Senctur_luzuris
Creador: hola gente bienvenidos bueno como les dije anteriormente en lo de los dioses primigenios y los que no lo han visto aún les dejo el link aquí:
https://www.wattpad.com/story/284708656?utm_source=android&utm_medium=link&utm_content=share_reading&wp_page=reading&wp_uname=marco_diaz1411&wp_originator=5n%2FUselA9IW4GAZ8iAfHcfGQ%2F7MLAPikEdLy7ZqhqXhdyyuA7XJV3Nzdg1CtLrvTrAkGhNYHk22peJJmpDhh1v9nYpU5kOIrDeKJhOM9f57E50YlQzhgkKieUvqnQu7o
Creador: bueno dejando eso como les dije anteriormente prometí que subiría como dice el título sobre Senctur_luzuris así que damas y caballeros les presento a Senctur_luzuris:
Se mostraba en una pantalla gigante a Senctur_luzuris porque pues el estaba desaparecido así que no puede aparecer en los cuarteles de marco1411
Senctur: bueno etto esto está prendido hola
Creador: WOW tranquilo amigo está prendido no te preocupes
Senctur: ok perdón autor es que yo y los celestiales de la aldea ightur llevamos millones de años en esta isla y ya ni se cómo funciona una computadora
Creador: bueno ya okey bueno ahora preséntate
Senctur: ah bueno me presento soy Senctur_luzuris soy o más bien el gran sacerdote de los multiversos existentes se me puso este puesto para ser como un tipo de símbolo para los multiversos y poner en su lugar aquellos dioses o celestiales que rompían las reglas o arruinan diferentes multiversos y bueno mis títulos más conocidos eran:
Títulos:
•El gran sacerdote de los multiversos
• descendiente de ightur inútil
• líder de la aldea ightur
• celestial más temido de su generación
Senctur: bueno el primer título pues ya lo explique pues yo nací sin algún talento o poder bendecido de mi familia todos de mi familia fuimos bendecidos gracias a
Nexus (Son-Legoshi-Parker50 ) que le dio a ightur nuestro ancestro un poder descomunal y bendiciendo a mi familia pero yo no nací siendo casi un mortal solo porque era hijo de celestiales era un celestial pero me sentía indigna así que toda mi vida entrena para merecer ser un descendiente de ightur, y bueno el otro título fue porque era hijo del líder de la aldea así que me volví el líder de la aldea ightur por sucesión y el último título fue porque al pasar el tiempo me volví digno de ser descendiente de ightur gracias a qué la encontré
*señalando la habitación ancestral tal parece que el fue el primero que la encontró *
Senctur: gracias a ella me volví lo suficientemente fuerte
Senctur: bueno lo que sigue mis armas son estas:
Senctur: bueno estas son las armas de mi familia fueron forjadas por el mismo celestial ancestral zeroyde excepto el tridente ese lo hice yo mismo
(Así es zeroyde era el forjador o herrero de las armas de los celestiales ancestrales)
Senctur: bueno mis habilidades o técnicas son estas
•Corriente Marina del Tridente de senctur – Poder de las Mareas:
*Nivel 1 – Poder de las Mareas:
Al utilizarla se incrementa el reflejo de daño que se le hace a senctur de forma permanente.
* Nivel 2 – Vórtice de las Mareas:
Combinando 2 veces el Poder de las mareas y 1 vez poder de hielo se activa. Disminuye 30% la defensa del oponente
* Nivel 3 – Caracola de las Mareas:
Se utiliza al combinar 2 veces el Poder del mar y 1 vez el Poder de tormenta para activarla en un enemigo al azar. Cuando el enemigo ataca y provoca daño, recibe 270% de daño Cósmico.
• Tridente de senctur: Cristal de hielo – Poder de Hielo:
*Nivel 1 – Poder de hielo:
Combinando esta habilidad aumenta la probabilidad de infligir un estado de forma permanente y aplicamos una marca de hielo al enemigo.
* Nivel 2 – Armadura de cristal de Hielo:
Combinar 2 Poder de Hielo y 1 Poder de las Mareas otorga un escudo a un aliado, cuando éste es atacado devuelve el ataque inflige daño verdadero equivalente.
* Nivel 3 – Semilla de Cristal de hielo:
Al combinar 2 Poder del hielo y 1 Poder de la tormenta, senctur entierra una semilla debajo de un aliado, cuando éste es atacado la semilla contraataca y provoca daño equivalente al 260% del daño cósmico de senctur
• Tridente de senctur: Nube de Tormenta – Poder del Trueno:
* Nivel 1 – Poder del Trueno:
Combinando esta habilidad aumenta el daño final de senctur
* Nivel 2 – Rayo Divisor:
Se usa al combinar 2 Poder del trueno y 1 Poder de las Mareas, al hacerlo se genera una nube sobre el rival y dispara un rayo provocando a un enemigo un 260 de daño cósmico, con probabilidad de lanzar otro rayo que inflija 160% de daño cosmico a un rival al azar.
* Nivel 3 – Ventisca:
Al combinar 2 Poder de Trueno y 1 poder de hielo formamos una nube que desata una tormenta de granizo atacando a un rival 3 veces infligiéndole un 80% de daño cósmico cada vez.
• Reino del agua que mana
Se consigue como resultado de agrupar las 3 habilidades anteriores. Combinando un Poder de las Mareas , un Poder del hielo y un Poder del trueno podemos utilizar esta poderosa habilidad de daño en área.
•Determinación del Océano
Determinación del Océano es la habilidad que hace de senctur muy fuerte a medida que avanza la batalla, nos permite ir acumulando los poderes de las 3 habilidades anteriores (hasta 3 veces en su primer nivel), por lo tanto cuanto más dure la batalla más poderoso se vuelve senctur.
• Combinaciones de Habilidades
Poder de las Mareas x3 = Poder de las Mareas puro
Poder de las Mareas x2 + Poder del Hielo = Vórtice de las Mareas
Poder de las Mareas x2 + poder del Trueno = Caracolas de las Mareas
Poder del Hielo x3 = Poder del Hielo puro
Poder del Hielo x2 + Poder de las Mareas = Armadura de Cristal de Hielo
Poder del Hielo x2 + poder del Trueno = Semilla de Cristal de Hielo
Poder del Trueno x3 = Poder del Trueno puro
Poder del Trueno x2 + Poder de las Mareas = Rayo Divisor
Poder del Trueno x2 + Poder del Hielo = Ventisca
Poder de las Mareas + Poder del Hielo + Poder del Trueno = Reino del agua que Mana
• Espada Hades:
La Espada Hades es el ataque básico de senctur al usarlo va a producir daño cósmico en el enemigo de un 140% en su nivel más bajo, y de hasta un 200% al nivel máximo.
Pero no es todo, ya que además tiene una probabilidad de 60% en su nivel 1 hasta 100% al nivel 4 de dejar una «Marca de esclavo» aplicable a un enemigo a la vez, y no caduca. Algo muy útil que pronto veremos para que sirve al revisar su tercera habilidad.
Mejoras por nivel
140% multiplicador de daño, 60% probabilidad de aplicar la Marca de esclavo.
145% multiplicador de daño, 70% probabilidad de aplicar la Marca de esclavo.
150% multiplicador de daño, 90% probabilidad de aplicar la Marca de esclavo.
170% multiplicador de daño, 100% probabilidad de aplicar la Marca de esclavo.
200% multiplicador de daño, 100% probabilidad de aplicar la Marca de esclavo.
• Gran eclipse:
Esta habilidad tiene dos etapas de aplicación, al inicio tendremos el Gran eclipse I, al usar esta habilidad por primera vez el senctur va a fortalecerse durante 2 rondas (no turnos del caballero, necesariamente tienen que pasar 2 rondas, no sirve otorgarle doble turno con Luna). Al superar las rondas automáticamente se les descontará desde un 15% de los PS máximos al nivel 1 y 30% al nivel 4 de la habilidad a todos los enemigos.
Luego de esa reducción la habilidad comienza su segunda etapa, pasa a llamarse Gran eclipse II, ésto nos permite atacar a un caballero enemigo e infligirle un 520% (nivel 1) y hasta 720% (nivel 5) de daño cósmico. Y sumado a este daño extremadamente poderoso el ataque va a robar PS para Hades de 70% al 100% del daño que hacemos, dependiendo del nivel de la habilidad). Y por si fuera poco en caso de haber exceso de robo éste se transforma en un aumento de los PS máximos del señor del inframundo, pero el aumento no va a superar el 80% de los PS originales de Hades.
Mejoras por nivel
15% reducción de PS. Gran eclipse II: 520% multiplicador de daño, 70% robo de vida.
20% reducción de PS. Gran eclipse II: 560% multiplicador de daño, 70% robo de vida.
25% reducción de PS. Gran eclipse II: 600% multiplicador de daño, 70% robo de vida.
30% reducción de PS. Gran eclipse II: 660% multiplicador de daño, 70% robo de vida.
30% reducción de PS. Gran eclipse II: 720% multiplicador de daño, 70% robo de vida.
• La destrucción del mundo oscuro:
Esta habilidad queda habilitada luego de utilizar el Gran Eclipse por primera vez, nos va a permitir firmar un contrato con un aliado, o incluso con un enemigo si éste tiene la Marca de esclavo que deja el ataque básico, permitiendo el desvío del daño recibido hacia esa unidad.
Contrato con aliado: En caso de que senctur reciba daño automáticamente ese daño va a recibirlo en un 260% el aliado con el que se firmo el pacto. Esto es en el primer nivel de la habilidad, al nivel máximo el daño tan solo será del 100% del que hubiese recibido Hades.
Contrato con enemigo: Si el contrato lo firmó con un enemigo, si senctur recibe daño en su lugar el enemigo con el que pactó va a recibir el 60% o hasta el 100%(nivel máx.) del daño sufrido por Hades.
Esta habilidad solo se puede usar 1 vez durante la batalla, y dura de uno a 3 rondas dependiendo del nivel de la habilidad.
Mejoras por nivel
Unidad contratada recibe 260% de daño, contrato dura 1 ronda
Unidad contratada recibe 220% de daño, contrato dura 2 rondas
Unidad contratada recibe 180% de daño, contrato dura 2 rondas
Unidad contratada recibe 140% de daño, contrato dura 3 rondas
Unidad contratada recibe 100% de daño, contrato dura 3 rondas
• Renacido:
Es una habilidad pasiva que se activa luego de usar el Gran eclipse, y nos va a dar la posibilidad de que al morir una unidad ésta deje su alma (en forma de fantasma o espectro), y que en su siguiente turno reviva con todo su poder de ataque.
Las limitaciones de ésta habilidad son:
En el nivel inicial existe un 60% de probabilidad de dejar el alma, asciende al 100% si subimos la habilidad de nivel.
Al dejar le alma ésta obtiene únicamente el 2% de los PS originales al nivel 1, alcanzando el 20% al nivel máximo.
Al revivir recupera el 10% de sus puntos de salud, 35 al máximo nivel.
Los caballeros revividos reciben siempre un 200% del daño, sufren el doble.
Mejoras por nivel
60% de probabilidad de dejar un alma con el 2% de los PS que revive en la siguiente ronda con el 10% de los PS originales
80% de probabilidad de dejar un alma con el 2% de los PS que revive en la siguiente ronda con el 10% de los PS originales
100% de probabilidad de dejar un alma con el 5% de los PS que revive en la siguiente ronda con el 10% de los PS originales
100% de probabilidad de dejar un alma con el 15% de los PS que revive en la siguiente ronda con el 25% de los PS originales
100% de probabilidad de dejar un alma con el 20% de los PS que revive en la siguiente ronda con el 35% de los PS originales
Senctur: bueno esas son mis técnicas las que más uso y bueno mis familiares son:
Familia:
•Ryukyu (prima menor)
• reinghtar (cuñado)
• marco1411(ahijado)
• orzer2007(ahijado)
Senctur: y también así fui el sub comandante de la división 56 en la guerra de los celestiales vs los celestiales oscuros pero gracias a nuestros esfuerzos de todos ganamos y regresamos al ollo de dónde salieron esos estúpidos celestiales oscuros bueno esa sería mi información
Creador: bueno eso sería todo por hoy mientras hago sobre los dioses primigenios y bueno espero que les haya gustado seguidores + AronFretes , 1234_sebas , darkness_lovenger, ElGuardianChileno , Issei-Sparda , MoviGlitchs , onix-creep4 , El_Dios_Azteca, foxalv346, La_Presencia9021, Gonza-El-Destripador , ADRIANVALETINOSPARDA , onix-creep4 , RedDragonOverlord , Shiro_Hyoudou2768, Nathaniel-Shadow25 , Starkiller2662, Subaru-Sama12345, tatyfer, todomocho , lucaselias777gamer, Norlingboss,Son-Legoshi-Parker50 badass, fell y The others(SebastianAristizab04 ), zax_the_emperor y bueno eso es todo por hoy y ahora me despido ADIÓS 👋👋👋👋
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