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Respiraciones y habilidades de Kimetsu no yaiba


Respiración solar /danza del dios del sol

Posturas:

Primera Postura: Vals

Vals Relámpago

Segunda Postura: Cielo Azul

Tercera Postura: Espejo Carmesí Sofocante

Cuarta Postura: Parhelio Arcoíris

Quinta Postura: Rueda de Fuego

Sexta Postura: Sol Abrasante

Séptima Postura: Lanza de Girasol

Octava Postura: Inmensa Bruma Llameante

Novena Postura: Puesta de Sol

Décima Postura: Luz Brillante de Gratitud

Décimo Primera Postura: Halo Solar del Dragón

Décimo Segunda Postura: Vals Flameante

Décimo Tercera Postura

Respiración del fuego

Posturas:

Primera Postura: Mar de Fuego/Fuego misterioso

Segunda Postura: Cielo en Flamas Ascendente/Cielo ígneo ascendente

Tercera Postura: Espíritus ardientes/Universo enardecedor

Cuarta Postura: Ola de Llamas Ardientes/Marejada de llamaradas

Quinta Postura: Tigre de Fuego/Tigre llameante

Sexta Postura

Séptima Postura

Octava Postura

Novena Postura: Purgatorio/Ku no kata: Rengoku

Respiración del rayo

Posturas:

Primera postura: Destello del Relámpago

•Seis Veces

•Ocho Veces

•Velocidad Divina

Segunda postura: Bola de trueno

Tercera postura: Enjambre relámpago de mosquitos

Cuarta postura: Trueno distante

Quinta postura: Trueno ardiente

Sexta postura: Lluvia eléctrica

Séptima postura: Dios del trueno en llamas

Respiración del agua

Posturas:

Primera postura: Corte de la Superficie del Agua

Segunda postura: Rueda de Agua

Tercera postura: Danza de las Corrientes

Cuarta postura: Golpe de Marea

Quinta postura: Lluvia tras la Sequía

Sexta postura: Vórtice de Remolino

Septima postura: Estocada de Ondas Concéntricas

Octava postura: Cuenca de Cascada

Novena postura: Salpicadura Caótica

Decima postura: El dragón del Cambio

Undecima postura: Calma





Estados:

Marca de cazador [potencia todas las capacidades del usuario ] {en el caso de Basara no lo mata la marca y tambien el puede manifestarla a voluntad}

(es la marca de la frente)

Estado desinteresado [ es un estado muy parecido al Mushin dejando pelear sin mostrar las intenciones y pelando por instinto]

-Mundo transparente

Habilidades:

Visión penetrante: La habilidad principal proporcionada a los usuarios de este poder es una variación especial de la percepción extrasensorial que tiene la forma de un poder ocular modificado que permite al usuario ver todas las entidades biológicas que está mirando de forma transparente, dejando solo visibles sus músculos, flujo sanguíneo y movimiento articular, así como un débil contorno del ser que están mirando.

Percepción mejorada: El mundo transparente también otorga a sus usuarios una visión y percepción mejoradas y aceleradas, pudiendo ver el mundo en cámara lenta, aumentando en gran medida sus reflejos y velocidad

[es una imagen de referencia del mundo transparente]

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