Nombre de noble Nukirik
Jerick Aranz
Nombre de humano:
E**** G**** M****
Casa noble:
Aranz (Aranzazu)
Alías:
1. Nobles (Nukirik)
El quinto sobreviviente / El chico enamorado / Sustituto de reserva / Cobarde
2. Horda dorada
Gusano, Mierda, Juguete, Rabiosito
3. Horda Premium
Cachorro astuto y Mecenas
4. Simio de lodo / Maldito simio/ Mascota de Ianhel (Angel Caído Tamiel)
5. Pequeño retoño (Angel Umabel)
6. Solucionador de problemas / Asistente (Angel Ianhel)
7. Juguete (Anticristo)
8. Engendro (Corazón de Juana de arco)
Género:
Masculino
Edad:
17 años
Fecha de nacimiento:
**/**/****
Nacionalidad: Mexicana
Escolaridad:
Segundo año de Preparatoria
Profesión:
-Estudiante de Segundo de Preparatoria
-Noble (Nukirik) qué ha rotado en las tres facciones:
×Ejecutores
×Conciliadores
×Protectores
-Guerrero despertado de manera anómala
×Guerrero Tipo Ambidiestro Anómalo
-Sujeto del experimento Embrión N#AB7891
Afiliaciones:
*Nobles (Nukirik)
>Casa Aranz (Adoptado por Emara)
✓Compañia Bronce
*Segundo Pelotón (Cabo 1°)
*Guerreros:
>Horda dorada
✓Prisionero
✓ Rehén
✓Esclavo
✓Sujeto de prueba fallido del experimento Embrión N#AB7891
>Horda premium
✓Mecenas
✓Guerrero enmascarado
✓Contratista
Universos visitados:
~Nabiir Altair (universo nativo secuestrado por Tamiel que necesitaba un recipiente humano)
~Universo Black Clover (cómplice en el secuestro de Asta)
~Universo Puella Mágica Majou Shojou (cómplice en la captura del Demonio Cósmico Akemi Homura)
~Universo kaifuku jutsushi no yarinaoshi (captura a todo el equipo de 6 integrantes del héroe de la sanación)
~ Universo Haruhi Suzumiya (captura de Nagato Yui)
~Universo "One punch Man Alternative Orange" (saitama lo derrota y se encuentra varado por el momento)
Eslogan:
"El karma es una puta no puta"
"Quién dice que juego con tus reglas"
"Tranquil@ no es mi primera vez"
"Te falta Empatía"
"Que remedio"
"Que se joda el destino"
"Sabes porque garret te venció muy sencillo porque eres tan imbécil al creer que nadie te devolverá El golpe... Nadie gana para siempre pero todos morimos al final"
APARIENCIA:
Es un chico de expresión seria, cabello qué oscila entre el castaño oscuro (15 años) y azabache(16 años), ojos café claro, se aprecia fuerte constitución y algunas cicatrices dispersas en su cuerpo.
😜 No te quedes viendo demasiado 😜
PARENTESCOS
Padre: Vivo
Madre: Viva
Hermano menor: Vivo
Prometida: Sharon Kurt (Muerta)
Primer hijo: Ivaldi (Nonato) hijo de Sharon
Segundo hijo: Akago (vivo) hijo de Arzu o Banu Arzu [la mano derecha de gilgamesh]
Tercera hija: Estella Irina (viva) hija de Svetlana.
AMIGOS
Nobles Nukiri
Emara Aziz (casa Aranz)
Elizabeth D' Mayo (casa Aranz)
Gideon Spiegelman (casa Aranz)
Oliver Durant (casa Kurt)
Sharon Durant (casa Kurt)
Julia Montero (Casa Sophia)
Simón Alvarez (casa Crow)
Kim Tae (Casa Park)
Catalina Brown (de la casa Block , tercera general de los nobles)
Guerreros Guh
Caín (alfa letal//Guerrero Atípico Prodigio)
Hana (Guerrera taumaturgo)
Wojtek (Guerrero Claimore)
Leona (Guerrera Berserker)
Sasha ( Guerrera Atípica Diestra)
Cid Abuelo de Sasha (Army of One )
Kalash (Guerrero Zurdo)
Garrett (Mano izquierda de Gilgamesh)
Bica (Guerrera Diestro)
Ross D. (Guerrero Ambidiestro)
Rodrigo (Guerrero Diestro)
Linet (Guerrero Claimore)
William (Guerrero Taumaturgo)
INTERESES AMOROSOS
Sharon Kurt: hija de la familia Kurt, de la casa Durant.
PODERES Y HABILIDADES
Al igual que todos los nobles posee el poder llamado ALMA DESPIERTA que se derivan muchas habilidades, de las cuales ha logrado desbloquear.
✓HEVEL
>Es un concepto que anula la magia, los nobles lo utilizan como un pulso electromagnético, otras veces como una corriente de agua, cómo humo o simplemente viento hecho de Aura, que hace corto circuito mágico y anula toda la magia que toca, requiere ciertos requisitos especiales.
✓EMPATÍA
> Vinculación emocional/somático
Permite al usuario sentir y comprender las sensaciones psicológicas y viscerales de otros en su rango
Jerick modo pasivo 10 metros, cuándo se concentra hasta 800 m
>Percepción de hostilidad
Y percibir todo tipo de emociones, sentimientos y sensaciones qué los que estén en su rango (Jerick modo pasivo 10 metros, cuándo se concentra hasta 800 m)
Este poder puede desactivarse voluntad
>Técnica de Interferencia: sí lo hacen el momento adecuado puede interferir con los poderes, habilidades o movimientos de sus objetivos)
>Manipulación de sentimientos y sensaciones
le permite, Implantar/ compartir sentimientos, emociones y sensaciones.
>Sanación de emociones
*Aumentar resiliencia emocional
*Borrar recuerdos
*Implantar conciencia guía (Implantar una copia de la conciencia del usuario en una persona para que le sirva como guía o para influenciar su comportamiento sin que se entere)
>Absorción de emociones y sensaciones
puede absorber la ira la tristeza y el dolor de otras personas
Por ejemplo absorbe el dolor de una mujer en medio de su parto o absorber las ideas suicidas y homicidas de una persona
(Nota: cuidado las emociones ajenas pueden afectar gravemente al usuario si este no tiene la preparación adecuada)
✓AURA
Nace del Alma de usuario
Nivel de poder de su Aura 177
En One Punch Man 3540
En dragón ball 885
> AURA DE MISERIA ESPIRITUAL
*Combinación del Aura del usuario con la Empatía puede utilizar esta habilidad devastadora para casi cualquier ser vivo que tenga alma.
>HIPNOSIS
>ONDA DE CHOQUE
Aura y Aire comprimido liberados como golpe explosivo.
>GRANADA DE LUZ
Esfera de energía concentrada
>SALVAGUARDIA:
Protección hecha del aura
*Personal: Armadura ó Escudo
*Interpersonal: Burbujas / muros de Aura (también sirven para captura y almacenamiento, usa tu imaginación)
*Protección de área: Barreras o campos de fuerza
>TACTO TELEQUINESIS
Telequinesis que primero necesita tocar un objeto para manipularlo a placer durante minutos o segundos.
>ILUSIÓN DE CRISTAL
Holograma con masa y escaso movimiento
✓TÉCNICA DE DANZA DE ESPADAS
Su maestra/instructora le enseñó está escuela de esgrima de 77 movimientos (solo domina los que tienen una ✓)
1. Empuje ✓
2. Punto de quiebre✓
3. 5 cortes ✓
4. 7 cortes✓
5. Lluvia de estrellas
6. Molino de viento
7. Matacaballos✓
8.Triple hoja o triple amenaza
9. Estrella del alba
10. Rompe escudos
11. Amor angustioso*
12. Reforzar espada✓
13. Corta montañas
14. Espigas (consiste en lanzar uno o dos cuchillos al suelo por delante o por detrás del enemigo para luego levantarlos utilizando telequinesis a modo de ataque por sorpresa)
33. Danza de los 10 enemigos✓
34. Danza de los 50 enemigos
35. Danza de los 100 enemigos
36. Danza de los 500 enemigos
37. Danza de los mil enemigos
47. Postura Salvaguardia ✓
48. Pas de Bourree Couru En Tournant
59. Devorador de vidas
68. Giro de copérnico
70. Espada de fuego
71. Espada de rayos
72. Espada de luz
77. Convierte tu corazón en una espada
✓ENTRENAMIENTO DE COMBATE
Krag maga (intermedio)
Armas de fuego (intermedio)
Armas punzocortantes (intermedio)
*ENTRENAMIENTO EXORCISTA
*Conocimiento básico de cómo combatir la magia de hechicería y los demonios
Experiencia en combate real.
GENES DE GUERRERO
Despertados de manera anómala gracias al proyecto embrión.
✓FUERZA SOBREHUMANA
One punch Man 2000
Dragon ball 400
La esconde lo mejor que puede
[Como referencia el Héroe más débil de la clase C tiene 100 el Héroe más débil de la clase S tiene 5500]
💥FERVOR VICIOSO💥
Cualidad qué te permite volverte más poderoso aumentar tu vitalidad, longevidad y fuerza mediante la satisfracción de los vicios, qué se traduce en las siguientes habilidades:
💥Rabia
💥Libido líquido
💥 Lujuria
💥Hambre canibal
💥Capricho
💥Juicio caníbal
💥Indiferencia
💥Abstinencia
💥Euforia
El utiliza ciertos bloqueos mentales, técnicas de relajación y medicamentos para mantener inhibida está cualidad.
CARÁCTER
(PSICOLOGÍA DEL PERSONAJE)
Personalidad tipo teatral
Carácter prudente y astuto
Aptitudes: rápido para improvisar y muy imaginativo
Actitud: buen negociador y sobrio
Descrito por los nobles como alguien paradójico simpático pero complicado
Es un mentiroso pero no le gusta mentir
No le gusta matar pero duda en hacerlo
Puede llegar a ser muy irritante puesto que disfruta fastidiando a otros cuándo se siente estresado
Teme perder el control
Aveces tachatado de santurrón, otras de hipócrita y Canalla.
síndrome de estrés postraumático
Síndrome del impostor
Fervor vicioso multiplica todo lo antes mencionado
PASADO
Reclutado a la edad de 7 años después de un incidente en el que fue salvado por su maestra y tutora Emara de desalmado que acababa de despertar y masacró una familia.
Recibe entrenamiento por parte de la casa Aranz sobretodo los instructores números 11 (Emara) 77 (Gideon) y 23 (Elizabeth)
Participó en el evento *The Gates*
El cual el fue El sobreviviente número cinco de los seis qué fueron rescatados.
Se puso a disposición del parlamento como aprendiz, asistente y mensajero.
Después se comprometió con Sharon Kurt
Posterior a su muerte intento acabar o sellar con el anticristo.
Tratando de cazar al anticristo acompañado de Oliver el hermano de Sharon
Fue capturado por la horda dorada
Participo contra su voluntad en el proyecto embrión a manos de Arzu
Después de un accidentado rescate inicia poniendo orden en toda su vida
Llegando a cierto acuerdo con una de las generales de los nobles, para esconder la identidad de sus dos hijos.
Por el momento trabaja como conciliador en la fracción correspondiente,
Debido a La retirada estratégica del ejército internacional llamado para asegurar la integridad de la población durante La retirada, al llegar al desierto les avisan que muy probablemente los remanentes de la horda dorada atacaran durante La retirada.
AFICIONES
Series y películas de acción, comedia y ciencia ficción
Parece tener predilección por la literatura y el teatro
FILIAS
Historias interesantes
Las mascotas
Las mujeres
FOBIAS
Fobia a Los títeres
MANÍAS
Acostumbra chasquear los dedos una o varias veces antes de iniciar una acción o o terminar una.
DEFECTOS
Guarda demasiados secretos
Tiende a racionalizar demasiado las cosas a su alrededor
es muy rencoroso
OBJETIVOS
Para este fanfic
1. Regresar a su mundo
2. Devolver el favor Saitama por liberarlo del control de Tamiel y a Satoru por permitirme vivir en su casa.
3. Aprender Qué es un héroe
4. Encontrar una manera de matar al anticristo
5. Encontrar a los padres primigenios Mideas y Saedim
OBJETOS PERSONALES RELEVANTES
1. Anillo de compromiso de Sharon que lleva colgado en su cuello
2. Orbe de pensamiento heredada por Sharon
Esfera semi-transparente que guarda los recuerdos del usuario.
Es creada por los nobles
Puede tener más de un dueño
La calidad del orbe puede hacerte mejorar tu estatus/fama entre los nobles
CURIOSIDADES
*Es malo recordando nombres
*Parece tener cierta aprehensión hacia los seres no humanos ya que en su universo, los Nukiri acabaron prácticamente con todos los seres mágicos.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro