Zentrum
Kaels inoffizieller (und absolut objektiver) Guide zu Zentrum – oder wie ich es nenne: The Big Mess
„Okay, Leute, hört zu, denn ich bin euer Reiseführer für Zentrum – den chaotischsten, verrücktesten und wahrscheinlich gefährlichsten Planeten im ganzen Ultraversum. Hier ist ALLES auf einem Haufen: Hightech-Städte, mittelalterliche Burgen, riesige Wüsten, Dschungel voller Monster und ja, ein Ozean mitten in einer Stadt. Nein, ich übertreibe nicht. Ich wünschte, ich würde übertreiben.“
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,,Willkommen auf Zentrum – dem Herzstück des Chaos
Zentrum ist DER Planet. Der Mittelpunkt. Das Auge des Sturms. Hier treffen sich alle, leben alle, streiten alle und manchmal explodiert auch einfach irgendwas, weil die Essenz-Kerne sich denken: „Hey, was wäre, wenn ich einfach mal alles destabilisiere?“
Was Zentrum so besonders macht? Die Landschaften machen absolut keinen Sinn. Stell dir vor, du gehst durch eine mega-futuristische Stadt mit riesigen Wolkenkratzern, fliegenden Autos und Leuchtreklamen … und dann biegst du um die Ecke und BAM! Plötzlich stehst du vor einer Ritterburg mit Zugbrücke. Oder du gehst einen Weg entlang, der mitten in einem Wald startet, dann durch eine Wüste führt und dann BOOM! Ozean. Direkt daneben.
Irgendwann haben die Leute aufgehört, zu hinterfragen, warum das alles so ist. Manche sagen, es liegt an den Essenz-Kernen, die den Planeten am Leben erhalten. Andere sagen, irgendjemand hat bei der Weltenfusion einfach „aus Versehen“ mehrere Biome zusammengeklebt. Wer weiß das schon."
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,,Die Akademie „Vereinigung der Welten“ – oder wie ich sie nenne: „Wie überlebt man das Chaos 101“
Die Akademie ist DER Ort für alle, die nicht innerhalb der ersten zehn Minuten auf Zentrum sterben wollen. Offiziell geht’s hier um Bildung, Training und die Vorbereitung auf die Bergung der Relikte und Essenz-Kerne. Inoffiziell ist es ein riesiger Survival-Kurs mit theoretischem Unterricht.
Die Ränge: Wir haben S-Rang (Profis, Badasses, Leute mit Erfahrung), A-Rang (solide, aber nicht ganz so krass) und B-Rang (die Neulinge, die manchmal noch das Schwert am falschen Ende anfassen). Warum diese Einteilung? Wahrscheinlich, weil irgendjemand zu viele Mangas gelesen hat.
Was gibt es hier?
Unterrichtsräume: Von Strategie über Magie bis hin zu „Was tun, wenn du plötzlich in einer tödlichen Dimension aufwachst?“ (Antwort: Nicht panisch werden.)
Trainingsareale: Hier kannst du alles üben – Nahkampf, Fernkampf, Magie, Parkour, Ausweichen vor explodierenden Portalen … was halt so nötig ist.
Labore und Werkstätten: Wenn du ein Genie bist oder einfach nur gerne Sachen in die Luft jagst, bist du hier richtig.
Wohnbereiche: Ja, Schüler leben hier. Manche für kurze Zeit, andere jahrelang. (Und nein, es gibt keine Garantie, dass dein Zimmer nicht plötzlich durch Raum-Zeit-Verschiebungen verschwindet.)
Oh, und ein kleiner Fun-Fact: Das Allianz-Hauptquartier befindet sich auf dem Gelände der Akademie. Keine Ahnung, wie das durchgegangen ist, aber irgendwo im Gebäudeplan steht es schwarz auf weiß."
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,,Die Anarchie-Allianz – oder wie ich sie nenne: „Warum zum Teufel seid ihr noch hier?“
Ja, die Bösen haben sich direkt bei der Akademie eingenistet. Wer auch immer das Gebäude geplant hat, hat entweder versagt oder GENIAL gearbeitet. Niemand weiß genau, wo das Hauptquartier ist – es könnte ein geheimer Keller, eine verborgene Etage oder ein unsichtbares Flugschiff sein. Vielleicht haben sie sich auch einfach in die Lehrerküche eingebaut. Wer weiß.
Die Allianz hat nur ein Ziel: Die Relikte NICHT bergen und die Essenz-Kerne NICHT stabilisieren. Sprich, sie wollen, dass das Ultraversum so bleibt, wie es ist – chaotisch, kaputt, instabil. Warum? Weil sie es können.
Viele Allianz-Mitglieder spionieren in der Akademie, was ehrlich gesagt clever ist. Sie tun so, als wären sie Schüler, sammeln Infos, sabotieren Missionen – du weißt schon, das übliche Bösewicht-Zeug."
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Was es sonst noch so auf Zentrum gibt – Kaels „Must-See“-Liste
Natürlich gibt’s hier noch mehr als nur Akademie und Allianz. Ich hab mal eine kleine Liste der besten (und gefährlichsten) Orte zusammengestellt:
Die Hauptstadt – Der einzige Ort auf Zentrum, der halbwegs organisiert aussieht. Dort gibt’s Märkte, Shops, Bars und die besten Nudelsuppenläden. Aber auch jede Menge Taschendiebe.
Der schwebende Distrikt – Ein Stadtteil, der einfach in der Luft hängt. Man kommt nur mit Aufzügen oder durch Flugfähigkeiten rein. Soll angeblich super teuer sein.
Das Niemandsland – Eine riesige Wildnis voller Monster, Banditen und seltsamer Magiephänomene. Perfekt
für Trainingsmissionen.
Das Portal-Viertel – Hier stehen die meisten experimentellen Portale. Funktionieren sie? Vielleicht. Gehst du durch und landest auf einem Eisplaneten, obwohl du zur Akademie wolltest? Sehr wahrscheinlich.
Der schwarze Markt – Niemand gibt zu, dass er existiert, aber jeder weiß, wo er ist. Dort bekommst du ALLES. Auch Dinge, die du lieber nicht bekommen solltest.
Der Drachenhügel – Ein Berg, wo wilde Drachen chillen. Kannst du versuchen, einen zu zähmen? Klar. Wirst du gefressen? Wahrscheinlich.
Das „Ups-ich-bin-verloren“-Labyrinth - Also, theoretisch war das mal ein Stadtteil. Praktisch ist es jetzt ein verdammtes Labyrinth, das ständig seine Gänge verändert. Die Leute, die da reinlaufen, kommen entweder mit einem Schatz, einer traumatischen Erfahrung oder gar nicht wieder raus. Super für Abenteuerlustige! Oder für Leute, die ich loswerden will… Aber hey, reingehen auf eigene Gefahr!
Der schwebende Vergnügungspark „Final Ride“ - Ein Freizeitpark, der in der Luft hängt und sich aus irgendeinem Grund nie an einem festen Ort befindet. Die Achterbahnen haben keine Sicherheitsgurte, aber wer nicht draufgeht, war halt einfach zu schwach für Zentrum! Die Geisterbahn? Die Geister sind echt. Die Schießbuden? Manipuliert. Aber hey, wenn du es schaffst, den Park lebend zu verlassen, kriegst du 'nen Gratis-Snack!
Die „Niemand weiß, wie sie heißt“-Taverne - Diese Taverne taucht einfach zufällig irgendwo in Zentrum auf. Heute ist sie vielleicht in der Wüste, morgen in einem Hochhaus. Sie hat KEINEN festen Besitzer, aber immer Barkeeper, die verdammt mysteriös sind. Die besten Geschichten hört man da – wenn man den richtigen Drink bestellt. Oder den falschen.
Der Vergessene Turm – Niemand weiß, warum er da ist oder wer ihn gebaut hat. Manche sagen, es ist ein Test für die Mutigsten, andere sagen, da oben gibt’s nur einen alten Mann, der schlechten Tee serviert.
Die Neon-Schlucht – Eine riesige Schlucht voller leuchtender Kristalle und schwebender Plattformen. Perfekt für Verfolgungsjagden, Duelle und natürlich epische Selfies.
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„Das ist nur ein kleiner Teil! Zentrum hat noch VIEL mehr Orte, die total durch sind! Aber hey, find’s einfach selbst raus. Oder lass dich von mir dorthin schleppen!“
-Kael
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