Kano
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The water hears and understands.
The ice does not forgive
Kano es un maestro del control del agua en la Tribu del agua del norte. A pesar de su corta edad, Kano siempre logró impresionar con sus poderes y su ambición.
El hijo de un consejero del jefe de la Tribu del agua del Norte y una curandera de una familia importante no podía ser menos que perfecto. Y él jamás ha sido menos que eso. Incluso en su apariencia es apuesto y capaz de encantar a cualquiera. Su infancia fue normal, al menos eso es lo que describiría él. Fue el tercero de los seis hijos de la pareja. Su padre es un hombre extremadamente estricto que tomó a sus cuatro hijos varones y los entrenó para ser maestros del control del agua. Desde niños, Kano y sus hermanos fueron estrictamente controlados por su padre, mientras su madre criaba con dulzura a sus hermanas. Quiere decir que no le importa, que su padre lo hizo un guerrero y un maestro ejemplar (y es bastante verdad), pero al mismo tiempo se siente traicionado por su madre por no haberle dado el amor a él y a sus hermanos que si le dio a sus hijas. Mientras los varones entrenaban con sus poderes y peleando, las dos niñas aprendían las tareas del hogar. Cuando llovía, su padre llevaba a los varones a practicar afuera. Solo dos de ellos tenían poderes, pero él quería que sus hijos pudieran vencer tanto a benders como a no benders.
Cuando llegó a la edad de entrar a la escuela, su padre los hacía estudiar todo el día e ir a dormir temprano. No había tiempo para jugar, no había tiempo para amigos. Así fue que Kano no aprendió a ser amigos hasta después de la muerte de su padre, cuando tenía once. Murió de una enfermedad después de meses de estar postrado en una cama. Su madre no era tan estricta, pero mantenía en la casa aquel orden que su padre había utilizado por tantos años. Kano mostró tener dificultades para integrarse a cualquier grupo, incluso ante los adultos. Su padre nunca había criado a un joven sociable, sino a un maestro del agua estructurado y educado. Eso era lo único que él había planeado que fuera. Jamás encontró la estructuración de su padre algo anormal; incluso después de ver a familias diferentes. Eran la familia perfecta, aunque nadie pareciera pensar algo diferente.
Con el tiempo, Kano logró integrarse a sus compañeros y demostró que podía ser un joven sumamente encantador. Era carismático y aprendió a moverse entre los grupos, encontrando en cada una de las personas que lo rodaba una característica nueva que sumaba a las muchas que ya había aprendido. Asimilaba la información que le daban los movimientos de las personas con las que se rodeaba y buscaba imitarlos, utilizando lo mejor de los otros para construir lo mejor de sí mismo. Ya a los quince demostraba no solo ser un alumno ejemplar y un bender nato, sino también un joven encantador que podía enamorar y convencer a cualquiera.
Ya han pasado diez años desde que todos notaron que el niño asocial y estructurado se convirtió en un joven sociable y ambicioso, pero desde hace cinco años se encuentra fuera de la tribu en una misión secreta que busca encontrar a todos los hombres capaces de dominar el control del agua para llevarlos a la ciudad. Kano se preparó para esta misión desde los quince, no se ha casado y ha dedicado todo su entrenamiento a esta misión; se ha adentrado en un mundo desconocido para su gente que lo ha dejado totalmente estupefacto.
La primera vez que escuchó de esta misión fue por parte de un ex compañero de su padre, que le pedía a él y a un grupo de chicos que participaran en una misión especial. No tuvo que pensar mucho antes de darse cuenta de que era una gran oportunidad y que no podía dejarla pasar. Servir a su tribu de esta manera dejaría a la vista su gran potencial, algo que muchos ya habían visto pero que no todos apreciaban como debían.
Durante cinco años, él y otro grupo de jóvenes se prepararon durante día y noche, dejando de lado a sus familias y sus futuros en la tribu para servirla a un mejor propósito. No solo entrenaron con sus poderes y con la pelea cuerpo a cuerpo, el uso de espadas y la navegación; sino que también aprendieron a ser más encantadores de lo que ya eran, a mentir para pasar desapercibidos y a tener una rápida reacción ante cualquier situación. Debían estar preparados para cualquier situación, para ver lo que sea que había afuera de aquella muralla y luchar contra quien se opusiera a ellas. Viajarían discretamente, se ocultarían con sus poderes bajo una nube de niebla creada por ellos y llegarían a cada isla, cada continente y cada aldea con la idea de buscar a cada hombre que pudiese usar sus poderes de agua a su favor.
El plan debía ir excelente porque ellos lo eran, pero nunca nada sale como debe salir. Navegaron por seis semanas hasta encontrar una isla en donde descender, estaba desierta y lo único que había eran ruinas aún ardiendo, al menos eso fue lo que pensaron. Kano y un grupo se quedó custodiando la nave y revisando las provisiones, otro grupo de diez fue a ver lo que encontraban allí. Era una isla bastante pequeña y no veían ningún barco cerca, lo que no sabían era de la existencia de submarinos, barcos que van por debajo de la tierra. Ya había vuelto el grupo de expedición al barco cuando el primer ataque llegó. Lucharon por cuatro días antes de que cinco de ellos encontraran una forma de escapar. Treinta hombres habían llegado y solo cinco sobrevivieron.
El viaje solo fue complicándose desde ese momento. La Nación del fuego los estaba buscando ahora y ellos iban en un pequeño bote. Tardaron más de lo esperado en llegar a tierra, ni siquiera sabían en donde estaban. Caminaron por casi un día antes de encontrarse con un pueblo del reino de la tierra. Se hicieron pasar por viajeros de esa misma nación, dispuesto a llegar a Ba Sing Se. Trabajaron en los campos por varias semanas para poder costear una habitación para los cinco y un poco de comida. Ninguno estaba acostumbrado a aquella vida ni al calor. Fue difícil al principio, pero lograron sobrevivir.
Con el tiempo lograron salir del pequeño pueblo en el que se encontraban y emprendieron un viaje hacia la capital. Tardaron meses a píe en llegar y cuando lograron entrar a Ba Sing Se, tardaron bastante tiempo en poder alcanzar a alguien de importancia para poder decir que eran de la tribu del agua, que podían ayudar en la guerra. Uno de los sobrevivientes se ofreció a ir, Kano quería ir él mismo. Tener la gloria de ser el primero en un siglo en hablar con el gobierno del Reino de la Tierra era algo que quería, llevaba casi un año sin hacer nada memorable y esta era su gran oportunidad. Ahora agradece que hayan decido quien iba con un palito, el que sacaba uno más largo iba, y salió Varuna. Jamás regresó. Logró hablar unas pocas palabras con un policía que patrullaba la zona antes de que lo apuñalaran por la espalda. La sorpresa duro más de lo que ninguno esperaba, especialmente porque no se habían dado cuenta de que el hombre que lo había apuñalado ahora estaba gritando que la Nación del Fuego estaba allí, haciéndose pasar por la Tribu del Agua. La histeria masiva se apoderó de la multitud y ellos ni siquiera pudieron llegar al cadáver.
Otra vez se vieron obligados a vagar por la ciudad en busca de trabajo y un lugar para dormir. Encontraron un trabajo cargando cajas de provisiones, pero Kano ya estaba cansado de aquella vida. Necesitaba usar sus poderes, necesitaba hacer algo grande y necesitaba volver a casa, o al menos intentarlo. Los dejó una noche sin muchas palabras, despidiéndose rápido y dejando la ciudad antes de que amaneciera. No sabía hacía donde vagaba, pero si sabía que iba a viajar un largo rato. Le tomó una semana llegar a una granja, algo separada de cualquier otra estructura, y encontrarse con que estaba abandonada. Entró al edificio principal y decidió que aquella sería su base de operaciones. No encontró comida, pero si pudo armar una huerta que daría su frutos en algún momento y cazó animales salvajes para comer. Organizó una expedición y encontraría lo que había venido a buscar.
Por los últimos tres años, ha estado viajando no solo por el Reino de la Tierra sino que se ha movido hacía la Nación del Fuego en busca de cualquier descendiente de la Tribu del Agua que pudiera encontrar. Hay más de los que cualquiera se imagina. Ha llevado a muchos a vivir a la vieja granja y también tomaron varios de los edificios cercanos que estaban abandonados. Crean niebla en el valle para dispersar a la Nación del Fuego cuando llegan o se ocultan en los sótanos, cerrando las casas como si estuviesen abandonadas de verdad.
También ha agregado algunas cosas a su lista de ambiciones, como matar a cualquier traidor de la tribu del agua, especialmente a cualquiera que se unió a la Nación de Fuego y que utiliza sus poderes para ayudarlos. El primer nombre que viene a la mente de él cuando piensa en eso es Izevah, la misteriosa mujer de la que muchos hablan pero de la que nadie sabe nada interesante, excepto porque puede controlar el flujo de la sangre. No le tomó mucho descifrar que tanto el agua como la sangre son líquidos y si uno sabe como controlar uno puede aprender a controlar el otro. Aún no ha logrado hacerlo, pero no descansara hasta estar totalmente entrenado para enfrentarla.
Es un guerrero. Es una persona estructurada, organizada y preparada para la supervivencia. Todo en él esta estructurado desde la infancia y luego con su entrenamiento solo se estructuró más. Ha aprendido a ser carismático, a reírse y a ganarse la confianza de las personas a su alrededor. No es muy difícil hacerlo sonreír a pesar de todo, pero si es difícil complacerlo. Tiene una personalidad en la que nada le basta realmente, siempre necesita más. Lo que lo complace o llena por un tiempo se termina rápido.
Es ambicioso, pero su ambición no yace en el poder político como la de muchos sino en la idea del heroísmo. Quiere ser un héroe. Esos de los que se escuchan en las leyendas, los que salvan el día y vuelven a casa llenos de gloria. No entiende como alguien podría traicionar a su gente y a todo lo que cree. En su mente, la muerte es siempre preferible a una vida deshonrada.
Es un joven inteligente movido por sus ambiciones. Le es fácil utilizar la estrategia a su favor, armar planes mientras avanza por el mundo para poder encontrar lo que busca. No es ningún erudito, pero si sabe usar lo que tiene a su favor.
Es carismático, fácil de hablar y, cuando debe, manipulador. Sabe como convencer y jamás ha visto esa cualidad como algo malo sino como un arma tan necesaria como una espada o sus poderes. No es fácil convencerlo de que no tiene razón y defenderá sus ideas hasta la muerte. En cierta forma, es algo dramático, especialmente porque siempre busca la gloria y actúa por su cuenta más que en equipo, lo que causó que viaje solo en búsqueda de personas.
Siente nostalgia de su pasado, quiere volver a ver a su madre y a sus hermanos. No es que realmente crea que lo menos es volver, pero si quiere que aprecien el gran trabajo que ha hecho. Teme volver y encontrarse con que lo creían muerto, pero al menos les dará la alegría de realmente no estarlo. Un peor miedo es la idea de que ellos hayan muerto, algo que intenta no pensar en absoluto.
Su alta moral también le ha ganado el aún no acercarse a ninguna mujer. La Tribu del Agua del Norte es muy conservadora y le ha costado adaptarse a la idea de que las mujeres puedan pelear y utilizar sus poderes para algo más que la curación, pero ha dejado algunas de estas ideas machistas atrás. Aún creen en el matrimonio fielmente y como no ha encontrado una esposa, se ha mantenido virgen y lejos de la compañía femenina, a pesar de que muchas mujeres han intentando su suerte con él.
Facts:
• Kano es un nombre de origen japonés que significa dios de las aguas.
• Muchos de los que ha salvado lo consideran como un líder, pero se encuentra reacio a aceptarse a sí mismo como uno.
• Viaja por meses en busca de personas de la tribu del agua, los convence de unirse a él para poder regresar a las tribus y los lleva a la granja. Aún no sabe como harán realmente para volver porque no tiene ningún bote, están haciendo uno pero la constante amenaza de que la Nación del Fuego llegue por el valle los detiene muchas veces.
• Su gran capacidad de poderes incluye:
- Manipulación de agua: Casi todas las formas de Agua Control implican movimiento y dar forma a un cuerpo de agua al deseo del Maestro Agua. Con sólo hacer levitar una gran masa de agua, los Maestros Agua pueden mover el agua en cualquier dirección que desee, incluso separándola bajo la superficie de un lago o mar, lo que les permite caminar por el fondo de una cuenca sin necesidad de nadar. Estos grandes cuerpos de agua también pueden ser utilizados como arma, ya sea por su conformación en látigos gigantes, golpeando varias veces un blanco como el cuerpo de una serpiente, formado por un momento un borde afilado que puede cortar incluso metal, o simplemente caer sobre un oponente para asfixiar o sofocar un incendio. En el mar u océano, el Agua Control se puede utilizar para crear torbellinos gigantes.
- Nieve Control: Un movimiento que empuja y hace levitar nieve para el ataque, protección y defensa. Debido al estilo de vida en los polos de la Tierra, los Maestros Agua están acostumbrados a vivir rodeados de nieve. Ellos son capaces de comprimir la nieve con el fin de cortar a través de objetos, incluso metal. Los Maestros como Pakku pueden controlar la nieve para hacer un pico de nieve que puede llevar alrededor del Maestro, y todavía pueden atacar y esquivar al mismo tiempo.
- Transmisión de las aguas: Nombrado por Katara, es un movimiento que extrae agua de una fuente que los Maestros Agua mueven alrededor de sus cuerpos.
- Látigo de agua: La medida más frecuente implica
la creación de una masa de agua para atacar a un oponente. La forma, el tamaño, y la longitud son todas determinadas por el control del Maestro Agua. Los Maestros más poderosos pueden crear grandes látigos. Debido a que el agua es casi incompresible, un látigo puede afilarse en una hoja que incluso puede cortar a través del metal con relativa facilidad.
- Onda: Al mover una gran masa de agua sin estar separada de su fuente original, los Maestros Agua pueden crear olas de casi cualquier tamaño. Lo hacen mediante el uso de un movimiento ascendente que plantea la fuente, que luego es despedido en la dirección deseada.
- Chorro de agua: Los chorros de alta presión pueden ser usados para empujar a oponentes atrás o incluso atravesar un objetivo. Los chorros de agua se utilizan sobre todo si el usuario tiene la intención de herir gravemente a sus oponentes.
- Bala de agua: La bala de agua es un movimiento donde un Maestro Agua controla una gran cantidad de agua y lo envía en un golpe con fuerza hacia su blanco. Es similar a un chorro de agua, pero es más apropiado para un uso rápido ya que el chorro requiere más concentración.
- Pared/escudo de agua: El agua puede ser moldeada en una variedad de formas y se puede utilizar para desviar un ataque, atrapar a los oponentes en un cuerpo viscoso, propulsar a los atacantes lejos antes de que puedan recuperarse, o solidificarlos en un escudo de hielo. Esta diversidad y capacidad de cambiar rápidamente su táctica es lo que hace muy adaptable las defensas de un Maestro Agua. Aunque generalmente sirve para protegerse, el apantallamiento necesita algún tipo de compresión o de lo contrario no será eficaz.
- Manipulación del estado físico y temperatura del agua: Los Maestros Agua también poseen la capacidad de alterar el estado físico del agua que manipulan, entre sólido, líquido y gas, a voluntad. El cambio de la fase de agua permite múltiples técnicas en el curso de una batalla, desde encerrar un oponente en hielo hasta ocultarse detrás de una pared de niebla. El hielo y vapor/niebla también pueden ser moldeados en una amplia gama de formas. El hielo ofrece un alto grado de letalidad, ya que puede ser moldeado en puntas o cuchillas para empalar oponentes. El vapor o niebla puede oscurecer un campo de batalla y encubrir movimientos. Un Maestro Agua también puede sobrecalentar y hervir el agua y otros líquidos a temperaturas abrasadoras.
- Manipulación de la presión de agua: Los Maestros Agua también son capaces de manipular la presión del agua. Dado que el agua es casi incompresible, puede ser utilizada como un semi-sólido, mientras que es capaz de moverse y fluir como un líquido. El Agua puede ser presurizada a un nivel donde puede cortar a través del metal. Los Maestros Agua también pueden usar esto para evitar que se hundan en el agua, lo que les permite caminar sobre el agua de manera efectiva.
- Picos de hielo: Los Maestros Agua pueden disparar pequeños fragmentos de hielo a su oponente, o causar uno gigante para que sobresalga de un cuerpo de agua.
- Garras de hielo: Implican envolver sus dedos en Agua y congelarlas. También se pueden disparar a un oponente. Un Maestro Agua también puede utilizar esto como una ventaja, al ser pequeñas e imperceptibles, se pueden ocultar en la manga al igual que las armas de Mai. Además, esta técnica utiliza muy poca Agua y por lo tanto se puede realizar rápidamente mediante la técnica de condensación.
- Capa de agua: Un Maestro Agua puede utilizar el agua como una forma de armadura con tentáculos.
- Cuchillo de agua: Es la capacidad de dar forma a un borde de una masa pequeña Agua o a un punto del borde de la masa durante una fracción de segundo para herir. Debido a la naturaleza altamente incompresible del agua, esta técnica permite que un Maestro Agua corte piedra, madera y metal.
- Aliento de hielo: Un Maestro Agua pueden utilizar su respiración para congelar rápidamente los objetos, tales como cadenas metálicas, o a un oponente. Para una versión más avanzada de la técnica, el usuario toma una respiración profunda y exhala el aire como una nube de niebla helada.
- Disco de hielo: Un Maestro Agua puede crear una columna cilíndrica de hielo y proceder a cortar afiladas secciones y lanzarlas a un oponente.
- Escudo de hielo: Un Maestro Agua puede congelar una cantidad de agua en frente de ellos, creando un escudo de hielo
- Rueda de agua: Este movimiento implica que el usuario mueva una gran masa de agua y la haga girar rápidamente en forma vertical alrededor de él/ella.
- Burbuja: Cuando necesitan cruzar los grandes cuerpos de agua, los Maestros Agua capaces son capaces de crear una burbuja a su alrededor, manteniendo un suministro de Aire para ellos y para los demás.
- Remolino o vórtice de agua: Esta técnica de alto nivel implica el control de un pilar de remolino de agua como un arma, haciéndola girar y dirigir sus movimientos al mismo tiempo. Otra forma que existe, es conocida como la "serpiente de agua", de acuerdo a que el remolino de agua está en constante cambio y sus movimientos rápidos. Forma una serpiente gigante de agua alrededor de la parte inferior del cuerpo, elevándolos del suelo.
- Forma del pulpo: un cuerpo de agua que se forma alrededor del usuario con ocho o más de látigos como extremidades que pueden utilizarse para agarrar o golpear a un adversario o para interceptar los ataques entrantes.
- Cúpula de hielo: un Maestro Agua puede rodear a un enemigo en una esfera viscosa de agua y luego congelarlo, atrapando a su oponente en el interior.
- Piso de hielo: Con una cantidad suficiente de agua en un Maestro puede cubrir un área grande de la Tierra con hielo, atrapando a los pies de los enemigos en el hielo y permitir que el Maestro Agua se deslice.
- Túnel de hielo: Los Maestros Agua son capaces de nadar a través de hielo de espesor con la misma facilidad que a través del agua, lo que les permite sorprender a sus enemigos.
- Prisión de hielo: Esta técnica cubre un oponente en una prisión de hielo. Al controlar la posición de la persona dentro, esta técnica puede restringir los movimientos de las manos del oponente, lo que los hace impotentes.
- Remolino: En un gran cuerpo de agua, un Maestro Agua puede crear un remolino gigante.
- Congelación de masa: Un Maestro Agua se puede congelar a varios objetivos a la vez, por lo que reduce la velocidad o incluso los rodea con hielo.
- Rampa de hielo: Los Maestros Agua pueden manipular hielo como medio de transporte corto.
- Anillos afilados: Un Maestro Agua con experiencia puede crear varios anillos de agua simultáneos capaces de cortar.
- Daga de hielo: Muy parecidas a las garras de hielo, los puñales de hielo se forman en los dedos de un Maestro Agua, y son disparados a velocidades altas lejos de él o ella.
- Manipulación de sudor: Los Maestros Agua ingeniosos puede controlar su propio sudor para ser utilizado como un arma improvisada o herramienta en el caso de ser separados de otras fuentes de agua.
- Soluciones: Se ha demostrado que los Maestros Agua pueden manipular cualquier masa de líquido que conste de un poco de agua. Por ejemplo, Katara manipuló el contenido de recipientes de perfume de la abadía. Ella pudo hacer Agua Control para agitar, revolver y servir sopa, derramar tinta de un recipiente, y controlar el agua dentro de barro también.
- Correr sobre Agua: Esta es una técnica en la que Maestros Agua utilizar las extremidades para correr sobre el agua a velocidades muy altas, además de montar en objetos extraños con el mismo propósito.
- Manipulación de vapor: Es una técnica que permite a los Maestros Agua manipular vapor de cualquier fuente de agua. Puede ser utilizado para congelar personas u objetos o para crear una cubierta.
(I'm sorry por el desastre que es, pero no puedo hacer mucho más)
Posibles interesados:
• burymeinvodka •
• giennahblack •
• hopewithroses •
• goldnblood •
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