🔮Magias principales🔮
En esta seccion es parecida a la anterior, sin embargo, tambien se muestra que clases o magias son las que acompañan a estas principales.
En el siguiente cap hablare sobre estas clases o magias secundarias y que son o que hacen cada una.
Por ahora...estas son las magias principales:
Magia de transformacion: es aquella qud le permite a su usuario transformarse en cualquier criatura o ser magico que quiera tomar su forma y capacidades o habilidades. Se consodera una de las magias mas complejas y dificiles de domar debido a su peligrosidad que implica a que el usuario sea dominado por la naturaleza de la criatura en que se transforme...por lo que son muy pocos los estudiantes los que logran entrar a esta clase o tan siquiera domarla. Tambien es catalogada tanto como una magia peligrosa como una magia poderosa.
•La magia/clase que la acompanan son: la magia de luz, magia oscura, magia psiquica y magia espiritual
Magia experimental o de experimentacion: es aquella que permite investigar y experimentar de forma casi cientifica diferentes reacciomes o cambios que sufra la magia para poder entender su naturaleza (combinaciones, incompatibilidades, conpatibilidades, reacciones, etc), permitiendo asi la adquisicion conocimientos por medio de observaciones. A psar de solo basarse en investigaciones, la realidad es que tambien se encarga de hacer hechizos y magias para su estudio y comprension.
•La magia/clase que la acompaña es: ciencias magicas y pociones
Alquimia: Es aquella que permite experimentar y fabricar cualquier cosa haciendo uso de elementos y minerales. La alquimia no solo permite la fabricaciones de instrumentos, amuletos o vualquier cosa, sino tambien de que los estudiantes y profesores pueden llegar a crear sus propios guardianes o familiares (hehos del material que se haya usado en el hechizo)
La magia/clase que la acompaña son: Ciencias magicas y pociones
Magia de invocacion: Es aquella que permite al usuario invocar diferentes criaturas, seres y hasta familiares que puedan serle de ayuda o proteccion. Se consodera como una de las magias mas complejas debido a su demannate necesidad de tener una gran capacidad para la dominacion, adiestracion y simbiosis de lss criaturas que lleguen a invocar. Aquellos que puedan ser capaces de domar a estas criaturas invocadas, son capaces de poder usar este tipo de magia.
•En esta magia la acompañan: magia salvaje, oraculo e hinopsis
Magia elemental: Es aquella que permite dar acceso y dar uso a los diferentes elementos que conforman a la naturaleza y a los fenomenos. Esta nagia se conforma de los cuatro elementos: agua, fuego, tierra y aire...pero en casos especiales puede haber elementos resultantes de las combinacionesnde cada uno.
•La magia que ma acompaña es: magia salvaje, agua, fuego, viento, tierra, electricidad, hielo, planta, vaoor/niebla y mineral
Magia artistica: es aquella que hace uso de hechizos mediante diferentes tipos de arte, ya sea de manera defensiva, demostrativa o contrataque...esta magia se caracteriza por ser descrita como una magia elegante, hermosa y armonica. Las magias que hay dentro de este tipo son: Danza, musica y arte (dibujo o ilustrativa)
La magia ilustrativa ademas de ser la que entiende y colorende las artes y el mundo de la pintura, es la unica que oara poder crear hechizos de ataques o de defensa necesita de hacer uso dd glifosy runas. Mientras que la nagiabde danza de instrumentos musicales, la voz o una varita.
•La magia que la acompaña es: magia de danza, magia de musica, magia ilustrativa, hipnosis y magia estrategica
Magia de curacion: es aquella que permite tratar y curar cualqueir herida o doliencia que una persona o el mismo usuario este teniendo. Esta magia ayuda a tratar y curar a los compañeros caidos que hayan sufrido suficiente daño, asi como rehabilitarlos. A pesar de su gran capacidad, la realidad es que tiene sus limitantes, asi que solo se puede usar de forma sabia y sabiendo que se puede curar y que no
•Las magias que las acompañan son: herbologia magica y magia de luz
Magia de defensa: es aquella que permite aprender hechizos de combate, defensa y contrataque en caso de ser necesario o para defensa personal. Aquellos con la suficiente valentia, coraje y determinacion, son mas prominentes a poder dominar las artes de la defensa y el combate.
•Las magias que la acopañan son: Magia estrategica, magia de vuelo, magia psiquica y magia estrategica
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