Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Multimedia

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG


BÀI TẬP LỚN

Multimedia, trò chơi và các hệ

thống giải trí

Giáo viên hướng dẫn : Thầy Lê Tấn Hùng

Nhóm sinh viên:


Trần Việt Cường
20111235

HÀ NỘI

Lời cảm ơn

Để hoàn thành project này, em xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc tới thầy Hùng đã hướng dẫn chúng trong suốt thời gian làm project để em hoàn thành tốt project này.

Em cũng xin chân thành cảm ơn các quý Thầy, Cô giáo trong khoa Công Nghệ Thông Tin trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội đã tận tình truyền đạt kiến thức trong những năm học qua. Vốn kiến thức được tiếp thu trong quá trình học không chỉ là nền tảng trong quá trình nghiên cứu project mà còn là hành trang quý báu để em bước vào đời một cách vững chắc và tự tin.

Sau cùng xin gửi lời cảm ơn chân thành tới gia đình, bạn bè đã động viên, đóng góp ý kiến và giúp đỡ trong quá trình học tập, nghiên cứu và hoàn thành đồ án tốt nghiệp.

Em xin chân thành cảm ơn !

Hà Nội, tháng 11 năm 2015

Mục lục











Lờinói đầu

Ngày nay, điện thoại di động đã trở thành phương tiện không thể thiếu trong cuộc sống hằng ngày của chúng ta. Điện thoại không còn đơn thuần là dành cho những cuộc gọi hay nhắn tin nữa, nhu cầu sử dụng điện thoại bây giờ rất đa dạng và phong phú, trong đó không thể bỏ qua nhu cầu giải trí. Game trên trên điện thoại di động đã trở thành thú vui số một của giới trẻ.

Chính vì vậy mà nhu cầu chơi game trên di động trở nên tăng cao, các hãng sản xuất liên tục cho ra đời những thể loại game hình ảnh đẹp mắt, âm thanh sống động chạy trên các thiết bị di động. Song song đó, các game Engine cũng không ngừng phát triển và hỗ trợ làm game cho các thiết bị di động với nhiều hệ điều hành khác nhau như Android, iOS, WindowPhone.

Nội dung luận văn chúng em thực hiện tìm hiểu game và phát triển 1 game trên nền tảng windowphone .

ChươngI Mở đầu

Nội dung Error: Reference source not found trình bày sự phát triển của điện thoại di động và Game moblie, sự đa dạng dòng hệ điều hành trên moble, giới thiệu một số game engine điển hình. Phần cuối sẽ trình bày về mục tiêu và ý nghĩa của đề tài.

Sự phát triển của điện thoại di động và Game Mobile

Thống kê thú vị về thoại di động

Điện thoại di động đã trở thành vật dụng không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày. Có những con số thống kê thú vị về loại thiết bị thông minh này.

Điện thoại di động là phân khúc đã có bước phát triển nhanh chóng trên thị trường. Theo nhiều cuộc nghiên cứu, đến năm 2015, số lượng truy cập Internet từ di động sẽ vượt qua truy cập trên máy tính cá nhân.

Trong tương lai, điện thoại di động sẽ trở thành phương tiện giao tiếp và làm việc chủ yếu của con người.

Để chuẩn bị cho tương lai này, nhiều công ty đang "chạy đua" để cho ra mắt những nền tảng di động, những ứng dụng và thiết kế mới.

Ngày nay, mọi người ngày càng bỏ ra nhiều thời gian để sử dụng di động hơn.

Dưới đây là những con số ấn tượng về tình trạng sử dụng điện thoại di động trên toàn cầu hiện nay

Hiện nay, toàn thế giới có khoảng 4 tỉ người sử dụng điện thoại di động. Trong đó có 1,08 tỉ người sử dụng smartphone, còn 3,05 tỉ người sử dụng các loại điện thoại cơ bản (nghe, gọi và nhắn tin). Trong đó, có đến khoản 950 triệu người sử dụng các loại điện thoại không có chức năng nhắn tin.

86% người sử dụng điện thoại di động truy cập Internet trong khi đang xem TV.

Trung bình, mỗi ngày, một người Mỹ sử dụng 2,7 giờ đồng hồ để truy cập các mạng xã hội thông qua điện thoại di động.

Khoảng thời gian này nhiều gấp 2 lần số thời gian mỗi người Mỹ bỏ ra cho bữa ăn trong ngày, và dài bằng 1/3 độ dài giấc ngủ trung bình mỗi đêm.

Hiện nay, có đến 91% lượng truy cập vào các mạng xã hội đến từ các thiết bị di động, nhiều hơn so với 79% lượng truy cập đến từ máy tính cá nhân.

Lượng người dùng di động để truy cập vào mạng xã hội đã vượt qua lượng người sử dụng máy tính.

Theo thống kê, 61% người sử dụng điện thoại di động để chơi game, 55% để theo dõi tình hình thời tiết, 50% sử dụng để tìm kiếm và dò bản đồ, 49% sử dụng để truy cập mạng xã hội, 42% dùng để nghe nhạc, 36% theo dõi tin tức, 33% dùng để xem phim...

Sự phát triểm mạnh mẻ của thị trường game mobile

Sự tăng trưởng của thị trường game

Hình 1 Thị trường game tiếp tực tăng trưởng ấn tượng

Người chơi game mobile

Hình 2 Người chơi game mobile

Hình 3 thiết bị dùng chơi game và nơi chơi game

Người chơi game là những đối tượng nào?

Hình 4 người chơi game là nhưng đối tượng nào

Sự đa dạng của các hệ điều hành trên mobile

Sự phát triển mạnh mẻ của mobile đồng thời cũng sinh ra nhiều hệ điều hành với sự lựa chọn khác nhau sau đây là một sô hệ điều hành mobile nổi bật.

Android

IOS

Winphone

Hệ điều hành OS 10

Hệ điều hành Firefox OS

Hệ điều hành Ubuntu Touch

Hệ điều hành Tizen của

Với mỗi hệ điều hành thì sẽ kèm theo một ngôn ngữ để phát triển hệ điều hành đấy vì vậy việc xây dựng một game chạy được nhiều hệ điều hành và sự cần thiết, đáp ứng được yêu cầu của nhiều người dùng.

Mục tiêu đề tài

Xây dựng một game đơn giản trên nền tảng WindowPhone.

Để thực hiện được điều này thì cần

Tìm hiểu tổng quan về kiến trúc của VisualStudio và cách tạo lập các ứng dụng trong VisualStudio.

Tìm hiều về ngôn ngữ C# nhằm hỗ trợ lập trình.

Chương II Tổng quan về game bóngbênh

Nội dung chương này giới thiệu chung về gane và nêu lên các khái niệm cơ bản trong Game, đặc biệt trong chương này còn trình bày kiến trúc tổng quan của game và kịch bản game

Mô tả chung:

Tên game:

Tiếng Việt: bóng bênh.

Tiếng Anh: ball balance

Thể loại:

Cốt truyện:

Hệ máy: smartphone

Cần:

Đồ họa: 1 đồ họa viên.

Lập trình: 1 lập trình viên.

Mô tả chi tiết:

Cách chơi:

Người chơi sắp đặt các quả bóng vào trong các khe trên bập bênh bằng cách dùng ngón tay di lên màn hình và thả ra.

Các quả bóng được xếp vào trong các khe đấy nếu tạo ra được 1 đường ngang hoặc dọc 3 quả cùng màu thì 3 quả sẽ biến mất và người chơi sẽ được điểm.

Trong quá trình chơi thì người chơi được quyền sử dụng một số vật phẩm hỗ trợ trong game.

Người chơi phải chơi làm sao cho bập bênh không chạm được vào nút đỏ nguy hiểm 2 bên (tức làm sao để bập bênh được cân bằng)

Màn chơi sẽ kết thúc khi người bập bênh chạm vào nút đỏ hoặc người chơi đạt được yêu cầu của màn chơi.

Chi tiết màn chơi:

Màn chơi được bố trí như hình vẽ sau:

Có 6 loại bóng trong game

Các số trên bóng thể hiện độ nặng của bóng đó.

2 nút đỏ 2 bên nếu bập bênh chạm vào thì sẽ dừng cuộc chơi.

Bóng bên phải là bóng ra đợt tiếp theo.

Người chơi thả bóng từ trên xuống

Số trên cùng là số điểm của người chơi trong màn chơi hiện tại.

Lvl thể hiện cấp độ hiện tại của người chơi, ngoài ra trên cùng là các nút bấm vật phẩm hỗ trợ người chơi.

Hệ thống màn chơi trong game:

Game sẽ có 2 mode chơi như sau:

Mode chơi endless: mode chơi này, người chơi sẽ vào chơi game không giới hạn về thời gian, chơi thoải mái theo ý người chơi. LVL người chơi sẽ tăng lên khi điểm số tăng lên. Với mỗi 100 điểm, người chơi sẽ lên 1 lvl. Game chỉ kết thúc khi người chơi làm cho bập bênh chạm vào nút đỏ hoặc làm tràn bóng lên trên miệng cột.

Mode chơi đi bài: với mode chơi đi bài, người chơi sẽ được chơi trong 10 bài, mỗi bài sẽ ghép 1 vật phẩm mà hệ thống đã chia từ trước. khi người chơi ghép được vật phẩm như hình ảnh trên màn hình thì người chơi sẽ qua được bài

Lưu ý: vật phẩm được chọn sẽ được cắt lát theo chiều dọc và ngang, với chiều ngang thì người chơi không cần thiết phải xếp đúng còn với chiều dọc thì phải đủ và chuẩn trong từng cột.

Chi tiết mode chơi:

Mode chơi endless: (mode chơi thử thách)

Người chơi có 1 lượt chơi duy nhất cho mỗi lần chơi.

Mode chơi không phụ thuộc vào thời gian.

Người chơi sắp xếp các quả bóng vào trong các cột sao cho bập bênh cân bằng.

Nếu xếp được 1 hàng hay 1 cột 3 bóng cùng màu (khác cân nặng hay cùng không quan trọng) thì 3 quả bóng sẽ nổ và các quả bóng ở trên sẽ trôi xuống.

Khi một quả bóng xuất hiện lên mà người chơi không đặt vào trong cột thì sau 5s quả bóng sẽ tự động trôi vào cột đang đứng. khi chỉ còn lại 2s quả bóng sẽ nhấp nháy báo hiệu cho người chơi biết sắp rơi xuống.

Quả bóng xuất hiện thì sẽ được cố định vào 10 miệng cột trên bập bênh và không được rơi ra ngoài.

Trong quá trình chơi người chơi có thể tạm dừng.

Trong quá trình chơi, người chơi được quyền sử dụng các vật phẩm hỗ trợ.

Người chơi xếp tràn 1 cột hoặc bập bênh chạm điểm đỏ thì sẽ dừng cuộc chơi.

Mode chơi đi bài: với mode chơi đi bài, người chơi sẽ chơi tương tự như cách chơi với mode chơi endless (về cách xếp, cách ăn, thời gian) tuy nhiên có một số điểm khác biệt sau đây:

Người chơi sẽ phải ghép 1 đồ vật được cắt nhỏ từ trước được chỉ định cho từng màn chơi vào trong các cột.

Thứ tự các mảnh ghép này phải chuẩn theo chiều ngang, không quan trọng chiều dọc.

Sau khi ghép được thành công thì cuộc chơi kết thúc, người chơi qua bài.

Hệ thống các đồ vật chính là các chứ, mỗi mảnh ghép là một chữ cái:

Stt

Hình ảnh minh họa

Tên

Số lượng mảnh ghép.

1

Hi!

3

2

Bong

4

3

Bóng

4

4

Qplay

5

5

Vuiqua

6

6

Cool^^

6

7

Yeahhh

6

8

Quá giỏi

7

9

Tuyệt quá

8

10

Thành công

9

Hệ thống các quả bóng trong game:

Stt

Hình ảnh minh họa

Stt

Hình ảnh minh họa

1

4

2

5

3

6

Phút\%

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

0-2

1

2-3

1

2

3-4

1

3

2

4-5

1

3

2

5-6

1

4

3

2

6-7

4

3

2

7-8

5

4

3

2

8-9

5

4

3

2

9-10

6

4

3

10-11

6

5

4

11-12

6

5

3

2

12-13

7

6

5

2

3

1

13-14

7

6

2

1

14-15

7

5

1

Trong đó:

Phút là khoảng thời gian xuất hiện các bóng.

% là phần trăm tỷ lệ các bóng xuất hiện trong khoảng thời gian đấy.

1->7 trong các ô là khối lượng của quả bóng.

Hệ thống tính điểm cho người chơi:

Điểm khi ăn hàng ngang hay hàng dọc:

Điểm nhận được= (số cân nặng) x(số bóng ăn được)

Điểm ăn khi sử dụng vật phẩm:

Điểm nhận được=(số cân nặng cao nhất)x(số bóng ăn được).

Điểm ăn được khi sử dụng vật phẩm (trường hợp sau khi dùng vật phẩm thì có các hàng dồn xuống cùng loại ăn tiếp)

Điểm nhận được=(số cân nặng cao nhất của dãy ăn bằng vật phẩm)x(số bóng ăn được)+ (sô cân nặng)x (số bóng ăn được cùng loại)

Điểm ăn được khi người chơi ghép thành công 1 đồ vật:

Điểm nhận được= (số mảnh ghép)x (số màn chơi)x10

Hệ thống tiền tệ và shop:

trong game sử dụng 1 loại tiền duy nhất là xu, người chơi mua xu bằng cách nạp thẻ điện thoại hoặc qua sms. Xu được sử dụng để thanh toán:

Stt

Hình ảnh minh họa

Tên vật phẩm

Tác dụng

Giá thành (xu)

1

Lưỡi tầm sét

Làm nổ tung 1 cột bất kì khi thả vào.

1.000

2

Thánh giá

Làm nổ tung 1 cột bất kì khi thả vào và 1 hàng ngang cùng cấp với thánh giá đó.

2.000

3

Đồng hồ cát

Làm chạm thời gian lại bằng 1/3 lần bình thường trong vòng 7 giây

2.000

4

Kính lúp

Giúp người chơi xếp đúng thứ tự của mảnh ghép trong mode chơi đi bài

1.000

5

Lưu thành tích

Lưu điểm cuối cùng cho người chơi.

5.000 vnđ (sms)

6

Lượt chơi

Thêm lượt chơi cho người chơi

1.000

Chương III Chiến lược kinhdoanh

Nội dung Chương 3 trình bày mô hình phát triển và chiế lược kinh doanh

3.1 Ý tưởng marketting

- Mục đích:

Giới thiệu trò chơi với nhiều người dưới nhiều lứa tuổi.

Mở rộng số lượng tập người dùngthông qua social network.

- Ý tưởng:

Tạo các nội dung giới thiệu quảng cáo.

Video quảng cáo về game.

Tạo các cảnh đặc biệt để quảng cáo về game.

Tạo các screenshot để quảng bá trên các mạng xã hội.

Người dùng sẽ được hưởng lợi, được thưởng xu khi chia sẻ game qua các mạng xã hội.

Đầu tư, sử dụng các công cụ quảng cáo như Facebook, quảng cáo liên kết.

Liên hệ với các trang web review game, các reviewer có lượng traffic khá.

3.2 Mô hình phát triển

Game hướng tới phần lớn người chơi cơ bản, ít trung thành với 1 thể loại game. Thích thể loại game puzzle, casual game.

Phát triển thêm mode chơi đi bài.

Mỗi bài có một chủ đề khác nhau, các từ khóa mode đi bài sẽ khác nhau.

Độ khó của mỗi bài sẽ khác nhau.

Các sự kiện sẽ tạo ra mode đi bài đặc biệt (VD valentine) để thu thập vật phẩm.

3.3 Chiến lược kinh doanh

Mô hình Monetize bussiness game là Freemium :

Kiếm tiền từ quảng cáo banner và xem quảng cáo.

Có thể có thêm dịch vụ nạp xu.

Hướng tới lớp người dùng ưa thích công nghệ và ưa thích chơi những thể loại của game kim cương

Chương IV Chạy thử

Nội dung Chương 4 trình bày các cài đặt và chạy

4.1 Giới thiệu

Màn hình chính

Màn hình chơi endless

4.2Chạy thử.

Trò chơi chạy ổn định.

Đạt được yêu cầu là luật chơi đơn giản.

KếtLuận

Qua project lần này thì chúng em đã phần nào nắm được cách làm môt game đơn giản.

Nắm cơ bản về markerting.

Biết được tầm quan trọng của ý tưởng, để tạo ra được một game cuốn hút người chơi.

Phâncông công việc

- Trần Việt Cường:

Code Game

- Nguyễn Gia Vũ:

Viết báo cáo

Chiến lược kinh doanh

Tàiliệu tham khảo

http://unity3d.com/learn/documentation




http://genk.vn/tin-ict/infographic-su-phat-trien-manh-me-cua-thi-truong-game-mobile-2013053118544506.chn


Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: