Shiro Hyoudou Itsuka (Mi Ocs) parte 3
-Metatron (Ángel).
Este ángel se manifiesta como un conjunto de pilares dorados en forma de plumas que rodean al usuario y al juntarse se asemejan a una gran corona.
Los pilares pueden disparar láseres de luz brillante desde sus puntas. sus láseres de luz han demostrado ser lo suficientemente fuertes como para derribar monstruos de gran fuerza de un solo disparo. Si el usuario lleva su reiryoku al máximo es capas de crear hasta más de 1.000 pilares. El usuario tiene la capacidad de convertirse en los y teletransportarse asi mismo, esta es una habilidad se activa automáticamente cuando el usuario esta apunto de recibir un ataque y lo teletransporta a pocos metros de distancia.
Metatron puede adoptar distintas formaciones, cada una con una habilidad única.
Shemesh.- Los pilares flotantes giran alrededor del usuario, reuniendo partículas de luz que pueden liberar como una lluvia de explosiones de energía.
Mal'akh.- Los pilares aspiran una formación similar a la de alas y doblar los pilares detrás de su espalda, le permite al usuario volar y alcanzar grandes velocidades.
Kadour.- Los pilares rompen la formación y empezarán a atacar a su objetivo de forma individual, haciéndolo parecer que tuvieran voluntad propia.
Artelif.- Los pilares adoptarán una formación circular y apuntarán sus puntas a una misma dirección, el usuario puede disparar un gran rayo de luz pura concentrado, también puede atrapar al objetivo en una red de rayos de luz para evitar que el objetivo escape.
Protect.- Los pilares rodearán al usuario y este tendrá la capacidad de usar la luz para crear una barrera que cubra y proteja al usuario de cualquier ataque entrante. (La formación aún no tiene un nombre que sea canon pero yo la llamaré Protect).
Armadura Astral (Shin'i Reisou: Ichiban).
La armadura astral se manifiesta como un traje de color blanco con toques dorados, la armadura le da al usuario un aumento de poder y de velocidad, pero también le brinda una gran protección contra los ataques.
(Así sería la armadura solo que sin las alas)
-Rasiel (Ángel).
Este ángel se manifiesta en forma de libro, brinda una información al usuario sobre cualquier cosa que haya ocurrido en el mundo, sin importar donde o cuando, incluso le brinda información de cualquier persona. El usuario de Rasiel se vuelve prácticamente omnisciente.
Para usar el poder de Rasiel el usuario debe concentrarse en la información que busca para que el ángel pueda darle una respuesta. Sin embargo el usuario debe estar consciente de la información que busca, por lo que no puede detectar detectar automáticamente ningún peligro para el usuario.
Una desventaja de este ángel es incapaz de dar información sobre pensamientos y eventos que aún no han ocurrido. Otra desventaja es que dependiendo del control que tenga el usuario sobre el ángel puede dar información en concreto o solo hechos {Pero Shiro si controla a la perfección el ángel así que toda la información será correcta y concreta}.
Descripción futura.- Con esta habilidad todo lo escrito en Rasiel es un hecho, por lo tanto, todo lo que el usuario escriba en el se hará realidad.
Creaciónes de papel.- El usuario tiene la capacidad de usar las hojas de Rasiel para crear seres vivos (animales) y objetos (armas, cosas, escudos, etc....).
Armadura Astral (Shin'i Reisou: Niiban , lit).
La armadura astral le da al usuario un aumento en el poder y control sobre Rasiel pero también le da una mejora en velocidad y agilidad y le otorga un gran protección contra golpes y ataques mágicos.
-Michael (Ángel).
Este ángel se manifiesta con forma de una llave, posee 2 habilidades diferentes, pero estrechamente relacionadas. El ángel tiene la capacidad de sellar las funciones de un objetivo empañando lo con su llave y puede alterar la estructura misma del espacio-tiempo al desbloquear el espacio para abrir un agujero de gusano.
Su capacidad de sellado incluye conceptos abstractos, como emociones, recuerdos y poderes.
Entre las habilidades que puede usar Michael están:
Segva.- Sella ciertas funciones del objetivo.
Rātaibu.- Está habilidad le permite al usuario abrir agujeros/portales para poder teletransportarse, convocar meteoritos y redirigir ataques entrantes.
Shifurū.- Le permite al usuario liberar el verdadero potencial de Michael, transformándolo de un khakkara con forma de llave en una alabarda. en esta forma, también se puede liberar el verdadero potencial de los otros angeles.
Jerez.- Descompone el poder espiritual y mágico, también los lazos que mantienen unidas las moléculas.
Tefetē.- Reduce a Michael a una versión miniatura lo suficientemente pequeña como para caber en la palma de la mano del usuario.
Līght Shōt.- Desde la punta de la llave de Michael, se puede disparar un haz concentrado de energía mágica y espiritual capaz de atravesar cualquier cosa (La habilidad no tiene nombre canon pero yo la nombre como Līght Shōt).
Armadura Astral (Eroha).
La armadura astral le da al usuario un aumento en el poder, velocidad y agilidad pero también le da una mejora en el control de Michael y le otorga un gran protección contra golpes y ataques mágicos y espirituales.
-Kerubiel (Ángel).
(Esta es la primera forma de Kerubiel)
Este ángel puede manifestarse de dos formas: la primera es como una esfera pequeña con la capacidad de controlar el reiryoku y la magia. Y la segunda es conocida como <Lahathelev> es una versión más grande de la esfera solo que obtiene dos pares de alas mecánicas grandes y una cola mecánica que termina en punta, además de que en esta forma Kerubiel tiene voluntad propia, pero principalmente obedecerá y protegerá a su usuario.
(Esta es la segunda forma de Kerubiel)
El usuario tiene acceso a las habilidades de Kerubiel las cuales son:
Telequinesis.- El usuario tiene la capacidad de manipular objetos con la mente para atraerlos, alejarlos y destruirlos sin tener que tocarlo, pero el usuario necesita de concentración.
Cárcel de energía.- El usuario puede ordenarle a Kerubiel que manipule la luz para crear una cúpula o jaula con barrotes resistentes hechos de luz con la cual puede aprisionar a su objetivo. Pero no necesariamente debe ordenarle a Kerubiel ya que el usuario también puede hacerlo.
Invocación dimensional.- El usuario puede invocar criaturas directamente de otros lugares, eras y dimensiones para poder invocarlo el usuario debe saber que va invocar, luego decir su nombre y un portal traerá a esa criatura, el usuario puede invocar criaturas de todo tipo de elementos (Fuego, Agua, Tierra, Luz, Oscuridad, Voladoras, etc...). Las criaturas que mas invoca Shiro son:
Criaturas oscuras.
- Bijam, La Semilla Cubica.- Es un demonio en forma de semilla, que parece dócil pero si recibe algún daño o ataque Bijam usara una de sus habilidades la cual es que el objetivo que lanzo el ataque perderá energía haciendo incapaz de atacar.
- Buster Gundil, El Behemoth cubico.- Es un demonio en forma de estatua , que ataca lanzando rayos de energía concentrados que persiguen a su objetivo, además de que si su invocador va recibir daño el se interpondrá protegiéndolo, si el Buster Gundil recibe daño el lo reflejara.
- Nova Carmesí, El señor cubico oscuro.- Es un demonio que tiene un cubo de cristal en su cabeza , que ataca lanzando tajos, cortes y zarpazos usando las cuchillas que tiene en sus brazos, también atacara lanzando rayos de energía concentrados, además de que si su invocador va recibir daño el se interpondrá crenado una barrera de energía protegiéndolo a el y a su invocador, si Nova Carmesí recibe daño el lo utilizara para hacerse mas fuerte .
-Indiora Voltio del Horror, El Emperador Cubico.- Es un demonio con forma de gigante humanoide, que ataca lanzando golpes cargados de energía, también atacara lanzando rayos de energía concentrados, además de que si su invocador va recibir daño el se interpondrá crenado una barrera de energía protegiéndolo a el y a su invocador, si Indiora Voltio del Horror recibe daño el lo utilizara para hacerse mas fuerte y lo reflejara con el doble de poder.
Criaturas de tierra.
- Jormungander.- Es también conocida como "La serpiente del mundo" es una gigantesca serpiente que solo tiene un objetivo defender a su invocador, atacara dando coletazo que pueden crear temblores, terremotos y gritas en el suelo.
Golem de piedra.- Es un ser de piedra con forma humanoide del tamaño de una mansión, el cual puede atacar lanzando ataques de tierra, lanzando rocas y golpeando al objetivo, el Golem de piedra también puede invocar un muro de piedra que defienda a su invocador y a sus aliados.
Criaturas de fuego.
Salamander.- Es una salamandra de gran tamaño cubierta de fuego, la cual puede atacar con sus garras dando cortes acompañados de fuego, puede lanzar llamaradas de fuego, si su invocador esta a punto de recibir un ataque muy peligroso el Salamander ira a protegerlo creando un muro de fuego que los proteja a el, a su invocador y a sus aliados.
Dragon de Fuego Oscuro.- Es un dragón de escamas negras que puede atacar con sus garras dando cortes acompañados de fuego, puede lanzar llamaradas de fuego negro, si su invocador esta a punto de recibir un ataque muy peligroso el Dragon de Fuego Oscuro ira a protegerlo creando un muro de fuego y cubriéndolo con sus alas.
Criaturas de Agua.
Kraken.- Un ser mitológico que tiene la apariencia de un calamar gigante, El Kraken ataca con sus tentáculos dando golpes que pueden causar estragos, puede dar un rugido que aturde a sus enemigos de forma momentánea también puede alterar el clima haciendo que pueda llover incluso en lugares desiertos , puede crear tormentas, si su invocador esta a punto de recibir un ataque muy peligroso el lo protegera usando sus tentáculos.
Leviathan.- Un ser mitológico que tiene la apariencia de un dragón/serpiente gigante, El Leviathan ataca con sus cola dando golpes que pueden destruir montañas, puede dar un rugido que aturde a sus enemigos de forma momentánea, puede manipular el agua a su antojo, si su invocador esta a punto de recibir un ataque muy peligroso el lo protegerá usando su control sobre el agua para crear un muro de agua y se posicionara alrededor de el para protegerlo.
Transformación de vuelo láseres oculares.- Kerubiel tiene la capacidad de hacer aparecer un grupo grande de ojos alrededor de su cuerpo por donde los cuales puede disparar rayos de energía, el usuario puede darle la orden a Kerubiel de entrar en esta forma y el mismo puede decidir la dirección de los rayos. Una de las ventajas de esta habilidad es que los rayos perseguirán al objetivo.
Pero además de esto Kerubiel puede entrar en modo cañón en el cual Kerubiel se convierte en una especie de punta la cual puede reunir y disparar reiryoku en forma de un rayo concentrado que causa mucho daño y tiene la capacidad de borrar países enteros de un disparo.
(Este es el modo cañón)
Armadura Astral (???).
Su Armadura Astral se manifiesta como ropas que le dan la apariencia de un ángel, le da un aumento de fuerza y control sobre Kerubiel, pero también aumenta y mejora su velocidad, agilidad y resistencia.
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Habilidades de monarca (Solo leveling).
Extracción de sombras.- El usuario puede sacar el alma de un enemigo caído en combate (Puede ser un dragón, monstruo, humano, demonio, o cualquier otra especie) para unirlo a su ejercito de sombras inmortal, para poder activar esta habilidad el usuario debe decir la palabra "Surge". Esta habilidad no puede ser usada en <Guardianes del multiverso>. Los <soldados de sombras> se guardaran en la sombra del usuario se podría decir que el usuario se convierte en un ejercito de un solo hombre.
Invocación de sombras.- El usuario al decir la palabra <Surjan> podrá invocar a sus soldados de sombras para pelear en un combate, las únicas sombras que pueden manifestarse de manera voluntaria son <los generales>, el usuario tiene la capacidad de guardar a sus soldados en la sombra de otras personas para poder vincular sus sentidos con la sombra y ver lo que sus sombras ven. Una de las ventajas de los <soldados de sombra> es que al no tener un cuerpo físico no pueden ser heridos ni asesinados en combate, el usuario usa su energía mágica (el poder del infinito de Ophis) para mantener a su ejercito intacto.
Entre los <soldados de sombra> están:
- Soldados de sombra.
- Magos de sombra
- Osos de sombra.
- Ogros de sombra.
- Demonios de sombra.
- Hormigas de sombra.
- Gigantes de sombra.
Entre <los generales> están:
- Igris.
- Iron.
- Tank.
- Tusk.
- Kaisel.
- Beru.
- Kamish.
- Greed.
- Bellion.
Intercambio de sombras.- El usuario puede cambiar de puesto con uno de sus <Soldados de Sombra> sin importar en qué parte del mundo o en que dimensión este.
Dominio del Monarca.- El usuario tiene la capacidad de atraer, empujar y manipular objetos y personas con solo mover su mano.
Campo del Monarca.- El usuario puede alargar su sombra para que las sombras que estén dentro de la sombra del usuario obtengan un aumento en su poder, velocidad, agilidad, defensa y resistencia.
Estado.- Al momento en el que el usuario dice la palabra <Estado> una pantalla transparente aparecerá enfrente del usuario en la cual el usuario podrá ver sus estadísticas las cuales son:
Nombre: Shiro Hyoudou Itsuka
Edad: 18 años
Títulos: Espíritu Dragon del Final, Hijo del Sekiryuutei, Hijo de la espíritu de Inicio, Monarca de las sombras, Rey demonio de la tiranía, El Sekiryuukou de las 2 Coronas.
Salud: 9'000.000 / 9'000.000
Fuerza: ???
Velocidad: ???
Agilidad: ???
Resistencia: ???
Inteligencia: ???
Suerte: EX+++
Fatiga: 0
También puede interactuar con la pantalla además, también están las opciones de <Tienda>, <Inventario> y <Ruleta de la suerte> básicamente es como una interfaz de un juego RPG.
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Armas.
Espadas de los 5 Aristócratas.- Espadas que le pertenecieron a 5 aristócratas que acompañaban al <Rey demonio de la Tiranía>, cada una controla un elemento:
- Dorado con morado (Controla la luz).
- Azul con plateado (Controla el agua y el hielo).
- Celeste verdoso (Controla el aire).
- Negro con rojo (Controla la oscuridad).
- Dorado con rojo (Controla el fuego).
Espada sagrada Evansmana.- Es una espada sagrada bendecida por dioses y espíritus que incluso puede cortar el destino de las persona.
Espada demoniaca de las mil piezas.- Es una poderosa espada que mantiene cautiva el alma de un poderoso demonio, la hoja de la espada esta formada por mil fragmentos de su hoja, si la hoja de la espada re rompe el usuario puede reconstruirla, otras de las habilidades de esta espada es que el usuario puede controlar los fragmentos de la espada para:
- Hacer la espada mas grande.
- Los fragmentos giran alrededor del usuario para crear un campo protector alrededor del usuario.
- El usuario puede manipular los fragmentos para atacar con cada uno de ellos por separado, básicamente te estarías enfrentando contra mil espadas al mismo tiempo.
Otra de las habilidades de esta espada es que el usuario puede pedir ayuda al demonio dentro de la espada, haciendo que el usuario obtenga un aumento en su poder y un mayor control sobre la espada.
La demoleprincipios, Venuzdonoa.- Es pada demoniaca que le perteneció al <Rey Demonio de la Tiranía>, esta espada tiene la habilidad de potenciar el poder de le <Raiz> además de que le da al usuario la capacidad de volverse oscuridad y lo teletransporta a donde el quiera.
Ivory e Ebony.- Son un par de pistolas hechas del mismo material que el <Mjolnir> de Thor, con la diferencia de que estas pueden ser imbuidas con el poder del usuario. Causando que disparen balas de energía mas potentes y peligrosas.
Harmony y Oblivion.- Son un par de Guadañas muy poderosas, cada una tiene una habilidad única:
Harmony.- Le da la capacidad al usuario de alterar el espacio y la realidad para reformarla a su gusto, también tiene la capacidad de abrir portales y Brechas Dimensionales.
Oblivion.- Le da la capacidad al usuario de alterar el tiempo y contar cualquier cosa sin importar que tan solida sea incluso puede cortar de forma momentánea o permanente el poder de alguien.
Reaper.- Esta guadaña fue bendecida por <La muerte> tiene la capacidad de robar el poder de otros, pero también puede robar la energía mágica, física y vital de un solo tajo. Le permite al usuario el poder de traer el alma de sus objetivos incluso desde el vacío existencial. Además de que tiene la capacidad de anular la inmortalidad y bloquear la regeneración.
Dagas de Kamish.- Dagas hechas con el poder y las escamas de un dragón tan antiguo como <Gran Rojo> el nombre de ese dragón es <Kamish> le da al usuario la capacidad de usar las habilidades que ese dragón usaba:
- Fuerza inmensa: Le da al usuario una fuerza descomunal además de una resistencia inmensa.
- Dragon's Fear : El usuario puede liberar un grito infundido de maná de su alma que llevara a aquellos más débiles que él a un estado de intensa desesperación y pánico.
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Continúa en Ficha de mi personaje Ocs parte 4.
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