un maseta...
Y de ahí un flor parlante sale...(dice: porfavor, recuérdame que prometí comportarme)
Flowey: hola , soy flowey la flor, vengo aquí para dar anuncios de importancia o para notificarte de vez en cuando salga algún anuncio que debas o te interesa ver...
Flowey: *voz distorsionada* pero tambien soy un anti trampas, Así que espero no tener que masacrarlos!....bueno sin mas les vengo a decir sus misiones, eso sí habrá una misión única para cada uno, y otra para todos...
1. Relaciones exteriores, haz una alianza o coalición!
2.[CENSURADO ÚNICAMENTE SE SABRÁ AL FINAL DEL EPISODIO QUE MISIÓN LE TOCA A CADA PAÍS]
Flowey: bueno, chaito!
Y la flor desaparece de la maseta...en eso los nervios se generan en los protagonistas....ya que algunos les tocaba sobrevivir a un ataque, a otros le tocaba invadir un territorio, para otros encargarse de rebeldes...
Ares: y bien, como los pusistes...
Yo: mira...
Lista de misiones únicas
Francia: control de rebeldes
Alemania: conquista, mejora de ejército, control de área.
URSS: control de rebeldes,conquista.
Japón y Manchuria: conquista/apoyo de conquista, control de área.
Italia: control de rebeldes, conquista.
España: control de rebeldes, conquista.
Yugoslavia: Control de área.
Turquía: conquista.
Canadá: envío de ayuda, control de área.
USA: envío de ayuda, control de área.
Australia: control de área.
Polonia: supervivencia, control de área, fortificaciones.
Noruega: fortificaciones.
China: Supervivencia, control de área.
Finlandia: fortificaciones, control de área.
Rumanía: apoyo de conquista, fortificaciones.
Inglaterra/Reino Unido: conquista, control de área, mejora ejercito.
India: aumentar ejército, supervivencia, control de área.
Ares: Uhmm...son algo flojas las misiones...
Yo: son las primeras, vayamos despacio, ya las siguientes son de pura conquista y control de área y supervivencia...
De vuelta en el mundo, más exactamente en Polonia...
Misión: Kazuma recibís la misión de " sobrevivir a la profanación!"..
Objetivo: sobrevivir 3 meses al ataque alemán, sin perder más de 5 provincias!, Abre línea de comunicación con países para que te ayuden (sugerencias: reino unido, Francia, USA o Canadá)... recibes durante ese tiempo un Power up: Furia: las unidades en suelo nacional causan daño crítico de un 15%
Mínimo para completar: 2 meses de supervivencia, y tener mínimo 2 provincias bajo ocupación alemana.
Logro por completar con éxitos: Húsar alado: el daño de los Blindados e infantería contra los de doctrina EJE aumento un 25%..
Logro por el mínimo: pureza a salvo: las tropas aliadas o nacionales recuperan vida aunque no están en territorio nacional.
Por fallar la misión: bajo de Moral nacional de 25% , durante 3 meses tus tropas se les reducen ATK y DEF a un 12% ...
Kazuma: por la puta!!!!
Aqua: que pasa porque gritas maldito hikikikomori!
Kazuma: pues lee diosa inútil!
En eso aqua lee detenidamente.....mira a Kazuma con una cara pálida...
Aqua: Kazuma...traes siempre mala suerte..
Kazuma: NANI!, Como que traigo mala suerte, maldito inútil!, Siempre busco la manera más eficiente que todo me salga bien, pero tú o las otras siempre la embarran!
Después de tanta pelea, se cansan y van a beber en el minibar que tenían...
Berlín, Alemania....
Estaba Tanya mirando con detenimiento la misión otorgada...
Misión: Tanya has recibido la misión de "paso al imperio", Invade 5 provincias polacas en un transcurso de 3 meses con bajas mínimas, puedes pedir ayuda a tus aliados (Rumanía, Hungría, Checoslovaquia) o a un país diferente (URSS, Finlandia o Noruega)...
Recibes Power up: Panzerlied: todos los blindados y artillerías causan daño aumentado hacia blindados enemigos y infantería mecanizada.
Mínimo: perder 3 Regimientos de infantería o 1 Blindados medios.
Logro por completar con éxitos: Galardón de plata: la infantería mecanizada y motorizada, las unidades blindadas se reducen sus costos de producción y mantenimiento en un 25%
Conjunto que si se logra con mínimo de pérdidas (1 Regimiento o menos perdido)
Se agrega reducción de investigación de Blindados y infantería de 12%.
Logro por el mínimo: Vergeben Panzerlied : todos los blindados y artillerías causan daño aumentado hacia blindados enemigos y infantería mecanizada +10%.
Fallar la misión: (N/A: Tanya en serio vas a perder?) Aumento de costos de producción, mantenimiento en investigación de todas las ramas militares y reducción de ATK y DEF de un 15% en todas las ramas militares.
Tanya: jejejejejeje, no voy a perder...Visha!
Visha: si!
Tanya: avisa a todos, que se preparen para esta misión....
En todas la misiones salia un mensaje "tomenlo con calma que hay límites de tiempo, pero una vez iniciado la misión si se aborta o el otro lado quiere abortar, se tomará a la suerte Quien pierde y quien gana "
Gracias por leer!
Gracias especiales a
Gracias a ellos puede hacer parte de este capítulo.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro