Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

⇢ ˗ˏˋ w y s p a ࿐ྂ

WYSPA SŁOŃCA

Podstawowe
informacje

Typ

── Wyspa

Funkcja

── Wioska

Lokalizacja

── Archipelag

Czas lotu**

── pięć godzin smokiem
─ koniec świata
── cztery godzin smokiem
─ wyspa lodowców
── siedemdziesiąt dwie godziny smokiem
─ wyspa berk
── osiem godzin smokiem
─ wyspa błękitnego księżyca

Plemię

── selsun

Wódz

── edrin solnson

wyspa słońca ( ang. island of sun ) ── średniej wielkości wyspa, znajdująca się w dość niedużej odległości czasowej od krańca świata. zamieszkiwana jest przez plemię selsun, oraz od samego początku osiedzelnia się na niej przez plemię, panował tutaj pokój ze smokami. chociaż na początku było to tylko na zasadzie wzajmenego życia obok siebie oraz braku igerencji w swoje wzajemne życie. sprawy zmieniły się, kiedy mieszkańcy zaczeli oswajać smoki oraz na nich latać. a zaczęło się to od czkawki, do tego momentu, znajdowały się osoby, które zdobywały przyjaźń smoka, jednak on nadal pozostawał dziki i żył swoim własnym życiem, w lesie

WYGLĄD
( ogólny )

wyspa słońca ma dość nierówny kształt nabrzeża, które momentami ma "faliste" brzegi. jednak jeśli odjąć to, wyspa ma owalny kształt, oraz dość dużą powierzchnię. większą jej części zajmują zielone lasy i pastwiska dla zwierząt, znajdą się też tam wodospady, jeziora, rzeki, oraz jaskinie. wioska znajduje się od południowego wschodu, domy wybudowane są na małym pagórku, a twierdza znajduje się w wielkim wykonanym z skały budynku niemal na przeciwko portu. z budynku można wydostać się na kilka sposobów, drzwiami, tylnym wyjściem, lub podziemnym ukrytym tunelem... port jest dość duży i wykonany z drewna. na terenie wyspy mieszka dość dużo różnych gatunków smoków, bowiem każdy znajdzie coś dla siebie

O S A D A

── wybudowana jest na południowo-wschodnim brzegu wyspy, na niewielkim wzniesieniu, przez co aby dostać się do wody, trzeba zejść trochę w dół po specjalnych drewnianych mostach oraz schodach. które prowadzą prosto do portu. który z kolei wybudowany został, na fragmentach plaży. którą swoją drugą w chwili budowy portu trzeba było częściowo usunąć. składa się z drewniano-kamiennych chat, wybudowanych w różnych odstępach od siebie. wszystkie jednak wybudowane są dokoła wielkiego placu, który znajduje się w samym centrum osady. to tam codziennie rozkładane są stragany, tam także znajduje się kuźnia, główna studnia w wiosce oraz, na przeciwko kuźni, chata zielarek. dość duża. konkretnie, wyszła z tego budowla jakby połączonych dwóch lub nawet trzech budynków. tak więc, nie ma mowy, aby ktoś nie zauważył chaty zielarek lub z którąś inną ją pomylił. dalej, nad wioską góruje większa skała, dość duża, która rzuca przyjemny cień na osadę. to tam znajduje się właśnie twierdza, w której odbywają się wszystkie narady. to tam także w razie ataku jest schron. wyjść da się stamtąd na kilka sposobów (drzwiami, tylnym wyjściem lub ukrytym tunelem, o którym wiedzą tylko nieliczni, prowadzi ono do lasu, skąd "uciekający" idą do "kryjówki"). do twierdzy prowadzi kamienna ścieżka, kończąca się schodami do góry, do wielkich wrót. dom wodza znajduje się na obrzeżach wioski, właśnie od strony twierdzy. jest trochę większy od reszty chat, więc także idzie niemal od razu go poznać. naprzeciw twierdzy, po drugiej stronie osady, znajduje się port. dość rozbudowany, jednak o nim było już na samym początku. w odległości godziny marszem z osady na północny zachód mieszczą się pastwiska dla zwierząt, więc to właśnie tam swoje farmy mają osoby, które hodują zwierzynę. prawie że obok mieszczą się również pola uprawne. do tego, w osadzie znajdują się specjalnie budynki przeznaczone do smoczego użytku, takie jak smocze stajnie, paśniki a nawet mynia dla smoków. do tego, na obżeżach osady znajduje się kilka smoczych lecznic, w których pomaga się rannym oraz chorym smoką

L A S

── pokrywa on prawie że całą wyspę, jeśli nie liczyć okolic gór oraz osady. rosną tutaj zarówno drzewa liściaste, jak i iglaste. jednak większość drzew iglastych rośnie bliżej terenów górskich, natomiast liściaste ─ na reszcie terenów. w lesie znajduje się już kilkanaście wydeptanych ścieżek, pełno różnych polan oraz idealnych pastwisk, jeśli komuś znudziło się paść swoje zwierzęta obok osady. do tego, znajduje się tutaj kilka pomniejszych jeziorek oraz wodospadów, które w owe jeziorka wpadają, a później płyną dalej z nurtem rzeki. znajdzie się tutaj kilkanaście jaskiń, oraz zejście do podziemnej części wyspy 

P L A Ż A

── znajdująca się obok osady, na której części wybudowany został port. przez co powiedziona została na dwie części. ciągnie się na całej długości wybrzeża, znikając dopiero w momencie, gdzie zaczyna się zatoka. miejscami jest dość szeroka, a za nią znajdują się wydmy porośnięte trawą

G Ó R Y

── znajdują się w północno-zachowanej części wyspy, oraz tworzą kilka pasm. mało kto się tam wybiera z powodu panującego tam momentami mrozu. jednak, w w razie ewentualnego ataku na wyspę, to tam właśnie mieszkańcy znajdują schronienie, szczególnie najmłodsi.

K L I F Y

── znajdują się w południowo-zachodniej części wyspy, oraz dzieli je tylko kilka godzin drogi od pasm górskich. "z naprzeciwka" widać przy ładnej pogodzie wysepki, które mieszczą się obok osady. klif jest wysoki, i prawdopodobnie upadek stamtąd skończyłby się śmiertelnie. jednak, na dole nie ma ostrych kamieni, tylko mała, wąska "plaża" z kamieni. oczywiście da się na nią bezpiecznie zejść, gdyż w skałach jest pełno różnych wyrw, które w tym pomagają. do tego, na samym dole jest wejście do jaskiń wyspy, więc można także trafić tam tym sposobem. jednak- pierw trzeba dobrze trafić

J E Z I O R A

── na wyspie znajdują się trzy główne jeziora, z czym tylko dwa są dostępne dla każdego. w końcu ─ tylko dwa z nich, choć bardziej jeden, jest bardzo blisko osady. jedno swoje miejsce ma w lesie pomiędzy klifami a górami, drugie u stup gór, w połowie zmrożone ciekom warstwą lodu. i ostatnie, prawie że obok zatoki. do jeziora obok zatoki wpada woda z niewielkiego wodospadu, która później płynie dalej, gdyż owe jezioro łączy się z rzeką.

J A S K I N I E

── jaskinie zajmują nierozłączny element wyspy, z którego mieszkańcy dość umiejętnie korzystają (patrz, tunel z twierdzy). wejścia do nich są niemal że wszędzie, jednak nie każda prowadzi w ciekawe miejsca- oraz, nie każda jest pięknie oświetlana w większości przez promienie słoneczne

Z A T O K A

── znajduje się kilka godzin pieszo od osady w kierunku północno-wschodnim. znajduje się tam wąska plaża, otoczona większymi kamieniami. za którymi znajdują się niewielkie ściany klifu, po których jednak da się spokojnie wspiąć na górę oraz nic sobie przy tym nie zrobić. to samo się tyczy schodzenia. w owych ścianach także znajdują się różne wejścia do jaskiń. woda w zatoce przy samej plaży jest dość płytka, co jednak ulega zmianie jak już się wejdzie troszkę głębiej

POŁOŻENIE

patrz mapa

KLIMAT

wyspa słońca jest znana z tego, iż przez prawie więszkość roku ogrzewa ją słońce, przez co można łatwo powiedzieć, iż na wyspie panuje dość ciepły klimat. przynajmniej do czasu, aż nie zbliżysz się zbytnio w stronę gór. wtedy można dość łatwo odczuć zimno nawet w lecie. śnieg jedynie kiedy zastaniesz na wyspie, to w miesiącach zimowych, oraz, jeśli udasz się w góry. można powiedzieć, że przez prawie cały rok świeci tam słońce, stąd właśnie w głównej mierze wzięła się nawa wyspy- zdarzają się również dni pochmurne, burzowe, jak na każdej wyspie. w końcu, nie może być idealnie

ŚWIĘTA

TYDZIEŃ SMOKA

nazwa: tydzień smoka

data: od 5 do 12 kwietnia

opis: święto powstało po to, aby upamiętnić dzień, w którym plemię w końcu zaprzyjaźniło się do końca ze smokami. w ciągu tygodnia organizowane są różnego rodzauje zawody oraz różne dostępne zabawy. właśnie w tym okreśie jest najwięcej smoczych wyjścigów oraz zabaw, które uwzględniają smoki 

ciekawostki:
── data, kiedy odbywa się święto wcale nie jest odzwierciedleniem tej, kiedy konkretnie miało miejsce zamieszkanie smoków wśród plemienia na dobre. została wybrana data taka, aby utrzymywała się cały czas ładna pogoda oraz nic nie przeszkadzało w zabawie
──

TYDZIEŃ ŚWIECĄCYCH KWIATÓW

nazwa: tydzień świecących kwiatów

data: od 3 do 10 maja

opis: jest to specyficzny czas w roku, gdy to z powodów im bliżej nie znanych, choć podejrzewany jest o to jakiś składnik, który w tym czasie pojawia się w wodzie. powoduje on bowiem, że większa część roślinności, w główniej mierze kwiaty, zaczyna świecić. jednak po wyrwaniu z ziemi, przestaje po dwóch godzinach. cały ten proces powtarza się co roku, i utrzymuje przez ponad tydzień. właśnie z tego powodu, zostało to tak jakby lokalnym małym świętem

ciekawostki:
── inaczej jest to także nazywane dniami święcących roślin
── w tym okresie na wyspę także często przybywają różne osoby, aby na własne oczy zobaczyć to widowisko

ŚWIĘTO lSTY

nazwa: święto isty

data: od 20 do 23 grudnia

opis: jest to jedno z najważniejszych świąt w kalendarzu nordyckim. główny dzień świętowania przypada na 21 grudnia, kiedy to właśnie kończą się dłuższe noce, a dzień staje się dłuższy. co dla nich to oznacza? wygląda to bowiem tak, jakby światło pokonało ciemności, przez co jest z tego powodu święto. od tego dnia, każdy następny dzień ma być dłuższy. właśnie też dlatego, święto to, jest świętem nadziei. święto końca i początku wszystkiego. według wierzeń, w nocy 20 grudnia, bóg frey na swoim magicznym niedźwiedziu przemierzał ziemię przynosząc ludziom miłość oraz światło, a jednooki odyn gnał po nieboskłonie na swoim ośmionogim wierzchowcu ─ sleipnirze ─ dla którego dzieciaki zostawiały siano i cukier w pobliżu paleniska. a on, w zamian za to, przynosi im prezenty.

ciekawostki:
── jest to odpowiednik święta snoggletoga, które obchodzili wandale, jednak z pewnymi zmianami
── w tym okresie stroi się całą osadę, jak i domy
── tradycją jest to, że rodzice swoim pociechą dają jakieś prezenty, tak samo, jak ludzie dokoła siebie
── w nocy 20 grudnia, cała osada je razem uroczystą kolację w twierdzy, natomiast już 21 jedą w swoich własnych gronach rodzinnych lub razem z przyjaciółmi

ŚWIĘTO OSTARA

nazwa: święto ostara

data: 20 i 21 marca

opis: jest to święto płodności, urodzaju i radości. był to początek rozpoczęcia cieplejszych pór roku, pomimo, iż mróz jeszcze panował. symbolem nowego życia były jajka, które pomalowane kolorowym barwnikiem w tych dniach ofiarowano sobie z życzeniami pomyślności. zwierzętom patronującym świętu ostary był królik ─ jako zwierzę o dużej przysłowiowej wręcz płodności

ciekawostki:
── jest to częściowo odpowiednik naszej wielkanocy
── tradycją jest, że każdy w domu maluje samodzielnie jajka, po czym mieszkańcy dają je sobie nawzajem. na sam koniec święta, dość często z tych wszystkich jajek jest robiona wspólnie jakaś potrawa
── w tym czasie odbywają się także różne gry oraz zabawy z udziałem jajek, większym lub mniejszym

ŚWIĘTO ZIMNYCH NOCY

nazwa: święto zimnych nocy

data: od 29 października do 2 listopada

opis: święto rozpoczynające sezon zimowy, ale równocześnie poświęcone jest zmarłym, których w tych dniach szczególnie mocno się wspominało. w ciągu tych dni wspominało się tych, którzy odeszli z tego świata

ciekawostki:
── jest to odpowiednik naszych wszystkich świętych
── w ciągu tych dni w morze wypuszcza się małe łódeczki, które wypełnione były kwiatami. miało to na celu okazanie szacunku zmarłym

CIEKAWOSTKI

── pomimo posiadania opinii pokojowego plemienia, którym są, posiadają dość mocno uzbrojone statki oraz wyposażenie wojenne. samych statków także trochę mają. do tego, w akademii kładzie się dość duży nacisk na naukę walki, więc można śmiało powiedzieć, że ludzi do walki także mają bardzo dobrze wyszkolonych

── plemię osiedliło się na wyspie w roku dwieście sześdziesiątym dziewiątym. pierwszym wodzem wyspy słońca był olaf moonson. z czasem jednak nazwisko uległo zmianie i tak właśnie od kilku już pokoleń rodzina wodza ma nazwisko solnson

── byli kiedyś częścią plemienia opiekunów, jednak opuścili wyspę błękitnego księżyca, ostatecznie osiedlając się na wyspie słońca. powodów? nikt już o tym nie mówi oraz nie pamięta, chyba że stare księgi. a powodem byli dwaj bracia, którzy w żaden sposób nie potrafili dość do porozumienia. co skończyło się, jak skończyło. zaraz po domowej wojnie na wyspie, jaka wybuchła w wyniku tego sporu. kto był głównym winowajcą tego wszystkiego? do dziś nie wiadomo

── mieszkańcy wyspy nie utrzymują kontaktu z mieszkańcami z błękitnej wyspy. z biegiem lat zapomniano na obydwóch wyspach, że jakikolwiek podział kiedyś był, oraz że część mieszkańców wtedy opuściła wyspę

── mają dość napięte stosunki z łowcami smoków, którzy już kilka razy ich odwiedzili. jednak za każdym razem kończyło się to tak samo. odesłaniem ich z niczym. w końcu jednak wybuchł konfikt po tym, jak łowcy zaatakowali wyspę. od tego momentu plemię to prowadzi otwarty konflikt z łowcami smoków

── wyspę zamieszkują nie tylko ludzie, który są tam od początku, a raczej ich rodziny. jest tam dość dużo rodzin, które były zmuszone opuścić swój rodzinny dom z jakiś powodów. mniejszych, lub większych

── organizacja w akademii:
─ rozpoczęcie od 8 lub 9 roku życia
─ w czasie trwania nauki, osoby podzielone są na kilka grup, w których to się szkolą. nie tylko podstaw walki, ale również o smokach, oraz jak sobie radzić, w razie przypadku spotkania dzikiego przedstawiciela latających gadów. uczą się także podstaw zielarstwa
─ ukończenie akademii w wieku 14 lub 15 lat. zależy, jak dobrze osoba sobie radzi już

──  jest to wyspa, na której można spotkać dość rzadkie gatunki smoków, ale równocześnie te i pospolite 

── na wyspie co jakiś czas odbywają się różne zawody, najpopularniejszymi są jednak smocze wyścigi. polegają na tym, iż wyznaczana jest trasa, którą jeździec razem z smokiem muszą pokonać, przy okazji mierząc się z innymi uczestnikami oraz utrudnieniami na drodze. oczywiście wygranym jest ten, kto pierwszy dotrze na metę. są jeszcze smocze zawody, które polegają na tym, aby zdobyć jak najwięcej wykonanych z jaczej skóry ( mniej więcej w rozmiarze wielkości straszliwca ), piłek o różnych kolorach. każdy kolor odpowiada pewnej liczbie punktów. piłki owe trzeba wrzucić do swojego kosza, i ten, kto będzie miał ich najwięcej, oczywiście wygrywa. z innych gier, w okresie zimy, dość popularne jest ściganie się w zjazdach z zaśnieżonych pobliskich mniejszych gór. oczywiście również na smokach, choć czasem wykorzystuje się do tego drewno. raz do roku organizuje się także konkurs kulinarny, ten kto go wyra, będzie się mógł szczycić tym, iż jego potrawy będą podawane na większości świąt 

── większość z domów na bieżący dostęp do wody, wszystko za sprawą mechanizmu, który został poprowadzony pomiędzy domami. oczywiście tak, aby nie zajmował dużo miejsca, ale równocześnie na tyle dostępny, aby można było w razie czego coś szybko naprawiać. woda owa ciągle płynie poprzez zamknięte ruły, a do danego domu płynie wtedy, kiedy ktoś po przez pchnięcie odpowiedniej wajchy, otworzy rułę, która prowadzi do ich domu. jest to dość świeży nadal wynalazek, który został wprowadzony dopiero niecały rok temu. dlatego ci starsi czasem się zapominają i idą po wodę do studni 

──  na wyspie można znaleźć egzotyczne owoce. głównie to dlatego, iż prowadzą oni handel nie tylko z wyspami na archipelagu, ale również z tymi, które są na samym pograniczu, to oznacza, mają dość blisko do kontynentu, przez co sprowadzają z niego towary 

──  ostatnio rozpoczęły się rozmowy odnośnie sojuszu z wyspą berserków, których jakiś miesiąc temu udało się przekonać do smoków. pomogła w tym oczywiście zaginiona, ale nagle odnaleziona siostra tamtejszego wodza ─ heather. która to wyładowała na wyspie razem z swoją smoczycą rok temu po potyczce z łowcami smoków

MGLISTE WYSPY

Podstawowe
informacje

Typ

── Wyspa

Funkcja

── brak

Lokalizacja

── Archipelag

Czas lotu**

── sześć godzin smokiem

─ melodynja wyspa (śmiercipieśnia)

── dwadzieścia cztery godziny smokiem
─ koniec świata
── dwadzieścia osiem godzin smokiem
─ wyspa lodowców
── czterdzieści godzin smokiem
─ wyspa berk

mgliste wyspy ( ang. misty islands ) ── skupisko wysepek, które otacza zawsze gęsta mgła. pomimo że na samej wyspie jej nie ma. chociaż czasem można natknąć się na nią w lesie. wyspa całkowicie niezamieszkana przez ludzi, jeśli nie licząc jednej osoby. do tego, tylko smoki które tam już były kiedyś, potrafią znaleźć tutaj drogę. bowiem mgła ciągnie się kilkanaście dobrych metrów w głąb wody, zanim w ogóle dotrze do wyspy. przez co potencjalny wiking który próbowałby się tutaj dostać prędzej zgubi się we mgle lub rozbije na jednej ze skał ukrytych w mgle

WYGLĄD

jest to dość mały, jeśli spojrzy się z lotu ptaka obszar zbitych blisko siebie wysepek, które uformowały się tak, aby można było na nich jako tako żyć oraz funkcjonować przez dłuższy czas. wbrew pozorom oraz ograniczonej ilość miejsca na powierzchni wyspy, pod nią jest dość dużo tuneli oraz jaskiń. prawie że każdą z wysepek pokrywa las drzew iglastych, oraz gdzie nie gdzie idzie dopatrzyć się małej polanki czy doliny. do tego w lesie poukrywane są podmokłe, bagniste tereny. wysepki oddzielają od siebie różnej wielkości oraz głębokości strumienie oraz dłuższe odcinki wody, w których pływa dość dużo ryb. pomiędzy wysepkami da się podróżować na dwa sposoby ─ na smoku latając lub przechodząc tunelami pod ziemią. ewentualnie jest jeszcze opcja przez wodę, ale mało kto kiedy się na to decyduje. szczególnie, gdy jest dość głęboko oraz odstęp do kolejnej wysepki jest daleko

POŁOŻENIE

wyspa mieści się obok melodyjnej wyspy oraz żelaznej wyspy (te od dołu, melodyjna ma jezioro)

KLIMAT

jest to zbitej wysp o dość zróżnicowanym klimacie. pomimo, iż nie trudno tam o deszcz lub ulewę z burzą, to na co dzień jest całkiem ciepło. szczególnie w tunelach pod wysepkami. na powierzchni natomiast przeważnie trwała cały czas jest mokra oraz teren jest podmokły, co mimo wszystko, nie przeszkadza tutaj nawet smokom, które nie przepadają za zimnem ─ w końcu, pomimo takich warunków i tak jest tutaj ciepło w ciągu dnia

CIEKAWOSTKI

──  położenie wyspy jest ukryte przed ludźmi, żeby nie mogli łatwo dotrzeć na wyspę. pomimo tego, że wiadomo, gdzie mniej więcej się mieści

──  nie do końca wiadome jest dla ludzi, co wywołało taką mgłę dokoła wysepek. ale właśnie od tej mgły zyskały swoją nazwę

──  to tutaj wykluły się z jajek ostatnie nocne furie (nie liczymy teraz szczerbatka). i raczej szybko same wyspy nie opuszczą

DODATEK

cały kawałek mapy (wiem, wyraźność umarła)


** 1h lotem smoka = 5h płynięcia statkiem

──────> pytania

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro