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🌙 Glossário

Eu sei que vocês não aguentam mais, mas não é um capítulo ainda (de novo).


Esse capítulo é para quem fica mais perdido que cego em tiroteio quando lê os meus livros, (Desculpe). Claro, que todos os tópicos aqui serão melhor explicados nos capítulos do meu livro mas como é um livro extenso com muitos capítulos, eu deixo aqui essa "colinha" com um glossário sobre o(s) tema(s) que será abordado. E eu sei que geralmente ninguém coloca um glossário logo nos primeiros capítulos geralmente por ordem o glossário fica no final do livro mas fazer o quê o livro é meu e eu sou maluca! não gostou vem na mão rum! (Brincadeirinha!)

Andrômeda - Universo Paralelo idêntico ao nosso formado pelo Big Bang. Escondido entre buracos negros, é impossível localizá-lo.

Andrômeda (²) - É um planeta idêntico a Terra e tem o mesmo nome que o Universo onde está localizado, só é possível encontrá-la em viagens interdimensionais. Ela não pode ser vista a olho nú. Possui características naturais que tornaram a magia possível e a existência de seres mitológicos naturais, muitas vezes explicada pela ciência. Têm as mesmas características naturais, físicas e geográficas da Terra. É dividida pelos quatro pontos cardeais: Eron (Leste), Gahnim (Oeste), Salém (Norte) e Föer ( Sul).

Caos - primeira divindade da mitologia greco - romana antes até mesmo de Urano ( o Céu) e Gaia (a Terra).

Espíritos - São Deuses. Divindades sem corpo, sem forma ou alma que nasceram a partir do Caos, por serem patriarcais são muitas vezes chamados de Filhos do Caos. Possuem mortais de tempos em tempos para realizar suas vontades no Mundo Mortal ( a Terra). O Caos foi o primeiro Deus na Mitologia Greco - Romana. São anteriores ao panteão olimpiano e a titanomarquia *. Assim como ocorre com os deuses, cada Espírito representa uma ação, um sentimento humano ou uma força da natureza. Também são chamados de Senhores.

Espíritos da Luz - Espíritos que representam todos os sentimentos e ações boas e autruistas. Pertencentes a Ordem, são filhos do Caos.

Espíritos das Trevas - São espíritos que representam sentimentos malignos e são mal intencionados. Pertencentes ao Caos.

Hospedeiros - São mortais, humanos escolhidos pelos Espíritos para serem receptáculos de seu poder e sua essência. Eles podem dominar a mente e o corpo de seus Hospedeiros como um parasita (Parasitismo, exatamente como estudado em biologia), tornando - o incapazes de realizar suas próprias vontades e exercer pensamentos, como podem também coexistir com a mente e a alma deles, agindo em conjunto (Protocoperação) .

Salém - Subdivisão de Andromeda. O Norte de Andromeda. Corresponde a todos os países do Hemisfério Norte.

Eron - Subdivisão de Andromeda. O Leste de Andromeda.

Föer - Subdivisão de Andromeda. O Sul de Andrômeda.

Gahnim - Subdivisão de Andromeda. O Oeste de Andrômeda. Gahnim corresponde ao Continente Africano onde existem cinquenta e quatro países exatamente como os cinquenta e quatro países da África.Gahnim corresponde ao Continente Africano onde existem cinquenta e quatro países exatamente como os cinquenta e quatro países da África.

Magia Branca - a força oposta a Magia Negra, é a magia autruista, o Bem. Representa a Bondade ou o Caminho da Mão Esquerda no exoterismo. Benigna, só serve para atitudes boas.

Magia Negra - a força oposta a Magia Branca, é a magia destrutiva, o Mal. Representa a Maldade e é estudada pelo Caminho da Mão Direita no exoterismo. Maligna, só serve para o mal.

Renegados - Humanos que escolheram viver em Andrômeda em colônias de casas na Cidadela.

Zeus - Júpiter para os romanos. É o deus grego dos céus, do raio e das tempestades e o rei dos deuses. Irmão de Poseidon e Hades. Pai de Apolo, Hermes, Dionísio, Athena, Ártemis, Hércules e Perseu. Usurpou o trono de seu pai, Cronos, o cortando em pedaços.

Poseidon - Netuno para os romanos. É o deus grego dos mares, oceanos. Criador dos cavalos, dos terremotos e maremotos.

Hades - Plutão para os romanos. É o deus grego do Mundo Inferior e do Inferno, deus das riquezas. Irmão de Zeus e Poseidon.

Ártemis - Diana para os romanos. É a deusa casta da caça e da Lua. Irmã de Apolo.

Apolo - Febo Apolo para os romanos. É o deus do Sol, da música, das artes, das profecias, do Oráculo de Delfos.

Hermes - Mercúrio para os romanos. É o deus dos viajantes, dos ladrões e é o mensageiro dos deuses. Seu símbolo o caduceu, um cabo com duas cobras o entrelaçando é o símbolo da medicina, porém o deus da medicina originalmente é Asclépio ou Esculápio.

Athena ou Atena - Minerva para os romanos. É a deusa da sabedoria, da inteligência, da estratégia em batalha.

Hefesto - deus grego do ferroaria. Deus dos ferreiros, dos artesãos,

Asclépio ou Esculápio - deus grego da medicina. É filho de Zeus.

Licantropos ou Licans - Lobisomens capazes de se transformar em lobos completos. Não sofrem influencia da Lua Cheia e vivem em bandos ou matilhas. Podem possuir apenas um Alfa em cada bando.

Alfa - Líder de um bando de Licans.

Beta - o segundo no comando de uma alcatéia, geralmente só pode assumir o posto de Alfa se o Alfa morrer. Os Betas são os guerreiros da alcatéia.

Ômega - são os arruaceiros, lobos livres. Geralmente não possuem uma responsabilidade real com a Alcatéia.

Paganismo: Segundo o Dicionário Latim-Português editado pelo professor Otávio de Queiroz em 1956, a palavra Paganus significa apenas aldeão, gentio. Pagus é o nome para aldeia, povoação. Outra palavra do mesmo dicionário é Paganicum, propriedade rural, quinta. Paganus é uma palavra latina, do tronco lingüístico romano, proveniente da Roma Antiga, e que permanece nos dias de hoje mantendo de certa forma sua mesma acepção primitiva. O conjunto das crenças e praticas religiosas dos pagus eram então chamadas de paganitas ou paganatis, o nosso conhecido paganismo.

Unicórnios - seres mágicos que vivem na Floresta Negra ou no Bosque da Vida, as raspas de seus chifres são usadas para fins medicinais, eles viram envenenamento e outros problemas, como difteria.

Hipogrifo - Animal com corpo de cavalo e cabeça de águia. Vive na Floresta Negra.

Basilisco - cobra gigantesca. Mata só pelo olhar. Vive na Floresta Negra.

Bicho - Papão - Animal transformista que assume a forma do que mais a pessoa teme. Vive na Floresta Negra e assusta crianças.

Acromantula - Aranha gigante e capaz de falar, tem veneno nas presas.

Anemoi


Anemoi Thuellai - Espíritos da tempestade e dos ventos. Normalmente agressivos - há exceções à regra -, têm a habilidade de tornar-se intangíveis, assim como o vento. Conseguem invocar grandes rajadas de ar, assim como trovões potentes, além de se metamorfosear em furacões potentes. Uma vez mortos, implodem e liberam várias torrentes de ar que podem desacordar os mais próximos devido à alteração de pressão e, também, à força do vendaval. Podem aparecer em formas diversas, desde humanoides à de animais. São chamados deventus pelos romanos.

aracne

A habilidade de tecelagem de Aracne, na mitologia grega, deslumbrava a todos. Tamanha admiração fez a tecelã comparar-se a Atena no que diz respeito à qualidade de seus trabalhos. Após receber a notícia de que uma mortal a afrontava, a deusa oficializou uma competição para decidir quem era, de fato, a melhor na arte de bordar. Após perder, Aracne fugiu e se enforcou, mas Atena a hibridizou numa mulher-aranha para a eternidade como punição por sua petulância.

arai

Na mitologia grega, as Arai eram os daemon - pessoalizações das boas coisas - femininos que personificavam as maldições. Filhas de Nyx, eram espíritos malignos que agiam em função de disseminar o caos. Habitavam o Mundo Inferior - como os próprios daemon - e eram distinguidas entre erinyes, as vinganças; maníai, as loucuras; poínai, as punições; e praxidikai, as leis exatas.

argos

Argos Panoptes - Argo de muitos olhos - era, na mitologia grega, um gigante de cem olhos. Serviçal de Hera, fora incumbido pela deusa de salvaguardar Io, princesa amante de Zeus transformada em novilha. Para liberar Io a mando do deus dos deuses, Hermes o pôs para dormir e, em seguida, decapitou-o. Hera homenageou-o transformando-o em pavão - sua ave sagrada -, em cuja cauda pôs seus cem olhos. Argos fora também responsável pela morte de Equidna, a Mãe dos Monstros.

árion

Na mitologia grega, Árion é um equino filho de Poseidon e Deméter, irmão de Despina e meio-irmão de Perséfone. Nasceu na mesma época que Despina e fora, como ela, abandonado pelos parentes. O cavalo mais rápido do mundo - chega a desafiar a gravidade -, Árion só se alimenta de pepitas de ouro. ​

autômato

Autômatos - agindo pela vontade própria - são máquinas que se movem sem o auxílio de eletricidade, especificamente as que realizam ações homólogas a seres humanos e/ou animais. O deus ferreiro é o maior criador de autômatos que se conhece; várias das estátuas das cidades são autômatos adormecidos. Feitos de metal, são seres super-fortes e resistentes.

aves do lago estinfálio

Na mitologia grega, as aves do Lago Estinfálio eram enormes criaturas aladas - grandes o suficiente para barrar a luz solar. Suas asas, cabeça e bico são feitos de ferro. Costumam habitar locais ermos - como pântanos insalubres -, e armam seus ninhos em galhos retorcidos. Após uma experiência de Hefesto e Atena, descobriu-se que os pássaros são afugentados por ruídos de metal. Batalhar contra aves do Lago Estinfálio foi a sexta tarefa dos Doze Trabalhos de Héracles.

bacante

Na mitologia grega, as bacantes - também chamadas de mênades - eram ninfas adoradoras de Dionísio. Durante o culto ao deus, dançavam de maneira muito livre e lasciva, em total concordância com as forças mais primitivas da natureza. Os mistérios que envolviam o deus provocavam nelas um estado de êxtase absoluto: entregavam-se à violência, ao derramamento de sangue, ao sexo e à embriaguez. Uma vez interrompidas, tornavam-se ferozes e letais. ​

basilisco

O basilisco era, na mitologia grega, a criatura designada como Rei das Serpentes. Absurdamente letal, consegue matar apenas com o olhar. Era reconhecido por sua crista em forma de coroa que lhe conferia superioridade ante aos demais répteis. Aparentemente indestrutível, a criatura só perece para doninhas, que usam do letal odor de sua urina e de folhas de arruda para subjugarem o monstro.

cão infernal

Peludos, enormes e de olhos rubros, os cães infernais estereotipam o Mundo Inferior. São extremamente vorazes e violentos - só não apresentam ameaça a descendentes de Hades - e indomesticáveis. São capazes de viajar nas sombras, assim como parte dos filhos de Hades.

campe

Na mitologia grega, campe era uma theá khthónia - divindade subterrânea. Fora encarregada por Cronos de vigiar o Tártaro, mas morreu nas mãos de Zeus quando este libertou os prisioneiros de lá para ajudarem na revolução contra Hades. Foi regenerada durante o tormento de Gaia. É um monstro híbrido com tronco superior de mulher e inferior de dragão, tendo as pernas substituídas por caudas serpentinas escamosas, assim como o cabelo. Suas armas são duas espadas contaminadas por um veneno fatal.

carcinos

Após ser derrotado por Héracles na segunda tarefa dos Doze Trabalhos - mas posteriormente revivido por Gaia -, o caranguejo gigante fora conduzido aos céus e transformado por Hera na constelação de Câncer. O animal, que chega a atingir quatro metros de altura, possui uma carapaça extremamente resistente, e sua única fraqueza é uma fenda em seu cefalotórax, que, uma vez atingida por bronze celestial, põe fim ao monstro superinteligente. ​

caríbdis

Quando Héracles passou por Messina levando os bois de Gérion, roubou alguns dos animais e devorou-os. Ao tentar impedir o herói, Caríbdis, até então ninfa filha de Poseidon, foi fulminada por Zeus com um raio e lançada às profundezas do mar, onde se transformou no monstro marinho que é hoje. Ocupa o Mar dos Monstros como uma boca gigante que absorve água três vezes por dia, gerando imensos redemoinhos que se responsabilizam pelos naufrágios e mortes que acontecem no Triângulo das Bermudas.

catóblepa

Catóblepas - que olha para baixo - são, na mitologia grega, animais quadrúpedes, semelhantes a um antílope, com uma cabeça tão grande e pesada que inibe parte de seus movimentos, forçando-o a olhar somente para baixo. Seus olhos são vermelhos, injetados e extremamente letais. Suas narinas curvas eliminam um gás venenoso, e suas costas apresentam escamas protetoras. ​

Centauro

Na mitologia, centauro é uma criatura híbrida: da cintura para cima, humano; dela para baixo, equino. Os centauros repartem-se em duas famílias: a dos filhos de Íxion e Nefele - símbolos da força bruta, insensata e cega - e os de Filira e Cronos - representantes da força aliada à bondade, a serviço dos bons combates -, à qual o centauro Quíron, Diretor de Atividades do Acampamento Meio-Sangue antes da batalha contra Gaia.

Centímano

Os centímanos ou hecatônquiros - os de centenas de mãos - eram três gigantes da mitologia grega, filhos de Urano e Gaia e irmãos dos doze Titãs e dos ciclopes. Cada centímano apresenta cem mãos e cinquenta cabeças. São Briareu - o vigoroso; Coto - o furioso; e Giges - o de grandes membros. Após seu nascimento, Urano, horrorizado com o quão monstruosos eram, os esconderam no Tártaro, mas Cronos os ajudou a escapar do Tártaro, apenas para que o titã conseguisse matar o pai. Após isso, Cronos voltou a prendê-los no Tártaro.

cérbero

Cérbero - demônio do poço - é um monstruoso cão de três cabeças e pescoços que se responsabiliza por guardar a entrada do Mundo Inferior, autorizando que as almas entrem, mas que jamais saiam e despedaçando os mortais que por lá se aventuram. Ao invés de ter um rabo, tem o corpo e a cabeça de uma serpente. É filho de Tifão e Equidna, irmão de Ortros e da Hidra de Lerna. Os únicos capazes de sair vivos do Submundo foram Héracles, Orfeu, Eneias e Psiquê.

cêrcopes

Os Cêrcopes são dois irmãos malfeitores chamados Euribates e Frinondas, filhos de Teia, uma das filhas de Oceano. De estatura reduzida, estranhamente semelhantes a gnomos-chimpanzés, fortes e ágeis, assaltavam os viajantes e os matavam. Certa vez, deparando-se com Héracles, os Cêrcopes tentaram assaltá-lo, mas acabaram por acordá-lo. Héracles domou os irmãos e os capturou por uma vara de cabeça para baixo, mas, persuadido pelos gracejos da dupla, a deixou ir.

Ciclope

Os ciclopes - olho redondo - podem ser divididos em dois grupos: os três ciclopes antigos - Arges, Brontes e Estéropes, filhos de Urano e Gaia, gigantes imortais - e os ciclopes jovens - os sicilianos, filhos de Poseidon, de tamanho regular. De qualquer maneira, ambos os grupos eram fortes e resistentes ao fogo. Forjavam ou com Poseidon em seu palácio submerso, ou com Hefesto, forjando os raios utilizados por Zeus.

Cila

A ninfa Cila, assustada com a repentina aparição de Glauco - monstro aquático grotesco -, foge até os confins da terra para escapar do perseguidor. Glauco recorre a Circe para que o ajude, mas Circe acaba se apaixonando pelo monstro, que a rejeita. Irada, a feiticeira transforma Cila num monstro tão horrível que não poderia ser amado - apesar de ter o torso humano, passou a ter, em volta da cintura, seis cabeças de serpente e doze de cães. Exilou-se no mar de Messina, onde passou a devorar navegantes.

cinocéfalo

Cinocéfalos - que tem cabeça de cão - são híbridos com corpo de homem e cabeça de cachorro. Apresentam costumes semelhantes aos lobos, vivendo sempre em alcateias e possuindo hábitos carnívoros. Costumam empunhar armas que os auxiliem na caça, apesar de, em suma, serem pacíficos.

dracaena

As dracaenae são criaturas híbridas: seu torso é humano, mas, da cintura para baixo, detecta-se dois troncos de serpente no lugar das pernas. São seres mitológicos dotados de fala, mas costumam emendar sibilos aos sons de S. Rastejam velozmente, como uma cobra ereta, e costumam portar armas diversas. Existem em quantidade no Mundo Inferior e na superfície, assim como as empousai, e existem algumas nas Florestas do Norte do Acampamento Meio-Sangue.

dragão de cólquida

O dragão de Cólquida, na mitologia grega, era responsável por salvaguardar o Velocino de Ouro. Segundo lendas, diz-se que o dragão era muito grande e feroz, mas igualmente lento, e que ele dormia com um dos olhos abertos. A besta foi morta por Jasão quando ele e os Argonautas foram se apossar do velocino. Para tal, Jasão teve de matar búfalos de fogo, semear seus dentes e matar os sparti - guerreiros cadavéricos nascidos dos dentes plantados -, tudo num único dia.

drakon

Os drakons são bestas gigantes muito semelhantes a serpentes e dragões, mas milênios mais velhos que ambos. Possuem uma carapaça extremamente resistente e um veneno letal. Na Batalha de Manhattan, Clarisse LaRue, filha de Ares, foi a única capaz de ceifar a vida de um drakon que surgiu entre os prédios. A coloração das escamas dessas criaturas varia, podendo chegar a tons de lilás tanto quanto a tons de verde.

eidolon

Os eidola são um grupo de espectros da mitologia grega que tem a habilidade de possuir o corpo das pessoas. Ao fazê-lo, elas transformam-se: sua voz destoa, e seus olhos adquirem uma forte cor dourada. Os únicos capazes de visualizar os eidola são eles próprios, os titãs, Hades e seus descendentes, mas ninguém sabe ao certo a aparência desses espíritos. Algumas lendas dizem que todos os mortos renascem como eidola.

empousa

Na mitologia grega, as empousai são espectros de Hécate. Têm as garras afiadas, sendo híbridas entre mulher e morcego. Ao invés de pernas humanoides, apresenta uma pata de burra e uma bronze, que contrastam com sua pele albina. Essas criaturas metamorfoseavam-se em humanas para perseguir suas vítimas e matá-las, como as súcubos. Lendas dizem que as empousai são filhas de Hécate e Mormo e que saíram da caixa de Pandora.

equidna

A equidna - víbora - era uma criatura monstruosa da mitologia grega, com tronco humanoide e as pernas substituídas por inúmeras caudas de serpente. Era gigante, como um titã, por isso capaz de unir-se a Tifão. Filha de Tártaro e Gaia, a Mãe dos Monstros teve oito filhos declarados: Cérbero; Ortros - com quem teve o Leão de Neméia e a Esfinge; a Hidra de Lerna; a Quimera; Ládon; e Cila. Lendas dizem que ela ainda teve três filhos - Agatirso, Gélon e Cites - com Héracles. Equidna foi morta por Argos Panoptes, surpreendida dormindo.

escolopendra

Asquerosas e gigantes criaturas, as escolopendra vinham da união entre barata e camarão. Dotada de uma couraça extremamente resistente, a escolopendra apresenta tentáculos unhados saindo de diversas partes de seu corpo. Um fluido pegajoso é expelido por suas incontáveis patas e deixa um rastro âmbar por onde a criatura caminha. São bastante ferozes uma vez ameaçadas e costumam viver em grupos pequenos.

esfinge

Filha de Equidna e Tifão, a Esfinge era uma criatura com corpo de leão, cabeça de mulher e um par de asas multicolores. A híbrida guardava a cidade de Tebas, só permitindo a passagem dos viajantes que conseguissem resolver seu enigma. Édipo foi o único a conseguir tamanha façanha, e Esfinge cometeu suicídio diante dessa derrota. A criatura reviveu durante o tormento de Gaia, não por ter se aliado a algum dos dois lados, mas devido à abertura das Portas da Morte.

gato esqueleto

Originados de um erro de cálculo do titã Atlas, os gatos esqueletos são levemente maiores que os domésticos, e sua forma tremeluz sob qualquer incidência de luz, tornando visíveis seus ossos magricelas nesse intervalo de tempo. Para corrigir seu erro - estava, na realidade, tentando convocar guerreiros esqueletos - mandou que todos os felinos fossem mortos. Assim ocorreu, mas eles retornaram à vida enquanto as Portas da Morte estavam abertas.

gegene

Nascidos da Mãe Terra através de partenogênese - secundigravidez -, os gegenes são gigantes ogros - alcançam até quatro metros de altura - de seis braços. Extremamente resistentes, costumam atacar seus alvos através de lançamento de pedras e/ou de golpes frontais, fazendo uso da grande força que possuem. O ponto vulnerável dos gegenes é sua virilha.

gemini

Assim como as dracaena, os gemini são híbridos entre as cobras e o ser humano. Apesar de somente suas pernas serem totalmente substituídas por uma espessa e musculosa cauda serpentina, o restante de seu corpo sofre algumas modificações. Sua pele, no geral, é mais escorregadia e esverdeada. Seus olhos ofídicos têm o dote de senso de calor, e sua língua é bifurcada. Costumam viver ou solitários ou em grupos pequenos. São carnívoros e extremamente ferozes.

gérion

Gérion - fazer ressoar -, gigante filho de Crisaor e de Calírroe e irmão de Equidna, habitava Erítia, uma das ilhas das Hespérides. Tinha três torsos e três cabeças. Seu cobiçado rebanho de bovinos vermelhos era guardado pelo cão Ortros. Para que Héracles completasse seu Décimo Trabalho, teve de matar tanto Ortros quanto Gérion e se apossar de seu rebanho.

ghoul

Os ghouls são bestas sanguinárias habitantes do Mundo Inferior. Consomem carne humana. São extremamente vorazes e, uma vez sedentos, realizam feitos inimagináveis para obter alimento. Costumam viver em áreas escuras e isoladas, já que são morto-vivos e não necessitam de alimento constante, podendo passar longos períodos sem se nutrir. ​

górgonas

A trupe das Górgonas era formada por três irmãs filhas de Fórcis e Ceto: Medusa - a impetuosa; Esteno - a que oprime; e Euríale - a que está ao largo. Como a mãe, eram extremamente belas, e seus cabelos, invejáveis, mas desregradas e inescrupulosas. Isso irritou a deusa Atena, que as puniu, transformando seus cabelos em cobras e deixando-as com uma aparência selvagem. Medusa foi a mais afetada: foi amaldiçoada a transformar todos a que olhassem seus olhos em pedra.

gréias

Dino, Ênio e Pênfredo, filhas de Fórcis e Ceto e irmãs das Górgonas, já nasceram velhas. Todas as três, em conjunto, tinham só um dente e um só olho, que utilizavam alternadamente. São encarregadas de guardar o percurso ao covil das Górgonas. No mito de Perseu, o herói conseguiu capturar o olho das Gréias e as chantageou, dizendo que só o devolveria se elas indicassem o meio e o caminho corretos para que conseguisse matar Medusa.

grifo

Na mitologia, grifos são criaturas aladas e híbridas. Sua cabeça é de águia, e seu corpo, de leão. Suas asas seguem os padrões do primeiro animal. Faz seus ninhos em bolcacas - onde faz ninhos áureos - e põe ovos de ouro. Costuma apreciar itens dourados e/ou de ouro, já que se recorda de suas procriações. Dependendo do quão dócil é, pode servir de montaria, mas há casos em que devora aqueles que o testam.

harpia

As harpias são criaturas da mitologia grega que, híbridas, apresentavam corpo de águia e busto de mulher. São ferozes e impassíveis - por isso responsabilizadas pela limpeza do Acampamento Meio-Sangue pós toque de recolher. Possuem garras afiadíssimas, tanto nas asas vestigiais quanto na parte inferior do corpo, e são extremamente velozes. São irmãs de Íris e filhas de Tifão e Equidna. As três mais famosas são Aelo - a borrasca; Ocípite --rápida no voo; e Celeno - a obscura. No tormento de Gaia, uma outra harpia, Ella, é revelada.

hidra

A hidra de Lerna era, na mitologia grega, filha de Tifão e Equidna e habitava, inicialmente, um pântano junto ao lago de Lerna, na Argólida. A hidra tinha corpo de dragão e nove cabeças de serpente, que tinham um hálito venenoso e que podiam se regenerar. De tão tóxica, podia matar, mesmo dormindo, aqueles que se aproximassem. Fora derrotada por Héracles em seu Segundo Trabalho, mas posteriormente revivida no tormento de Gaia. ​

hiperbóreo

Os hiperbóreos, habitantes de terras extremamente geladas, são grandes seres de pele e sangue azulados que ocultam-se por entre as montanhas. Podem ser, por vezes, brutos, mas costumam ser pacíficos, já que vivem em terras pouco habitadas. Costumam ser vistos em grupos medianos - que normalmente apresentam uma espécie de líder.

hipocampo

Os hipocampos são, na mitologia grega, criaturas tipicamente aquáticas. Híbridos, a parte anterior de seu corpo é de corcel branco - mas apresenta apenas duas patas -, e a posterior, de peixe - apresentando duas barbatanas para locomoção. Criados por Poseidon a partir da espuma do mar, são as montarias do exército do deus. Costumam ser pacíficos e a gostar de filhos de Poseidon - inclusive de ciclopes.

ictiocentauro

Os ictiocentauros são criaturas aquáticas e híbridas. Seu corpo divide-se em três: seu torso, seus braços e sua cabeça são humanos, sua cauda é de delfim e suas pernas dianteiras de cavalo. Costumam ser representados no cortejo de divindades marinhas, juntos a nereidas, tritões e hipocampos. Bitos - abismos - e Afros - espuma - são deuses menores ictiocentauros. Filhos de Poseidon e de Anfitrite, carregaram Afrodite para a costa quando ela nasceu do sêmen ao mar de Urano.

javali de erimanto

O javali de Erimanto era, na mitologia grega, um terrível monstro que descia todos os dias do monte Erimanto, na Arcádia, para aterrorizar as vizinhanças. Em seu Quarto Trabalho, foi induzido a levar o javali ao rei Euristeu vivo. O javali de Erimanto é uma criatura extremamente voraz e de porte grande. Suas presas são do tamanho de um caiaque e podem dilacerar vítimas maiores que ele próprio.

karpoi

Filhos de Tártaro e Gaia, os karpoi são os espíritos dos grãos. Têm a aparência de querubins crianças, pequenos, alados e gorduchos, e a pele em variados tons de verde, devido à clorofila bruta de suas veias. Acumulam um extremo ódio de Deméter porque ela os cultivam e eles são autodeclarados espíritos livres. Não se sabe a exata localização doskarpoi na atualidade. Os mais ativos são Trigo, Cevada, Sorgo, Painço e Aveia. Têm a habilidade de dissolver-se numa chuva do respectivo grão.

kraken

O kraken era um monstro marinho enorme responsável por naufragar inúmeros navios. Do tamanho de uma ilha e possuinte de cem tentáculos, são, normalmente, pacíficos, já que, via de regra, só atingem embarcações que poluem os mares ou que pertencem a piratas. É praticamente invencível, já que um pequeno navio é incapaz de batalhar contra algo tão grande. ​

ládon

Ládon é, na mitologia grega, um dragão servo de Hera que guarda a árvore de maçãs de ouro, aliado às Hespérides, filhas do titã Atlas. Seu corpo é enorme, com cem cabeças, cada qual pronunciando uma língua diferente. Filho de Tifão e Equidna, foi morto uma vez por Héracles em função de seu Décimo Primeiro Trabalho, mas renasceu durante o tormento de Gaia.

lâmia

Em seus tempos como Rainha da Líbia, Lâmia era extremamente bela. É filha de Poseidon e amante de Zeus, de quem concebeu muitos filhos, dentre os quais a ninfa Líbia. Hera, corroída pelos ciúmes, matou todos os filhos dela ao nascerem e a transformou em monstro híbrido. Para torturá-la ainda mais, Lâmia foi condenada a nunca poder cerrar os olhos; se o fizesse, veria a imagem dos filhos mortos. Zeus lhe deu o dom de extrair os olhos ocasionalmente para descansar. É a atual Diretora do Acampamento Meio-Sangue.

leão de neméia

O leão de Neméia, filho de Tifão e Equidna, na mitologia grega, habitava a planície de Neméia, na Argólida, e aterrorizava aquela região. Além de ser imortal para mortais - seu couro era impenetrável para eles -, tinha um rugido extremamente potente. Em seu Primeiro Trabalho, Héracles teve de derrotar o leão; após fazê-lo, passou a se cobrir com o couro do animal. Percy Jackson, da profecia dos sete, foi o segundo único a derrotá-lo. No entanto, ele ainda vive, tendo passado pelas Portas da Morte durante o tormento de Gaia.

lemur

Muito filiados aos romanos, os lemures são espíritos fantasmagóricos coloridos que circulam pelas cidades europeias disseminando a ideia de se remontar a Roma dos tempos antigos. Rumores não comprovados afirmam que os lemures são espíritos mortos que abandonavam suas lápides em prol de gerar caos e destruição e atacar os que ainda vivem. Não têm contato com os gregos, que os desprezam devido à sua ligação com os romanos.

lestrigão

Povo de gigantes antropófagos, os Lestrigões habitavam a região de Fórmias, ao sul do Lácio. Eram maiores antigamente; nos dias atuais, tiveram seu tamanho reduzido, mas ainda superam o homem normal em metros. Costumam aparentar uma mira perita, e, em suas lutas, arremessam quaisquer objetos ao seu alcance com uma força estonteante. Apesar de terem um porte físico amedrontador, são tão estúpidos quanto uma porta.

leucrota

Os leucrotae são criaturas híbridas, do tamanho de um asno, que possuem a cabeça de cavalo, tronco e patas dianteiras de leão e patas traseiras de cervo, muito similares às hienas. Seus olhos rubros raramente se cerram, sua boca, larga - de uma orelha à outra - e seus dentes, duas placas sólidas e ruminadoras. Possui a capacidade de reproduzir os sons da voz humana, de modo que pode atrair humanos para trás de arbustos e matá-los. Os leucrotaenão sofrem os efeitos de nenhum metal, divino ou mortal.

lobisomem

Segundo a mitologia grega, lobisomens são seres lendários híbridos entre o ser humano e o lobo. Sob o comando de Licaon - filho de Pelasgo, Rei da Arcádia, hibridizado em homem-lobo por Zeus -, a alcateia viaja pelas matas à procura de Ártemis e de suas caçadoras, a deusa da caça e da virgindade, buscando sempre exterminá-las. Ambos - tanto Licaon quanto seus servos lobos - só podem ser feridos por lâminas de prata.

mahkai

Os makhai eram demônios espíritos das batalhas e dos combates. Como muitos dos espíritos malignos, os makhai foram gerados por Éris, a deusa da discórdia, sem intervenção masculino. São responsáveis por propagar caos e destruição. De certo modo irracionais, costumam destruir o que há pela frente. Osmakhai mais conhecidos são: Homados - o fragor da batalha; Alala - o grito de guerra; Proioxis - a investida; Palioxis - a retirada; e Kidoimos - a confusão.

manias

Na mitologia grega, as manias são as personificações da loucura e da ansiedade, geralmente enviadas para propagar a insanidade. Lendas alegam que as manias são, na realidade, mortos que desejam retornar à vida. Inicialmente, apresentam uma silhueta branca, mas, uma vez localizadas, cedem à ansiedade e começam a mudar de cor de maneira súbita.

mantícora

A mantícora é uma criatura mitológica, similar às quimeras, com face de homem, juba de leão, três afiadas fileiras de dentes de tubarão, corpo de leão, olhos heterocrômicos e cauda de escorpião, com a qual dispara espinhos venenosos cuja toxina mata dentro de instantes, e grandes asas de morcego. Costumam ser um pouco maiores que os elefantes mortais. A envergadura de suas asas é o dobro de seu tamanho real.

minotauro

O minotauro é um híbrido bípede entre um touro e um homem. Basicamente todo peludo, apresenta traços humanos - como parte da face e do torso - e é praticamente indomável. Costumava habitar o centro do Labirinto de Dédalo, mas abandonou-o, e seu vigente paradeiro é puramente desconhecido. Apesar de ser mortífero, é burro e relativamente lento. ​

myrmekos

Formigas gigantes com carcaças extremamente resistente e rubras, os myrmekos costumam habitar fortalezas ou, em certos casos, o subterrâneo, em verdadeiros casulos. Suas pinças, utilizadas como armas, secretam veneno e, ainda, uma gosma pegajosa. São atraídos por metais brilhantes, principalmente ouro, e agem como colecionadores irracionais.

niceias

Feitas à imagem e semelhança de sua divindade matriarca, Niké, as Niceias são um grupo seleto de soldados metalizadas - possuem a pele dourada, como a dos autômatos. Ostentando sempre uma arma acompanhada de uma coroa de louros, os seres alados costumam representar a deusa nos combates que ela não quer travar. São ótimas gladiadoras, praticamente invencíveis.

ofiotauro

O ofiotauro, na mitologia grega, é uma criatura parte touro e parte serpente. Pode-se dizer que é, por um lado, a criatura mais poderosa de todo o bestiário mitológico - suas entranhas dão a quem queimá-las o poder de derrotar os deuses; por outro, o ser mais frágil, já que é indefeso e, ao mesmo tempo, crucial para o futuro dos deuses. Após ser salvo por Percy Jackson, o ofiotauro encontra-se adequadamente alojado no Monte Olimpo, sob a segurança dos deuses que lá se encontram.

ortro


Ortro é, na mitologia grega, um cão bicéfalo, considerado o mais feroz da antiguidade. FIlho de Equidna e Tifão e irmão de Cérbero, o guardião das portas do Hades, Ortro é o mascote de Gérion, gigante de três torsos e pastor de um dos maiores e melhores rebanhos de toda a África. Ortro vigia seu gado, na ilha de Erítia. ​

pégaso


Equinos alados existentes desde a longa antiguidade, os pégasos são extremamente leais a filhos de Poseidon, já que foram concebidos pelo próprio deus. Dotados de uma capacidade de voar a grandes alturas e a imensuráveis velocidades, costumam alimentar-se de doces. Servem de ótima montaria, principalmente se se entenderem com quem o vai fazê-lo cavalgar.

porca camoniana


Temida por todos e de paradeiro desconhecido, a porca camoniana é uma gigantesca suína cor de rosa alada. Emite um guincho gutural que anuncia sua chegada. Possui um raciocínio próprio e, através dele, costuma decidir se ajuda ou mata guerreiros. Devido ao seu tamanho e à sua força imensurável, destrói tudo em seu caminho, e tem a habilidade de secretar gás tóxico. É uma vitoriosa unânime, já que jamais foi derrotada por um guerreiro.

​quimera

A Quimera - única na mitologia - é uma criatura híbrida e altamente letal. Dividida em duas cabeças - a principal, leonina, e a secundária, de uma cabra -, possui, também, uma cauda de serpente. Alcança aproximados dez metros de comprimento e, como se não bastasse, expele um veneno fatal através de sua mordida. A partir da cabeça da cabra, consegue expelir jorros de fogo pelas narinas.

sereia


Mulheres à primeira vista extremamente atraentes, as sereias são híbridas entre peixes - por possuírem uma cauda escamosa retrátil - e o ser humano. Entoam canções extremamente persuasivas que levam os marinheiros a entrarem na água para, posteriormente, devorá-los. Meninas não são atingidas pelo encanto das sereias. Uma vez introduzidas ao ambiente terrestre, têm a cauda substituída por duas pernas humanoides. Mesmo não estando imersas n'água, são dotadas de uma beleza magistral.

serpente marinha


Um dos monstros marinhos mais temidos, as serpentes marinhas alcançam portes maiores que um navio, têm uma cabeça dracônica e tem a pele repleta de mariscos. Comumente localizadas no Mar Egeu, costumam atacar navios em alto-mar impiedosamente, devorando todos os seus tripulantes. ​

spartus


Esqueletos formados através de dentes de dragão colocados no solo, os spartoi são considerados preciosos para Ares por serem espíritos da luta, vorazes e muito persistentes. Devido a ambas essas características, matar umspartus torna-se uma tarefa complexa.

telquine

Os telquines, demônios marinhos filhos de Pontos e Tálassa, apresentavam cabeça de cachorro e corpos lisos e negros como o dos mamíferos, com pernas substituídas por espécies de barbatanas, e as mãos com garras afiadas. São bons ferreiros e normalmente encontrados fabricando as armas dos deuses.

tartaruga marinha

Tartarugas gigantes costumam ser irreconhecíveis, a menos que sejam vistas por baixo d'água. Devido ao seu porte gigantesco, são confundidas com verdadeiros ilhéus, já que há a formação de vegetações - até de montanhas, no caso de tartarugas mais antigas - diversificadas acima de seus cascos. Como uma tartaruga aquática normal, costumam ser extremamente dóceis - e herbívoras -, mas sabem finalizar um oponente sem dificuldades.

touro de cólquida

Os touros de Cólquida - arcaicamente conhecidos como khalkotauroi, touros de bronze - são um par de touros míticos que são elucidados pela lenda de Jasão. Foram criados pelo deus ferreiro Hefesto e presenteados ao Rei Aietes, da Cólquida. São imensos, possuem cascos de bronze e expelem fogo através da boca. Além disso, são resistentes a fogo e praticamente indestrutíveis, já que são muito resistentes.


Unicórnio - Os unicórnios são, resumidamente, cavalos dotados de um chifre em espiral no âmago de sua testa. Costumam ser associados à pureza, porque, além de mansos, são brancos ou levemente acinzentados. Ser capaz de tocar em um unicórnio é um sinal de sorte e amabilidade por parte do animal. Segundo experiências, as mulheres virgens têm mais facilidade em tocá-los, já que representam a pureza do sexo feminino em seu auge. São altamente dóceis, mas encontram um modo de defesa se submetidos a situações-problema.

Árion - Na mitologia grega, Árion é um equino filho de Poseidon e Deméter, irmão de Despina e meio-irmão de Perséfone. Nasceu na mesma época que Despina e fora, como ela, abandonado pelos parentes. Árion é o cavalo mais rápido do universo.

Carcinos - Após ser derrotado por Héracles na segunda tarefa dos Doze Trabalhos - mas posteriormente revivido por Gaia -, o caranguejo gigante fora conduzido aos céus e transformado por Hera na constelação de Câncer. O animal, que chega a atingir quatro metros de altura, possui uma carapaça extremamente resistente, e sua única fraqueza é uma fenda em seu cefalotórax, que, uma vez atingida por bronze celestial, põe fim ao monstro superinteligente.

Anemoi Thuellai ou Espíritos da tempestade e dos ventos - São também chamados de Venti Normalmente agressivos - há exceções à regra -, têm a habilidade de tornar-se intangíveis, assim como o vento. Conseguem invocar grandes rajadas de ar, assim como trovões potentes.

Arai - Na mitologia grega, as Arai eram os daemon - pessoalizações das boas coisas - femininos que personificavam as maldições. Filhas de Nyx, eram espíritos malignos que agiam em função de disseminar o caos. Habitavam o Mundo Inferior - como os próprios daemon - e eram distinguidas entre erinyes, as vinganças; maníai, as loucuras; poínai, as punições; e praxidikai, as leis exatas.


Catóblepas - que olha para baixo - são, na mitologia grega, animais quadrúpedes, semelhantes a um antílope, com uma cabeça tão grande e pesada que inibe parte de seus movimentos, forçando-o a olhar somente para baixo. Seus olhos são vermelhos, injetados e extremamente letais. Suas narinas curvas eliminam um gás venenoso, e suas costas apresentam escamas protetoras.

Xamanismo: Xamanismo originalmente corresponde as práticas tribais do povo Siberiano Tungusi. Temos então na Sibéria, o berço do xamanismo clássico. De uma forma mais ampla, atualmente denonima-se xamanismo a diversas práticas de extase, baseadas em culturas tribais.

Bruxaria Tradicional: A Bruxaria Tradicional é uma religião pagã (no sentido etimológico), ancestral, nativa, de culto politeísta, iniciática e hierárquica. Baseada em crenças antigas européias, acrescidas de folclore regional, de caminho pagão, voltado as forças da natureza e culto ancestral.

Druidismo: Druidismo é uma espiritualidade renascida que tem por base as antigas crenças dos povos celtas. Seu renascimento se inicia ainda no século XVII e permanece até hoje, gerando um grande número de vertentes, escolas e ordens druídicas em todo o mundo, principalmente na França e no Reino Unido, mas também bastante presente no Brasil.

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Neopaganismo: Termo para definir movimentos religiosos modernos que buscam inspiração em religiões pré cristãs porém com influência indireta do Cristianismo. O Neopaganismo enfatiza o panteísmo, politeísmo e animismo.

Wicca: A Wicca é uma religião neopagã, mítica, politeísta, iniciática, de culto dualista e orientação matrifocal. As Wiccas são bruxas.

Magia: é o ato da prática individual, formada por rito próprio, com base em intenção, energia e objetivo. Conhecido o ato mágico como feitiçaria. Quando uma bruxa ou wicca realiza magia, seus olhos mudam de cor.

Egrégora: estrutura energética, designada a propiciar os esforços coletivos de pessoas que realizam um trabalho em comum.

Ritual: O ritual é manipulação energética com o conjunto de práticas simbólicas advindas de tradição para determinados fins, geralmente abrindo conexões com outros planos,

Roda do Ano: tem por base os ciclos da vida, ou seja, as datas das plantações, colheitas e marcação e passagem do tempo. Suas datas, tal como são celebradas hoje, são devido a vestígios arqueológicos, como o calendário de Coligny, onde estão as quatro ritualísticas básicas deste povo e, através destas, são feitos rituais com deuses específicos, comemorando determinada fase da vida, seja o plantio, a colheita, o culto à vida, à compreensão da morte.

Os principais rituais são:

- Lughnasadh e acontece no dia 1º de fevereiro no hemisfério sul e 1º de agosto no hemisfério norte. É um dos festivais celtas do fogo. O nome original (Lughnasadh) significa, literalmente, a "festa de Lugh" (Lugo é um deus celta). Representa a primeira colheita e o auge do verão.

- Imbolc (oi-melc: lactação ou leite de cabra), estando associado à Lactação das ovelhas e cabras (alimento sagrado para os celtas, pois representa a pureza), a purificação por água de fonte (os poços, nascentes e rios também lhe são sagrados), ao nascer, ao início e à chegada da primavera.

- Samhain, ano novo Celta, auge do Inverno e momento de reflexão. Uma época comemorativa de contato com os mortos, o migrar entre mundos e o contato com os deuses dos mundos inferiores, terra também dos ancestrais;

- Beltane, no pico da Primavera, o festival do fogo comemora a volta da luz, do calor, o fim do Inverno. Tempo de alegria e fertilidade._

Sabat: Shabat (do hebraico shabāt - "descanso/inatividade"), também grafado como sabá ou sabat, é o nome dado ao dia de descanso semanal no judaísmo, simbolizando o sétimo dia em Gênesis, após os seis dias de Criação. Raiz da palavra sábado e vem sendo utilizada no neo-paganismo como base para a palavra Sabbat.

Esbat: Do francês arcaico esbattre "alegrar-se", nomenclatura usada pelo neopaganismo para a celebração mensal da plenitude da lua cheia.

Elementos: Existe o conceito moderno do quádruplo elemental que se baseia nos elementos básicos que regem a Natureza, Água, Terra, Fogo e Ar, cada qual com a sua importância e influência, porém, esse conceito limita a essência pluralistas de todos os elementos. Conceitos mais antigos e tradicionais acreditam nas várias formas dos elementos como trovões, vulcões, desertos e etc, cada um com sua singularidade. Os Elementos são muito usados pelas Bruxas e Bruxos, sendo eles Bruxos Brancos ou Negros.

Plantas de poder: Muitas culturas antigas adotavam o uso de beberagens e plantas mágicas. Para esses povos o uso das plantas era sagrado, pois acreditavam que através da ingestão de ervas enteogêneas poderiam entrar em contato com os Deuses e com os Espíritos Ancestrais.

Divinação: A Arte de transitar e "ler" o presente, o passado e o futuro. Para facilitar o ato divinatório são usados instrumentos como o Tarô (cartas), borra de café, reflexo na água ou espelho e runas (geralmente são pedras com símbolos cravados, um alfabeto de origem germânica), por exemplo.

Animais Totem: Expressam uma coletividade, tal como uma representação de brasão de uma cidade, nome de uma tribo, de um povo, e existem em diversas culturas ancestrais no mundo.

Animal de Poder: É a ligação do elo homem a egrégora do animal espiritual, esta egrégora é formada pela essência de uma determinada espécie, tal como o Clã da Serpente, do Dragão, do Urso, etc. O animal de poder é um facilitador, onde ao realizar a mesclagem energética lhe trará atributos espirituais, tal como um guia em outros mundos.

Animal Guardião: Corresponde com as características mais profundas simbolizadas pela qualidade animal, os animais guardiões são protetores, se mantém na espiritualidade, porém a sua ação é no plano físico.

OFF: Gente não precisa "gravar" nada disso aqui não, tudo isso aqui vai ser explicado durante o desenvolvimento do livro, isso aqui é só uma colinha mesmo 😲

🗣️🌚Alerta de Biscoito 🍪
Já conheceram meu book trailer lá no meu canal ?! 💅

https://www.youtube.com/channel/UCHVjjLcw8s7DcZYK-vTWjYg

Fazer o que eu peço biscoito mesmo!🍪 Assistam lá ou o bicho papão vai te pegar!

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