
Región de Lakdir
Biografía
Nadie sabe porqué le llaman una Nación, si ni siquiera existe un gobierno que controle a los agresivos habitantes de Lakdir, estarían en total anarquía si no fuese por su sistema económico de comercio
Aunque solo se trate de acuerdos verbales, todos se hacen cargo de que entre ellos mismos se cumpla. Pero así como hay una falta de gobierno, hay una falta de leyes, dando espacio a una alta taza de criminalidad en estos distritos
Y también se llaman distritos no por unión, lo opuesto, solo por la distancia entre cada conjunto de habitantes que hay. En cada ciudad, decidiendo llamarse Distritos, sin energías para darle nombres a las ciudades, solo se conocen como Distrito 1 hasta el Distrito 8
Cada uno especializándose en un área específica de su economía y dependiendo de su espacio geográfico más o menos cercanos a culturas de otras naciones. Del Distrito 1 al 3 a un lado del Bosque de Drefia, el 4 muy cerca de los peligros de las Tierras de Nadie, y los distritos gemelos 5 y 6 además del el aterrador Distrito 8 a varios kilómetros de la opresora Frotzka
El Distrito 1 es conocido por ser el que alberga más ciudadanos de clase social alta y un cuidado a las calles y casas. Especializándose en turismo, especialmente a ciudadanos Van'teros, que llegan en barcos a través de la costa, pero por algo es el más cuidado
El 2 y el 3, a menudo visitados por científicos, y algún que otro turista para visitar los antiguos establecimientos de los indígenas que llegaron a vivir allí, y los distritos con menos bandas criminales
El 4 basándose en su agricultura, pero también uno de los más pobres e ignorantes, pero donde los derivados son simplemente tolerados y no tan cazados, habiendo comunidades ocultas entre ellos, migrando la mayoría hacia allá y en caso contraria los habitantes normales queriendo salir de allí
El 5 y 6 funcionando como distritos gemelos, al ser casi iguales, con la única diferencia que el 6 es controlado por la segunda banda criminal más importante y el 5 con habitantes que quieren evitar que los monstruos sobrepoblen su distrito, al ser el más fértil para ellos
El 7, el más cercano a Frotzka (Y por eso el segundo más peligroso) con varios puestos militares y una gran influencia de su parte, pero con los habitantes manteniéndoles a raya y recordándoles que solo tienen un acuerdo de comercio e intercambio
Y finalmente el 8, el más peligroso. Inundado hasta sus cimientos del agua que se filtra del lago y del mar con varios monstruos y derivados, están al frente de los del 1, pero son totalmente ignorados, nadie sabe cómo hay habitantes allí, se cree que son solo personas que quieren vivir alejadas de la sociedad, pero son excelentes nadadores y cazadores acuáticos, también frecuentemente visitados por los Van'teros
Todos al rededor de El Lago de Lakdir, un lago tan grande, empezando con el 1 pegado al oeste en la costa, el 2 en adelante a contrarias de las agujas del reloj y terminando con el 8, al este de la costa. Un lago tan grande que tardarías un día en barco para llegar de un lado a otro, claro, si es que llegas a sobrevivir a las entidades malignas que el propio lago materializa
Pero no es un misterio para nadie los peligros de este lago, fue hace ya un siglo cuando el lago decidió desprender una enfermedad al suelo, cielo y habitantes. Todo se llenó de putrefacción y neblina, pero especialmente, una enfermedad letal
Nadie sabe porqué sucedió, algunos dicen que el lago tiene consciencia propia y es un portal a otro mundo, justamente los que afirman esto son cazados por la sociedad... Por ser considerados peligros y portadores de la enfermedad
Pero no es solo una paranoia, con los años esta enfermedad evolucionó de forma grotesca, pero para otros, de forma magnífica, les daba habilidades que nadie se podría imaginar, a cambio de perder un poco de su humanidad
Sí, muchos mutaron y perecieron, otros mutaron y perdieron todo rastro de humanidad, buscando matar a otros seres, tal vez no saben lo que hacen y se volvieron animales que siguen su instinto de supervivencia, uno que les dice que todos son un peligro y los mata...
Pero otros, aprendieron a controlar las habilidades que les brindaba, dejando el miedo (O la mayoría de él) de lado, controlando esa pudrición que venía con ese poder, quedándose a raya en donde fueron infectados. Llamándose "Derivados"
Pero a la sociedad no les interesa eso, pero ellos cualquier rastro de aquella enfermedad debe ser erradicada, y como no existen leyes que protejan a estos seres... Nada evita que existan grupos de cazadores detrás de ellos
Aunque tampoco estos cazadores tienen intenciones de protección, nadie les paga por cazarlos, pero sí por vender sus partes. Existen Derivados que a través del mercado negro compran estas partes para potenciarse a sí mismos, pero si los cazadores se enteran de a quiénes les venden, también los matan... A menos de que paguen una suscripción a estar vivos
Y ojalá los monstruos, derivados o cazadores fuesen los únicos problemas. Lo peor son las bandas criminales, la taza de criminalidad es tan alta que estas bandas controlan sectores de distritos, a menudo en una guerra entre todas las bandas
Aún así son parte fundamental de la economía, de parte del tan conocido Mercado Negro. Es más, lo que hace que el Distrito 1 sea el más cuidado es la más grande banda criminal que controla todos lados, exceptuando algunos distritos olvidados por Dios, en su insalubridad
Aún con todos estos problemas, tiempos duros crean hombres duros, por lo que los Lakdirinos son conocidos por su rudeza ante cualquier problema y sin servicios públicos, cada familia conoce sus propios remedios de supervivencia, para enfermedades y para subsistir
Valorando el verdadero trabajo duro y a menudo con sus ciudadanos apoyándose como puedan, pues la diferencia de clases sociales solo radica en qué tanto dinero tienes para comprar seguridad
Esto les permite protegerse a sí mismos, que hasta los Frotzkanos se la piensan dos veces antes de aparecerse por esos lares. Algún día tal vez puedan unirse, aceptar a sus habitantes más marginados y ser una de las naciones más fuertes y cálidas de toda Discopia
Personajes pertenecientes a esta Nación
Cofi Darkud - La vasija favorita de la muerte
Murió el mismo día que perdió a su hermano. Odia a las bandas criminales por eso, y su familia la odia a ella por no haber cuidado a su hermano, se dice a sí misma que es karma. Estaba cazando derivados para traer dinero a casa en el Distrito 7, sabiendo que debía llegar antes de la noche, pues era cuando aquellas bandas atacaban, pero falló... Fue abandonada por sus compañeros y asesinada por los monstruos... Y lo que cazaba fue lo que le salvó la vida, a los días regresó a la vida, fue directo a su casa, cuando solo encontró destrucción y ausencia, lo siguiente que supo es que mataron a su hermano, se lamenta eso toda su vida, y también en sus muertes, pues cada que muere su infección la revive, entrando en un limbo, que ha llamado Dead Sea, teniendo misiones de mantener a raya a ciertos monstruos o derivados matándolos y tomando poder de ellos. Ahora siendo una derivada juró muerte y destrucción a todas las bandas, escondiéndose de la sociedad y protegiendo al Dead Sea
Hexe Ramz - El hechicero que escapa de la muerte misma
Con más de doscientos de años con vida, cuando la hechicería y el pueblo que la practicaba aún existía, un hechicero más curioso de lo que debió ser descubrió como escapar de la muerte misma, aunque a veces se arrepiente y sabe que de la muerte no hay escape, se negaba a creer que las cosas acababan en algún momento, pues su pueblo enfrentaba una fuerte epidemia, tomó los hechizos más peligrosos y prohibidos y con todos sus amigos y compañeros pidiéndole que no fuera contra la naturaleza, hizo todo lo posible... Lo inevitable, ahora todo su pueblo quedó atrapado en un estado contra la vida y la muerte del que nadie quisiera estar cuando se anhela el descanso. Arrepentido y asustado, es incapaz de aceptar tal destino aún, y en el mismo estado busca como arreglar su desastre y de paso dejarle su legado mágico a algunos en el Distrito 2, porque si él muere, su antigua hechicería lo hará igual
Zilat - El curandero de la naturaleza Lakdirina
Aún se cree las historias de sus antepasados cuando Lakdir era un hermoso lago, y cree que así podría llegar a ser nuevamente, investigando sobre la fauna y flora del lugar se dio cuenta que cada ser viviente allí sufre la infección del Lakdir, lo que creemos es el olor del lago, son feromonas de las plantas que gritan por ayuda. Aprendió de las plantas varios remedios o que hasta podrían llamar pociones para potenciarse habilidades específicas cierto tiempo o curarse, solo que no las puede regalar a sus habitantes. Después de ser buscado por los criminales del Distrito 2 por varias deudas que tiene, intenta sobrevivir en las sombras, pero buscando la forma de mejorar el estado biológico y médico de Lakdir
Teón - El criminal que controla todo en la oscuridad
Odiaba tanto a los derivados que se convirtió en uno. Pero no, eso no puede ser, él tiene un puesto de gran valor en la banda con más poder en el Distrito 1, y en aquella sociedad, especialmente en esas bandas, no puede haber nada relacionado a los derivados, ¿por qué se tuvo que convertir en uno? Él siempre se preguntaba eso, era bueno haciendo armas, pero también en leer a las personas y sabía que todos los Frotzkanos eran una plaga, que querían controlar toda Lakdir y aliarse con los derivados, ya empezaban a colarse en su distrito, poco a poco fue escalando de poder, pero dejando de lado ser visto en público, prefería mover hilos en la oscuridad, unir a Lakdir, o lo que logre de ella para exiliar a todo Frotzkano, pero a mitad de camino, en un intercambio... Fue atacado, y fue infectado, y cuando más necesitaba de una imagen pública para unir a Lakdir, empezaron sus problemas por volverse derivado. Pensó en rendirse, pero en Lakdir necesita de él y aún con aquella infección encima, con todo más difícil, buscará la forma de cumplir sus metas
Faz Remz - La resucitada en busca de venganza
Ella no oculta su pasado como los demás, directamente ni lo recuerda. Le dijeron que renació dentro del lago como un ser imparable, su odio era tal que se notaba en su cuerpo, en su cara y del aura que desprendía, debilitando a los demás. Pero gracias a Hexe y antes que escalara a tal punto que afectara a todo el Distrito 2, con hechizos fue traída de vuelta, al menos solo su consciencia, pues es la misma memoria la que despierta ese espíritu en busca de venganza. Que busca a una persona, su asesino en su otra vida, ella desea saber quién fue antes y desea justicia de su vida pasada, pero la única forma es devolver su memoria, y con su gran poder puede hacerlo y por ocasiones, y teme hacerlo, su poder es incluso mayor, pero tiene tan poca consciencia que hace daño a todo aquel cercano, aún busca alternativas para buscar su pasado, pero siempre temiendo a lo que puede llegar a ser
Nadir - La cazadora más poderosa de Lakdir
No solo odia a los derivados, sino también a los seres sobrenaturales, a veces puede ser vista en los Bosques de Drefia para cazar seres mágicos o en las costas de Bendecida Van'tar para matar demonios. Han intentado infectarla antes muchísimas veces, pero es tan experta que es incapaz volverla lo que odia, es muy buena cazando, y aunque tiene armas que funcionan a partir de las almas de los derivados, no se considera hipócrita por eso, lo opuesto, dice que los usa porque es más efectivo atacar a sus presas con lo que son. Nadie sabe porqué es así, o porqué vive tan alejada de la sociedad, muchos dicen que su pasado se relaciona a cuando el Distrito 8 no estuvo inundado, pero se sabe que aún si no eres sobrenatural no estés sobre su camino, o terminarás igual
Relaciones con las demás naciones
Poderosa Frotzka - Los mismos Lakdirinos del Distrito 1, 5, 6 y 7 saben que los Frotzkanos buscan algo de poder en los habitantes y el terreno, y permiten un poco solo por lo que su sociedad se basa, mercadeo. Para hacer intercambios con su tecnología de seguridad contra los monstruos, aún así los Frotzkanos han logrado tener algo de voz y voto en un par de distritos
Tierra de Nadie - Especialmente con el Distrito 4, que se deben cuidar de los salvajes Nadirianos, pero también llegan a hacer intercambios con los más civilizados dando comida a cambio del oro de los Nadirinos, que aún nadie sabe cómo lo obtienen
Bosques de Drefia - Al el Distrito 2 y 3 estar tan cerca de estos bosques, algunos seres sobrenaturales de allí se cuelan a las ciudades de aquí, y viceversa, teniendo una flora y fauna un poco más mágica, y menos infectada del Lago, varios Lakdirinos van al bosque para investigar o vacacionar, pero casi nunca vuelven...
Bendecida Van'tar - Al el 1 y el 8 estar pegados a la costa, son los que se encuentran en el destino de los Vanitaros que vienen por mar, pero por acuerdos solo vienen por turismo al Distrito 1 y a cazar al Distrito 8
Sistema mágico
La infección del Lago más que por pudrir es para controlar a las plantas y animales, hasta personas, algunos los relacionan con los Zombies, solo que la mayoría mueren o siguen conscientes, y por eso son cazados, para erradicar con todo eso
De todas formas, los derivados pueden funcionar como vasijas de las que el Dead Sea pueda usar a futuro, para cuando las necesite, de resto solo se mantiene indiferente a la vida, al final la muerte es un estado al que todos llegan, ella simplemente tiene más control de eso
Notas
Un poquito de Mischaracter aquí, un poquito de Mischaracter acá. Sí, tardé más de lo usual, pero porque estaba haciendo Streams, y creo seguiré más ocupado con otras historias, de resto es una de las naciones que más completa siento y con personajes más interesantes, pero agradézcanle a mi amiga Cofi, con ella ideamos los conceptos de aquí. De todas formas la siguiente es el Imperio Lunar (O Maanrijk). Gracias por leer
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