Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

bonusy

Bonusy w grach RPG to świetny sposób na nagradzanie graczy i wprowadzanie różnorodności do rozgrywki.

Bonusy mogą przyjmować formę punktów doświadczenia, nowych zdolności, dodatkowych punktów do podstawowych umiejętności lub nawet magicznych przedmiotów. Mój DM w Trashkin nagradzał nas punktami życia za dobre odgrywanie ról postaci. W moich grach również wprowadzam bonusy, które gracze mogą zdobyć, i podzielę się tym, jakie bonusy już zastosowałem, oraz pomysłami na nowe.

Rzut 2d20 z wyborem lepszego wyniku:
Gracz rzuca dwoma kośćmi dwudziestościennymi i wybiera lepszy wynik. Choć to rozwiązanie było ciekawe, niektórzy gracze bez tego bonusa, czuli się sfrustrowani. Też używałem 2d20 jako karę. Gracz musiał wybrać gorszy wynik z dwóch rzutów kością. To rozwiązanie okazało się jeszcxe bardziej niesprawiedliwe i było złym pomysłem. Myślę, że nadal będę używać 2d20 jako bonusy, albo napewno nie kary.

Dodatkowa akcja podczas walki:
Umożliwia graczom podjęcie dodatkowej akcji.

Magiczne umiejętności:
W jednej z gier gracze zdobyli unikalne magiczne zdolności, co dodało głębi ich postaciom.

Propozycje innych bonusów:
● Ukryte informacje. Gracze mogą zdobyć dostęp do dodatkowych wskazówek lub sekretów w fabule.
● Bonus +2 lub rzut 2d20 do dowolnego rzutu w przyszłości.
Gracze mogą zachować ten bonus na kluczowy moment.
● Mikstury z maną lub lecznicze.
Przedmioty jednorazowego użytku wspierające postacie w walce lub eksploracji są ogólnie bardzo fajne. Gdy grałem mlp rpg rozgrywkę, gracze którzy byli jednorożcami zostali po butelce z miksturą many. Użyli je w kluczowym momencie.
● Biżuteria zwiększające statystyki albo inne przedmioty magiczne dodające +1 do wybranej umiejętności.
● Broń dodająca dodatkową akcję do ataku. Albo nawet podwójne uderzenie, czyli 2d8 albo rzucony wynik uderzenia d8 razy dwa! Jest też broń z większym obrażeniem.
Specjalna broń pozwalająca rzucać d12 zamiast standardowej kości.
● Punkty doświadczenia to fajna
Możliwość nagradzania graczy, szczególnie w systemach opartych na poziomach. Ja nie gram w takich systemach.
● Premia zespołowa jest fajnym pomysłem. Jeśli gracze współpracują efektywnie, cała drużyna otrzymuje +1 do rzutów na określony czas.
● No i punkty życia, mogą być nagordą za dobre odgrywanie postaci lub osiągnięcie ważnych celów w grze.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: #dnd#rpg