-> THE MERCENARY
N O M B R E
"Soko"
Soko es un nombre poco popular que puede ser llevado por una persona de sexo femenino, no parece tener un significado concreto y se desconoce siquiera si posee significado pero eso no es lo importante. Soko no es su verdadero nombre, ni siquiera tiene algo relación con su verdadero nombre, es simplemente un seudónimo, ya que parece no querer compartir su verdadero nombre con el grupo, para ella ya ha sido un gran paso mostrar su cara como para decir el nombre que le entregó las personas que la traicionaron.
Akane Kurosawa.
Ese es el nombre con el que nació, mismamente si no lo soporta, no le gusta porque es el nombre que le dieron aquellos que la traicionaron, prefiere Kitsune.
Akane (あかね, アカネ) es la palabra japonesa para la rubia (茜, Akane, Rubia cordifloria) y se asocia con el rojo (del tinte rojo a partir de sus raíces). La bandera Hinomaru original fue teñida al utilizar la rubia del pueblo Akane en la Prefectura de Fukuoka.
Akane (nativamente escrito en una variedad de formas) es también un nombre japonés femenino.
Kurosawa significa "pantano negro", del prefijo Kuro, significado "negro" y sawa, "pantano".
A L I A S
"Kitsune"
La palabra japonesa kitsune significa «zorro», animal que constituye un elemento de singular importancia en el folclore japonés, hasta el punto en que dicha palabra se utiliza tradicionalmente para nombrar a aquel espíritu del bosque con forma de zorro, cuya función clásica es la de proteger bosques y aldeas. Según la mitología japonesa, el zorro es un ser inteligente que posee habilidades mágicas, las cuales se ven incrementadas con la edad y la adquisición de conocimientos. Por lo demás, la edad, la sabiduría y el poder de un kitsune son también mayores a medida que aumenta el número de colas, siendo el más poderoso el kitsune de nueve colas.
Además, el kitsune está estrechamente asociado al dios sintoísta (kami (神?)) Inari, dios de la fertilidad, de la agricultura, del arroz y de los zorros, tanto como mensajero o sirviente del mismo; estas funciones refuerzan su poder sobrenatural.
Entre sus poderes más sobresalientes se encuentra la capacidad de adoptar la forma humana, concretamente como mujer joven. En algunos cuentos tradicionales, y en general en el folclore, el kitsune se desenvuelve como un ser que aprovecha su metamorfosis para hacer travesuras con las personas; en otras ocasiones, el animal desempeña funciones de fiel guardián, amiga, amante o esposa.
Como consecuencia de todos estos atributos mágicos, al kitsune se le ofrecen ofrendas como si fuera una deidad.
El origen histórico de este papel central del zorro en el folclore japonés está en su convivencia armónica con el ser humano en Antiguo Japón, de la que se derivó un creciente corpus de leyendas al respecto.
Los kitsune son conocidos por poseer una inteligencia superior, una larga vida y poderes mágicos. Son un tipo de yōkai, o entidad espiritual, y la palabra kitsune es a veces traducida como «espíritu de zorro». Sin embargo, esto no quiere decir que los kitsune sean fantasmas, ni tampoco que sean fundamentalmente diferentes a los zorros comunes. La palabra «espíritu» es usado para reflejar un estado de conocimiento o iluminación, ya que todos los zorros con larga vida adquieren poderes sobrenaturales.
Existen dos clases comunes de kitsune. Los zenko son zorros benevolentes y celestiales asociados con el dios Inari; ellos son simplemente llamados como zorros de Inari. En cambio, los yako (literalmente, «zorros de campo»), son salvajes, tienden a ser traviesos e inclusive malvados. Las tradiciones locales añaden otras clases de kitsune. Por ejemplo, un ninko es un espíritu de zorro invisible que los humanos solo podían percibir cuando eran poseídos por él. Otra tradición clasifica a los kitsune en trece tipos definidos por la clase de habilidades sobrenaturales que posea el kitsune.
Físicamente, los kitsune sobresalen por su cantidad de colas, que llegan a tener hasta nueve colas. Generalmente, un gran número de colas indica a un zorro más longevo y más poderoso; de hecho, algunas narraciones populares mencionan que un zorro tendrá colas adicionales cuando haya alcanzado los mil años. En las historias son comunes los kitsune de una, cinco, siete y nueve colas. Cuando un kitsune obtiene su novena cola, su pelaje se vuelve blanco o dorado. Los zorros de nueve colas o kyūbi no kitsune tienen la habilidad de ver y oír cualquier suceso que ocurra en el mundo. Otras historias le atribuyen sabiduría infinita, esencialmente omnisciente.
Comenzó a utilizarlo un año después de entrar en el negocio, en una misión en Ginebra, cuando un hombre como ultimas palabras la llamó "Renard" o zorro.
También ha llegado a ser apodada como "Red Fox" o "Red Kitsune"
E D A D
"25"
Ella solo lleva viva 25 años, más de lo que nunca hubiera creído lograr.
Aunque para fundirse en la multitud de adolescentes suele llevar ropas más infantiles por así decirlo que la hacen ver como una chica de 17 años más o menos.
B A N D O
"El mejor postor"
Es una mercenaria y ella siempre estará del bando que le permita ganar más dinero para poder vengarse haciendo que su plan se ponga en marcha lo antes posible y así poder hacer caer el imperio de su padre y borrar el legado familiar de una vez por todas.
Ellos la hicieron así y por ello pagarán.
Perteneció a "Las 4 Geisha" el grupo de asesinas personales de Toshio Kurosawa formado por ella y sus hermanas.
P O D E R E S
"Lista, rápida y astuta... como un zorro"
•Espía maestra: Soko es una peligrosa mercenaria muy hábil en el espionaje, el sigilo, el disfraz, la infiltración y las demoliciones. Sus talentos y años de experiencia le han permitido alcanzar un alto rango como mercenaria, y a menudo recurre a seducir a los hombres para alcanzar sus objetivos mientras trabaja de manera encubierta.
•Maestra en artes marciales: Soko es una de las mejores luchadoras mujeres del mundo. Ella es extremadamente hábil en el campo de las artes marciales, y ha dominado artes como el karate, el judo, el aikido, el salvate, el boxeo, el estilo de pelea de lucha libre y los múltiples estilos de kung fu, así como el combate armado con bastones. Ella ha vencido fácilmente a muchos enemigos.
Soko es una luchadora muy capaz, entrenada por su padre. Antes de volverse mercenaria, ya había dominado dos estilos de kung-fu (Tigre y Grulla) y, como ella misma implicaba, fue capaz de romper paneles de madera. Bajo la tutela de un maestro chino, aprendió kung-fu al estilo Serpiente y otras técnicas que requieren fuerza física y agilidad. También aprendió el Ponche de tres pulgadas, que solía perforar a través de un ataúd de madera. Tiene la capacidad de arrebatar los ojos rápidamente. Soko también fue vista recurriendo a estranguladores. En combate, suele atacar los puntos débiles del enemigo, demostrando excelentes reflejos y precisión.
•Asesina maestra: Soko es una famosa maestra en el arte del asesinato, llegando a ser considerada como uno de los asesinos más peligrosos del mundo. Se sabe que mató a muchas personas durante el tiempo antes de ponerse al servicio de Morgan Stark.
•Hacker maestra: Soko puede piratear la mayoría de los sistemas informáticos sin mucho esfuerzo.
•Multilingüismo: Soko domina el latín, el ruso, el inglés, el francés, el alemán, el japonés, el italiano y otros idiomas.
•Samurai: Excelente espadachina, muy hábil con la katana, su principal arma.
La katana, se refiere a un tipo particular de sable de filo único, curvado, tradicionalmente utilizado por los samuráis. Su tamaño más frecuente ronda el metro de longitud y el kilo de masa. El tipo de katana más difundido en la actualidad es el conocido como "Oda Nobunaga", en alusión al daimyō creador de dicho modelo, de hoja curva y alrededor de un metro de longitud total. Comúnmente se usa como nombre en Occidente.
•Dominio de las armas: Soko también está bien instruida en el uso de armas de un solo filo, mostrando su habilidad a Morgan en su reunión inicial con un Jiran.
Aparte de su excelente habilidad de espada samurai tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate cuerpo a cuerpo, también es experta en el uso de dos espadas. Combina esta habilidad con movimientos similares a Capoeira para incapacitar a un gran número de enemigos. Además, ella ha demostrado una destreza decente en el lanzamiento y manejo de cuchillos.
•Dominio de la pistola: su arma elegida a distancia parece ser una pistola.
•Habilidades de pensamiento rápido: cuando está en serios problemas, Soko piensa sobre sus pies, escapando por poco del peligro en numerosos casos. Esto le permite usar cualquier objeto como arma y recurrir a la opción más efectiva para hacer frente a cualquier situación peligrosa.
•Mutación: Hay serias dudas sobre si Soko es una mutante ante el hecho de que en varias ocasiones mientras peleaba sus ojos se han vuelto dorados.
Pero se desconoce si posee poderes o si se an manifestado, incluso Soko se siente reacia a creer en que es una mutante.
Lo que ocurre es que cuando los ojos de Soko se vuelven dorados, esto pasa cuando está fuertemente herida, parece recibir como un chute de adrenalina suficiente como para olvidarse el dolor, siendo más rápida eh incluso fuerte que un humano normal, pero sobretodo más agresiva. Después de eso cuando sus ojos se vuelven normales suele desmayarse durante varias horas.
A este chute de adrenalina se le puede sumar una resistencia sobre humana a los ataques.
En un futuro descubrirá como utilizar esos poderes y podrá compartir sus beneficios, por el momento no los controla y el utilizarlos como último recurso es por su instinto de supervivencia.
H I S T O R I A
"Aveces nuestros origines no determinan quién somos, otras si"
Akane Kurosawa fue la 3ª hija de Toshio Kurosawa, jefe yakuza y libre de los barrios bajos de Japón.
Akane nació del 2ª matrimonio del señor Kurosawa y posee 2 hermanas mayores y una menor, Nanami, Satomi y Moe.
Tanto Nanami como Satomi son hijas de la primera esposa de Kurosawa, mientras que Akane fue hija de la segunda esposa la cual murió con el parto de Akane y Moe es hija de la última y actual esposa del jefe yakuza Toshio Kurosawa.
Para que entendáis mejor su historia y así poder entender sus intenciones iremos directo a lo más importante.
Toshio Kurosawa deseaba más que nada tener un hijo heredero pero sólo tuvo hijas para su desgracia, así que cuando encontraba a un hombre de confianza las prometía buscando así lograr a su heredero.
Akane fue prometida con Ren Ito a sus 14 años para que se casaran cuando ella tuviera 18, Ren era uno de los hijos del amigo más cercano de Toshio Kurosawa, tenía 8 años más que Akane pero estaba bien, Akane se casaría como sus hermanas hicieron antes que ella y entraría en la competencia de tener al heredero de los Kurosawa.
No le entusiasmaba pero era una hija obediente hasta sus 16 años.
Cuando cumplió los 16 ya comenzaba a cuestionarse las ideas de su padre y solía odiar a su prometido pero la gota que colmó el vaso fue cuando Ren se coló en su cuarto, borracho, al principio parecía querer convencerla de que tuvieran sexo pero poco a poco fue amenazándola para violarla, Akane en defensa propia le rompió la lámpara en la cabeza, pero no paró allí cuando lo dejó inconsciente, no, siguió y siguió, hasta hacerlo sangrar tanto que se sintió liberada, no era la primera persona que mataba, pero sí sin permiso de su padre y se sentía tan bien, al poco comenzó a empaquetar lo necesario porque sabía lo que pasaría, o sería ejecutada o como mínimo le cortarían el meñique impidiéndole volver a practicar el arte de la katana.
Por lo que se escapó robandole varios millones a su padre.
No quiere morir y por eso escapa de su familia, por eso reúne dinero porque sabe que no siempre podrá escapar y tiene que acabar con ellos si quiere vivir su propia vida.
Esta historia es corta y faltan muchos detalles algunos fueron distorsionados y otros encubiertos puesto saldrán más adelante, estos detalles fueron recogidos fragmento a fragmento de las pesadillas de Soko.
P E R S O N A L I D A D
"Tranquila y calmada, pero letal como una víbora"
Soko es descrita como una joven observadora y poco habladora, suele quedarse en su rincón mirando a las personas, analizándolas o jugando al Go con THE SOLDIER el único que parece si quiera interesarse en ella, ya sea por que desconfía o porque confía en el juicio de Morgan y Soko habla fluidamente ruso.
Soko es una gran actriz pero desde que los jóvenes vengadores comenzaron a desconfiar de ella Morgan admitió bajo la mentira de que la contrato por el hecho de que recibió una carta amenazante y Soko es una mercenaria contratada bajo la idea de Nick Fury y en segundo plano así tener vigilada a una de las asesinas más letales del mundo Soko a dejado de mostrase como una niña emocionada, dulce y divertida habiendo sido según mucho el némesis de Jade, para mostrar su verdadera personalidad discreta, silenciosa y observadora.
Soko es silenciosa y sigilosa, cuando entra en una habitación no te das cuenta de que está allí y eso inquieta mucho a todos los residentes a tal punto de comprarle un colgante con un cascabel para que todos supieran que está allí, aún teniendo el cascabel suele sorprender a más de uno.
Ella a admitido ser una maestra ninja, y que le divierte asustar a las personas De la Torre, sobretodo a los payasos de esta ya que se sorprenden con facilidad.
Es cierto que personalmente Soko tiene una personalidad a cuenta gotas, muestra muy poco de sí misma, aveces se le escapa una sonrisa o una expresión en japonés, un movimiento de mano, una mirada...
Es cierto que aveces intenta mostrarse más amigable, alguna que otra vez se le escapa un comentario gracioso o sarcástico, eh intenta ir abriéndose lo poco que puede para que confíen en ella y comience a desahogarse pero respetando su personalidad cerrada hacia sí misma.
Es muy centrada y se toma en serio su trabajo, sobretodo el de proteger a Morgan, también da un Aura de miedo la cual con una mirada puede hacer que todos se detengan.
Es buena actriz, sabe lo que tiene que hacer para ganarse a la gente pero también sabe que el espía tiene esos mismos dones y que tiene que mostrarse más como es en verdad con la esperanza de descubrir antes eso o que la intente reclutar que es lo que desea hacer para descubrir al traidor.
Como ya he dicho no le gusta hablar de ella, pero a diferencia de muchas personas ella no desvía el tema, ella va directa al grano, y responde negativamente siempre, algo que sus compañeros han podido apreciar junto con su terquedad cuando cree tener razón y su paciencia casi infinita que termina en una ira incontrolable.
Suele tener pesadillas y no le gusta hablar de ello.
A S P E C T O
"La flor más hermosa"
Soko tiene cabello negro oscuro y piel pálida blanca, ojos en forma de avellana, delgados y pequeños.
Pechos pequeños y cuerpo ejercitado.
Se describe como no exactamente bonita, pero no obstante, llamativa.
Ella es descripta por muchos como hermosa, a pesar de las cicatrices en el cuerpo al ser mercenaria. Con un largo cabello negro como la tinta, unos enormes ojos marrones muy oscuros, casi negros, una figura delgada como un palo y mas baja que la mayoría de chicos de su edad. Ella comparte la piel pálida, las cejas delgadas y es baja como sus hermanas y es muy parecida físicamente a su madre.
(Arden Cho)
E X T R A
"Eres héroe o villano, todo depende de quien cuente la historia"
•Suele jugar al Go: El go (chino simplificado: 围棋, chino tradicional: 圍棋, pinyin: wéiqí; japonés: 囲碁 igo, coreano: 바둑 baduk) es un juego de tablero de estrategia para dos personas. Se originó en China hace más de 2500 años. Fue considerado una de las cuatro artes esenciales de la antigüedad China. Los textos más antiguos que hacen referencia al go son las analectas de Confucio.
El objetivo del juego, cuya traducción aproximada es juego de rodear, es controlar una cantidad de territorio mayor a la del oponente. Para controlar un área, debe rodearse con las piedras. Gana el jugador que controla la mayor cantidad de territorio al finalizar la partida.
El juego consiste en colocar las piedras en las intersecciones del tablero. Antes de comenzar se asigna un color a cada jugador. Las negras inician la partida y una vez colocada una piedra, no se puede volver a mover. Se puede capturar una piedra o un conjunto de piedras y eliminarlas del tablero si están completamente rodeadas por piedras de otro color. Existen diferentes conjuntos de reglas, pero todas coinciden en los aspectos generales y las diferencias no afectan significativamente la estrategia ni el desarrollo del juego salvo en situaciones excepcionales.
A pesar de la aparente simplicidad de las reglas, requiere de una estrategia bastante compleja.
Los tableros pueden ser de 7×7, 9×9, 13×13 y 19×19. Cuantas más intersecciones, mayor la dificultad. Lo más normal es de 19×19. Se sabe que originalmente se jugaba en tableros de 17×17 pero para cuando el juego llegó a Corea y Japón en los siglos V y VII d.C., los tableros de 19×19 ya se habían vuelto la norma.
El go es muy popular en Asia Oriental, pero también ha ganado cierta popularidad en otras partes del mundo. Llegó a Europa a través de Japón, por lo cual se conoce principalmente como go, del japonés igo. A mediados de 2008, había más de 40 millones de jugadores de go en el mundo, la gran mayoría en Asia. La Federación Internacional de Go cuenta con 74 países miembros.
•Sabe tocar el Shamisen: Un Shamisen, es un instrumento de tres cuerdas que se toca con una uñeta llamada bachi. Las tres cuerdas están hechas tradicionalmente de seda, o más recientemente, de nylon. Su cuerpo rectangular llamado dō está cubierto con piel para amplificar el sonido de las cuerdas. Los músicos regularmente usan una pequeña banda que permite deslizar la mano arriba y abajo por el cuello .El shamisen posee un mastil similar a una guitarra, pero más delgado.
•Cantante: Le gusta cantar y es muy buena.
•Uniforme: Como mercenaria nunca a necesitado un traje específico. Pero Morgan le ha hecho uno, basándose en los diseños de los uniformes de la viuda negra, confeccionó un catsuit negro con detalles rojos, al cual le añadió un cinturón de tela rojo que simulaba dos colas, una especie de antifaz que como a un ninja le cubría la boca, combinado con una máscara japonesa de zorro para taparle la cara y varios enganches para armas.
•Principales armas:
•Bastones: Son armas de electroshock, creadas y diseñadas por Anthony Stark para Natalia Romanoff y Te diseñadas por Morgan para Soko. Estos bastones emanan una luz azul en la versión original y roja en la actual.
•Katana-Cinturón : Un prototipo de Morgan Stark el cual se trata de una Katana la cual se puede guardar en forma de cinturón para después desplegarla y magnéticamente con un botón convertirla en una espada.
Soko suele utilizarlo cuando está en la torre por si atacan junto con un par de pistolas bajo la ropa y en misiones de encubierto ya que la katana es su arma por predilección.
•Katana original: La katana con funda roja de Soko que siempre ha utilizado y su más preciada posesion.
•Pistolas.
•Navajas mariposa.
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Por favor no seáis muy duros conmigo ya que me puse a corregir y a corregir y aveces quedaba peor ;-; espero que os guste.
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