GLOSARIO
Aquí encontrarán la lista de términos "extraños" que aparecerán a lo largo de la historia. De igual forma, cuando aparezcan por primera vez se repetirán al final de cada capítulo.
Estarán divididos entre términos ordinarios, modificados y originales, siendo los últimos aquellos cuya repetición y/o uso están terminantemente prohibidos.
[AYUDA FONÉTICA: En ocasiones, las "j" se pronuncian como /i/]
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TERMINOLOGÍA ORDINARIA:
-Æsir (pl.), áss (m. s.), ásynja (f. s.), ásynjur (f. pl.): Términos para referirse a los dioses asgardianos.
-Bifröst: Puente arcoíris.
-Einherjar: Guardias de Odín.
-Fólkvangr: Paraíso de los Vanir. Parecido al Valhalla.
-Ginnungagap: Abismo. Existía entre Niflheim yMuspelheim antes de la creación.
-Gjöll: Uno de los once ríos helados, se dice que este pasa muy cerca a Helheim.
-Gungnir: Lanza/báculo de Odín.
-Himinbjörg: Lugar de Heimdall, donde finaliza el Bifröst.
-Hlidskjálf: Trono de Odín.
-Hofuth: Espada de Heimdall.
-Hugin/Munin: Cuervos de Odín, suelen comunicarle noticias.
-Jötun, jotnar (pl.): Gigantes de hielo.
-Mjölnir: Martillo de Thor.
-Niðingr: Estigmatización como villano.
-Sleipnir: Caballo de ocho patas, perteneciente a Odín.
-Valaskjálf: Palacio de Odín.
-Valhalla: Paraíso destinado para los guerreros honrados.
-Vetrnætr: Noches de Invierno. Parecido a lo que se conoce como La Noche de Todos los Santos.
-Yggdrasil: Árbol de los Nueve Mundos.
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TERMINOLOGÍA MODIFICADA:
-Helgafell
Original: (Montaña sagrada). Es uno de los lugares donde sedirigían los espíritus de los difuntos que habían vivido una vida digna y correcta, pero que no habían sido guerreros en vida.
Modificación: Montaña donde se cree que existe un fuerte vínculo con el más allá (Valhalla, Fólkvangr, Hel) permitiéndole a los vivos comunicarse de forma más cercana y efectiva con los fallecidos.
-Seidr
Original: Magia pagana, usada por Odín y los otros dioses.
Modificación: Magia pagana, usada por las Völvas y considerada magia oscura al (en ocasiones) no estar aprobada por Odín.
-Sjövættir
Original: Espíritus del mar.
Modificación: Criaturas nativas de las profundidades de cuerpos de agua, capaces de viajar entre Mundos para cazar.
-Völva
Original: Bruja que predice el futuro.
Modificación: Brujas que solían ayudar con distintos enfoques mágicos, enfatizando en las que predecían el futuro por medio de las Aguas de la Visión.
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TERMINOLOGÍA ORIGINAL:
-Begonia: Planta medicinal con efecto psicoactivo y usada como base para pociones de memoria.
-Coranar: Refugio/espacio de aprendizaje de las völvas/brujas.
-Dýrsnær: Criatura/Bestia de las nieves. De pelaje blanco y manchas grises.
-Korzion: Metal resistente, compatible con magia.
-Varkai: Planta acuática cuyas flores son empleadas como refuerzo del efecto de una poción.
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[ Es posible que se agreguen más términos a medida que avance la historia. ]
[ Los manip gifs fueron hechos por nath y no tengo palabras para expresar lo mucho que me emocioné cuando los recibí de sorpresa, y lamento no haberlos puesto antes 🥺 están hermosos bb 💕 ]
[ Este apartado fue editado por última vez el año pasado, la última actualización fue alrededor de abril de 2022. No voy a abandonar la historia, mi propósito es llevarla hasta el final, sin embargo estoy pasando por un mal momento y no he podido actualizar como quisiera y lo lamento muchísimo. Gracias a aquellas personas que aún desean leer la historia y aquellas que la están descubriendo, muchas gracias por haber llegado hasta aquí, espero poder continuar pronto, pero no puedo prometer nada. ]
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