Uczenie sie walki
Gdy rozpoczynamy planowamie rpg, warto zapoznać się z basic zasadami. Głównie trzema rozumieć walki, test umiejętności i tworzenie postaci. Będę tłumaczył testy umiejętności i dzielił się swoimi character sheet w osobnych rozdział, dlatego skupimy się głównie nad walkami tutaj.
W walkach każdy ma jeden ruch akcji na turę, np. rzut kamieniem, ucieczkę, użycie zaklęcia czy coś. W moich grach, wróg zawsze ma ostatni ruch. Jeśli wróg atakuje z zaskoczenia, gracze rzucają kością aby sprawdzić jak szybka jest ich reakcja. Rzut 1d20, poniżej 10, oznacza że tracą turę. Rzut 1d20, powyżej 10, oznacza że nie tracą ruchu akcji. Można też zdecydować kolejności akcji graczy, rzut kością. Kto rzuci najważnej, rozpoczyna turę. Kto rzuci najniżej, kończy turę. Używam tej techniki gdy gramy online, ale gdy gramy na żywo wokół stołu, zazwyczaj idę po koleji stołu z wskazówką zegara. Warto też aby dm przemyślał, czym jest ruch akcji podczas walki, a zwykłym poruszaniem się. Tu jest kilka przykładów ruchów:
× wyciągnij lub schowaj miecz
× otwórz lub zamknij drzwi
× wyciągnij miksturę z plecaka
× podnieś upuszczony topór
× weź błyskotkę ze stołu
× zdejmij pierścień z palca
× włóż trochę jedzenia do ust
× włóż chorągiewkę w ziemię
× wyciągnij kilka monet z sakiewki na pasku
× wypij całe piwo z dzbana
× rzuć dźwignię lub przełącznik
× wyciągnij pochodnię z kinkietu
× weź książkę z półki, do której możesz dosięgnąć
× ugaś mały płomień
× załóż maskę
× naciągnij kaptur płaszcza na głowę
× przyłóż ucho do drzwi
× kopnij mały kamień
× przekręć klucz w zamku
× przekaż przedmiot innej postaci
Jeśli znacie bg3, możecie sobie wyobrazić walki na podstawie tej gry. Macie limit jak daleko możecie uciec, macie limit ile przedmiotów możecie podnieść podczas walki i macie limit ile razy możecie czymś rzucić. Zazwyczaj można zrobić mini ruch akcji + ruch walki. Naprzykład podnieść topór + machnąć nim na wroga. To co próbuję wytłumaczyć, jest że zwykły ruch nie jest tym samym co atakiem. Gracz nie powinnien tracić całej tury tylko dlatego że chcieli podnieść broń z ziemi.
Jeśli gracie na klasy, możecie zdecydować czy różna klasa ma inny hit point. Czyli, że podczas ataku rzucają np. d4, d6, d8, d10, d12. Inny typ broni też może mieć inny hit point.
Moim zdaniem wróg zawsze powinnien zadawać mniej bólu, czyli mieć mniejszy hit point, podczas gracz powinnien zadawać więcej bólu wrogowi.
Myślę, że są to basic zasady walk i mam nadzieję, że dobrze jest wytłumaczyłem. Mam nadzieję, że są pomocne i proste!
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro