Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Oneshot

Motip hệ thống không phải quá xa lạ gì với nhiều người, nhưng trong quá trình biến tấu các tác giả thường làm mất cái hay và sự logic của nó đi. Vậy nên tôi chia sẻ về cách viết motip hệ thống của tôi.

ೋ❀❀ೋ═══ ❀ ═══ೋ❀❀ೋ

Hệ thống

Giới thiệu: Hệ thống được biết đến là một kết nối trực tiếp đến mạng lưới của vũ trụ vật lý. Nó bao gồm hàng tỉ các chi nhánh nhỏ với mỗi chi nhánh là một nhiệm vụ khác nhau.

Tiểu sử: là một bí ẩn mà sẽ không bao giờ có lời giải đáp, nguồn gốc từ đâu mà có, liệu có phải là một trò đùa của thần linh hay không?

Cấu tạo: Như đã nói, nó bao gồm hàng tỉ các chi nhánh nhỏ với mỗi chi nhánh là một nhiệm vụ khác nhau. Nhưng đó không phải là tất cả, chỉ là một trong những bí ẩn mà hệ thống có thể cho người chơi biết. Còn lại là một cánh cửa khoá mà bất kì ai cũng không thể mở.

Có những nhiệm vụ chính được nhiều hơn ai chi nhánh lập thành tổ đội bảo vệ và duy trì. Những 'kẻ được chọn' sẽ đi qua từng hệ thống và hoàn thành thứ mà họ phải làm. Bao gồm:

Bộ hệ thống chính

⚜︎ Hệ thống thu thập thông tin:

Nghe vậy chứ nhiệm vụ chính của nó là lấy đi thông tin cá nhân của 'kẻ được chọn'. Họ có quyền quyết định về ngoại hình, tên tuổi của mình ở thế giới mà họ lựa chọn đi đến, quyền xoá và sửa, vạch xuất phát. Sau khi hoàn tất hồ sơ và kí kết linh hồn, họ chính thức trở thành 'người chơi'.

⚜︎ Hệ thống quà tân thủ:

Là hệ thống giữ nhiệm vụ ban quà cho những 'người chơi' mới. Tùy thuộc vào thế giới họ đến, họ có thể chọn cho mình một năng lực, khả năng, hay đầu óc tư duy v.v...

Có hai loại lựa chọn:

∘ Lựa chọn năng lực sáng tạo. - 'Kẻ được chọn' mong muốn có năng lực nào đó, và họ ghi tên lên danh sách 'Chi tiết năng lực'. Bao gồm tên năng lực, loại năng lực, cách sử dụng, tác dụng phụ, giới hạn, có thể phát triển hay không, và giới hạn phát triển đến đâu. Nếu không có đủ thông tin chi tiết, hệ thống sẽ Auto và nó có không đúng ý 'người chơi' khiến họ khó chịu.

∘ Lựa chọn năng lực mẫu. - Chọn sở hữu năng lực của một Character. Nhưng nó đi kèm với tác dụng phụ. Khi chọn năng lực của một Character mình yêu thích, 'người chơi' sẽ bị gò bó bởi thừa hưởng cả trí tuệ, một phần tính cách và số phận của nhân vật đó. Tuy nhiên, tính cách và số phận vẫn có thể được bóp méo nếu bước đi đầu tiên không sa chân giống như Character. Nói chung, năng lực mẫu vẫn được nhiều người lựa chọn vì cá tính.

⚜︎ Hệ thống sàng lọc:

Hệ thống này khác hai hệ thống trên. Nhiệm vụ của nó là sàng lọc những người lựa chọn năng lực, tùy thuộc vào mức độ mạnh yếu mà số phận sẽ sắp đặt theo quy luật "Trao đổi đồng giá". Có cái này mất cái kia. Không có quyền can thiệp.

⚜︎ Hệ thống kiểm duyệt.

Nhiệm vụ của nó đơn giản là kiểm duyệt. Tất cả các thông tin mà 'người chơi' đăng ký đều được yêu cầu kiểm tra lại kĩ càng. Nếu đã hài lòng với thông tin là hoàn tất. Còn nếu cảm thấy cần phải sửa chữa, sẽ chuyển về chi nhánh phụ của Hệ thống thu thập thông tin kiểm tra.

⚜︎ Hệ thống cá nhân.

Là hệ thống cuối cùng trong quá trình chuyển hoá thông tin, nhiều chi nhánh tập hợp nhất trong tất cả các hệ thống trên. Được chia làm hai loại.

∘ Wild : Chế độ hoang dã. Những người chơi chế độ này được coi là những người lão làng, tức là dân chuyên, có hiểu biết sâu rộng về hệ thống. Nhưng thực chất là tin đồn thôi. Vì chế độ Wild để phải có mưu sinh. Trao đổi công lao động để lấy điểm kinh nghiệm, mua được những mặt hàng chất lượng hay thông tin trên hệ thống, rất có ích với cuộc sống tại thế giới mới. Không mua cũng không sao. Nhưng cái giá được cho rằng nó quá ít so với những gì 'người chơi' phải trải qua. Và không được bảo toàn mạng sống và trải nghiệm tinh thần.

∘ Dild : Chế độ hướng dẫn. Một hệ thống được coi là NPC sẽ hướng dẫn cả quá trình 'người chơi' trải nghiệm trên thế giới 2d. Những người sử dụng Dild thường có những đặc quyền nhất định. Mạng sống và trải nghiệm được bảo toàn. Phúc lợi ban tặng là được đi qua nhiều hơn một thế giới dù thế giới đó có bị đánh dấu đỏ. Điều kiện là nhiệm vụ duy nhất, công lược nhân vật chỉ định. Nhưng nó giống như sự ràng buộc hơn là tình nguyện.

▻ Số người sử dụng chế độ Wild cao hơn chế Dild, một phần vì họ dịch được mỗi chữ này. Các định nghĩa không được hiện lên khi 'người chơi' lựa chọn, vậy nên nhiều người bị trói buộc bởi hệ thống và chế độ Dild.

Bộ hệ thống phụ

𖢄 Hệ thống thương thành.

Hiểu nôm na là một cái cửa hàng đa cấp. Chỉ cần có điểm kinh nghiệm, gì ở thế giới cũ bạn cũng đổi được. Còn tùy vào cả hai trường hợp chế độ Wild hay Dild như thế nào.

Những món hàng chính thường được trao đổi:

𖥳 Năng lực. - Tích lũy đủ 100 điểm, có thể đổi được một năng lực hoặc năng lực của Character dù trong 'người chơi' đã sở hữu một cái. Không thể đổi hai lần một năng lực. Miễn là năng lực của Character lựa chọn không thuộc về thế giới đang ở đó.

𖥳 Đồ ăn, thức uống cho những lúc cấp bách chẳng hạn. Không có skill gì đặc biệt đâu, như đồ ăn bình thường thôi. Giá bán của nó rẻ như cho. Nhưng vẫn trừ một số loại thực phẩm được cho là hảo hạng, cái giá của nó vẫn sẽ cao hơn một chút. Cao nhất hiện có là 15 điểm kinh nghiệm.

𖢄 Hệ thống giao dịch.

Có nhiệm vụ giống như chuyển phát nhanh ấy. Có thể tặng, trao đổi điểm kinh nghiệm hay bất cứ thứ gì trong kho hệ thống của mình có với 'người chơi' khác. Tuy nhiên, không đảm bảo lừa đảo.

𖢄 Hệ thống kho tàng.

Như cái tên. Nó cất chứa bất cứ thứ gì mà 'người chơi' muốn. Có điều chỉ áp dụng cho chế độ Dild.

𖢄 Hệ thống cung cấp hỗ trợ nhiệm vụ.

Hệ thống cung cấp tài sản cho người dùng, thành lập ra nhằm hỗ trợ cho kế hoạch công lược của 'người chơi'. Tuy nhiên, nó chỉ được áp dụng với chế độ Dild.

𖢄 Hệ thống trao đổi thông tin.

Có thể coi là nơi mua bán thông tin. Những thông tin về người, về những chuyện sẽ xảy ra không chi tiết trong tương lai gần hay xa ở thế giới 'người chơi' hiện tại, mức giá của nó không quá đắt đỏ. Còn về thông tin hệ thống, đều là những vấn đề tối mật. Vậy nên, 'người chơi' phải đánh đổi một số điểm cực kỳ lớn mới có thể mua được thông tin về nó. Nói cách khác, hệ thống muốn 'người chơi' tự bỏ ý định điều tra về hệ thống. Nhưng nếu tra ra thì nó cũng sẽ chẳng lan truyền rộng cho những 'người chơi' khác được mấy. Còn tùy vào đối tượng gặp. Vì thông thường những người điều tra là người sử dụng chế độ Wild.

𖢄 Hệ thống liên kết.

Đây là một chi nhánh biệt lập không thuộc chính phụ. Thông qua tất cả các hệ thống trên, cứ mỗi một đợt xét duyệt, hệ thống này có nhiệm vụ ghi chép lại toàn bộ quá trình trải qua của 'người chơi' nhằm tạo nên một hồ sơ cá nhân nộp cho 'Cây thế giới'.

𖢄 Hệ thống tích lũy điểm kinh nghiệm.

Là hệ thống nhiệm vụ. Không cụ thể từng nhiệm vụ, nhưng cái giá đổi lại cho những gì 'người chơi' phải trải qua là quá ít. Nhiệm vụ khó nhất và được lĩnh điểm cao nhất đến hiện tại là 'ở gần những người chỉ định'.

Số điểm tăng lên theo số giờ ta ở cạnh họ trong phạm vi 1 mét, điều kiện là hảo cảm của họ với mình phải tốt. Một giờ tương ứng với một điểm. Là món hời nhất và cũng là nhiệm vụ khá khó. Vì nó mà nhiều 'người chơi' bị coi là biến thái, sinh ra chán ghét nên bị đóng băng hảo cảm với Character đó. Vì thế, không thể dùng biện pháp cưỡng chế.

Những Character có trong danh sách chỉ định hầu hết là những Character có nhiều fan hâm mộ ngoài đời nhất.

Bộ hệ thống trật tự

Là bộ hệ thống duy trì trật tự thế giới. Có vai trò như cảnh sát và toà thẩm phán.

⚛︎ Hệ thống quy luật.

Nơi đặt ra những quy luật về thế giới trong quá trình xuyên không của 'người chơi'. Đề đề phòng sự phá hoại nặng nề dẫn đến sự phá hủy thế giới đó, 'người chơi' bắt buộc phải tuân theo điều luật cơ bản này đầu tiên, cũng là điều luật tối cao nhất.

- Cấm tiết lộ và để lộ bản thân là 'người chơi' với bất kỳ Character nào.

- Nghiêm cấm hành vi gây xáo trộn thế giới. Xen vào quá khứ của thế giới và thay đổi những thứ mang sức thay đổi cả tương lai hay cốt truyện thế giới đều sẽ bị cấm.

- Cấm hủy hoại thế giới.

⚛︎ Hệ thống phán quyết.

Có vai trò như thẩm phán. Vì hệ thống luôn bằng một cách nào đó đồng hành với người chơi, nên quá trình quan sát vô cùng tiện. Tùy từng mức độ phạm luật mà hệ thống xét xử 'người chơi'. Khi phạm phải ba điều luật tối cao, hình phạt đưa ra vô cùng nghiêm khắc.

- Tống ra khỏi thế giới, bị giam trong 'căn phòng trắng'. Không ăn, không thể ngủ, cô đơn trong căn phòng đó 1 năm, chịu cơn đói, mệt mỏi dày vò, nhưng tuyệt không thể chết. Đồng thời reset lại thế giới đã bị xáo trộn đó.

⚛︎ Tuy nhiên, vẫn có một số trường hợp ngoại lệ. Riêng những người sành sỏi sử dụng Wild ở thế giới đó trên 100 năm, hoàn toàn có quyền thay đổi. Nhưng không thể phá hủy.

Cây thế giới

Là nơi tập hợp tất cả các thông tin trên thế giới. Bao gồm cả những câu chuyện về 'người du hành thế giới'. Trừ những người chơi chế độ Wild lão làng, thì chế độ Dild sẽ bị hệ thống tìm đủ mọi cách che giấu đi thông tin về cây thế giới. Trừ khi bị người của chế độ Wild nói cho thì bất lực.

Vô số những bí ẩn không thể giải đáp về cây thế giới. Có người nói nó là trùm của những bí ẩn. Một giả thuyết cho rằng nó là khởi nguồn của các hệ thống.

Về người chơi

Thông tin cơ bản: Những người được thế giới chỉ định đều có lí do của nó. Nhưng không ai biết được lí do đó là gì. Khi họ chết, họ vẫn nhớ lí do tại sao mình chết. Và khi họ du hành thế giới, họ vẫn giữ được số kí ức khi 'còn sống'.

Kẻ khi chết được chọn, đến với hệ thống sẽ được gọi là 'kẻ được chọn'. Sau khi thông qua hệ thống thu thập thông tin, họ được gọi là 'người chơi'. Những 'người chơi' khi gặp nhau ở cùng một thế giới, sẽ gọi nhau là 'kẻ ngoại lai'. Tức là người không thuộc về thế giới này.

Đặc quyền: Thôi để lúc nào viết tiếp:))

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: