
Mô hình chu trình đánh giá
Mo hinh chu trinh thuc hien danh gia – nhìn theo quan điểm người dùng
• Tương tác gồm 7 giai đoạn:
– Thiết lập mục đích
– Hình thành chủ ý
– Đặc tả dãy hành động
– Thực hiện hành động
– Cảm nhận trạng thái của hệ thống
– Phân tích trạng thái của hệ thống
– Đánh giá trạng thái của hệ thống với mục đích
• Ưu điểm:
– Gần gũi với sự hiểu biết của chúng ta về tương tác người dùng máy tính
– Người dùng hình thành kế hoạch hành động
– Kế hoạch hành động được thực hiện bởi máy tính
– Trong quá trình thực hiện, người dùng quan sát kết quả trả về qua giao diện và quyết định các hành động tiếp theo
– Mô hình Norman là phương tiện hữu ích để hiểu tương tác: đơn giản, cụ thể
• Nhược điểm:
– Chỉ xem xét hệ thống theo quan điểm của người dùng, chưa chú ý đến giao tiếp với hệ thống qua tương tác
Nguyên tắc thiết kế màn hình
• Màn hình được thiết kế tốt nếu:
– Phản ánh được năng lực, nhu cầu và nhiệm vụ của người
dùng
– Phù hợp với các ràng buộc vật lý của thiết bị hiện thị.
– Sử dụng hiệu quả khả năng của các phần mềm điều
khiển
– Đạt mục tiêu nghiệp vụ của hệ thống.
Nguyên tắc thiết kế màn hình tốt ???
Số lượng tin cần giới thiệu trên màn hình:
Cách tổ chức màn hình và phân tách các phần thông tin
Ngôn ngữ
Sự nhất quán giữa các màn hình
• Phân chia thông tin thành các phần logic, có ý nghĩa và dễ
cảm nhận
• Tổ chức thông tin theo các cấp độ quan hệ của chúng.
• Sắp xếp thông tin theo kỳ vọng và nhu cầu người dùng
• Tạo các nhóm thông tin thỏa mãn các thứ tự sắp xếp phổ
biến:
– Quy ước
– Trình tự sử dụng
– Tần suất sử dụng
– Chức năng
– Mức độ quan trọng
– Mức độ tổng quát.
• Các thông tin cần so sánh phải xuất hiện cùng lúc
• Chỉ các thông tin liên quan đến nhiệm vụ hay nhu cầu của
người dùng mới xuât hiện trên màn hình
• Tạo sự cân bằng màn hình bằng cách xây dựng
lưới cho các thành phần thông tin hiện thị trên
màn hình: cùng độ dài, cùng độ rộng
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro