bonusy
Bonusy w grach RPG to świetny sposób na nagradzanie graczy i wprowadzanie różnorodności do rozgrywki.
Bonusy mogą przyjmować formę punktów doświadczenia, nowych zdolności, dodatkowych punktów do podstawowych umiejętności lub nawet magicznych przedmiotów. Mój DM w Trashkin nagradzał nas punktami życia za dobre odgrywanie ról postaci. W moich grach również wprowadzam bonusy, które gracze mogą zdobyć, i podzielę się tym, jakie bonusy już zastosowałem, oraz pomysłami na nowe.
Rzut 2d20 z wyborem lepszego wyniku:
Gracz rzuca dwoma kośćmi dwudziestościennymi i wybiera lepszy wynik. Choć to rozwiązanie było ciekawe, niektórzy gracze bez tego bonusa, czuli się sfrustrowani. Też używałem 2d20 jako karę. Gracz musiał wybrać gorszy wynik z dwóch rzutów kością. To rozwiązanie okazało się jeszcxe bardziej niesprawiedliwe i było złym pomysłem. Myślę, że nadal będę używać 2d20 jako bonusy, albo napewno nie kary.
Dodatkowa akcja podczas walki:
Umożliwia graczom podjęcie dodatkowej akcji.
Magiczne umiejętności:
W jednej z gier gracze zdobyli unikalne magiczne zdolności, co dodało głębi ich postaciom.
Propozycje innych bonusów:
● Ukryte informacje. Gracze mogą zdobyć dostęp do dodatkowych wskazówek lub sekretów w fabule.
● Bonus +2 lub rzut 2d20 do dowolnego rzutu w przyszłości.
Gracze mogą zachować ten bonus na kluczowy moment.
● Mikstury z maną lub lecznicze.
Przedmioty jednorazowego użytku wspierające postacie w walce lub eksploracji są ogólnie bardzo fajne. Gdy grałem mlp rpg rozgrywkę, gracze którzy byli jednorożcami zostali po butelce z miksturą many. Użyli je w kluczowym momencie.
● Biżuteria zwiększające statystyki albo inne przedmioty magiczne dodające +1 do wybranej umiejętności.
● Broń dodająca dodatkową akcję do ataku. Albo nawet podwójne uderzenie, czyli 2d8 albo rzucony wynik uderzenia d8 razy dwa! Jest też broń z większym obrażeniem.
Specjalna broń pozwalająca rzucać d12 zamiast standardowej kości.
● Punkty doświadczenia to fajna
Możliwość nagradzania graczy, szczególnie w systemach opartych na poziomach. Ja nie gram w takich systemach.
● Premia zespołowa jest fajnym pomysłem. Jeśli gracze współpracują efektywnie, cała drużyna otrzymuje +1 do rzutów na określony czas.
● No i punkty życia, mogą być nagordą za dobre odgrywanie postaci lub osiągnięcie ważnych celów w grze.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro