Skaldors (ras) (wedstrijd)
Tussen de riffen op de planeet Usnea, een magische wereld leven wezens zoals nog niemand ze heeft gezien. De Skaldors zoeken de veiligheid op van het rif om zich te beschermen tegen monsterlijke vissen en reptielen die in de oceanen dwellen. Usnea is een waterplanten met 1 gigantisch continent in het midden zoals aarde in de prehistorie, dit continent heeft de naam Dechmarr. Dit wordt bewoond door mensen, elfen, dwergen en andere mythische wezens.
Uiterlijk:
Skaldors zijn kleine magische wezens die gemiddeld niet veel groter worden dan 1 meter en worden vaak rond de 300 jaar. Skaldors hebben een menselijk postuur maar met velen demonische kenmerken. Skaldors hebben hoorns, 2 om precies te zijn. De hoorns zijn bij elke Skaldor uniek, de ene staan naar voren en de andere naar achteren, sommige zijn recht anderen gebogen. Ook hebben ze een staart, alleen dit is geen staart om te zwemmen maar wordt wel vaak gebruikt als extra ledemaat om zich ergens bij af te zetten of om iets vast te houden zodat de hun handen nog vrij hebben. De huidskleur van deze magische wezens kunnen verschillende kleuren zijn maar altijd bestaat hun huidskleur uit twee kleuren. Deze twee hebben een soort camouflage patroon om goed te kunnen verstoppen tussen de riffen. Hun ogen hebben geen pupil of iris maar zijn 1 kleur. Dit kan elke kleur zijn net zoals hun huidskleur. Ook hebben ze geen vliezen tussen hun vingers en tenen zitten zoals vaak wordt gezien in fantasiewezens die in het water leven.
Magische achtergrond:
Skaldors waren duizenden jaren geleden mensen die verleid waren door de zeeduivel Mercury die de vorm aannam van een Zeemeermin. Ze verleidde de mensen, mannen en vrouwen, om een pact met haar te sluiten waardoor haar slachtoffers meer krachten kregen maar in de oceanen moesten leven. Door deze pact veranderde hun uiterlijk naar wat ik hierboven heb beschreven en kregen ze magische krachten. Ze konden hierdoor een soort onzichtbare kracht uit hun handen en voeten laten schieten waardoor ze in het water kunnen zwemmen en bewegen. Het pact zorgde voor veranderingen maar niet zoals evolutie dat deed. Hun staart heeft namelijk niet de goede vorm om te kunnen zwemmen en tussen hun vingers en tenen zit geen huid om beter te kunnen zwemmen. Ook zullen ze dit nooit krijgen omdat die bewegingen niet horen bij hun manier van zwemmen. Ook kunnen ze met hun magie koraal maken. Van dit koraal dat ze naar hun wil kunnen vormen maken ze hun huizen om te schuilen voor de Merrow. De merrow hebben zelf geen slaap nodig zoals haaien en jagen overdag en s'nachts. Dit zorgde ervoor dat de Skaldors erg kwetsbaar waren in de nacht, over zo'n 5000 jaar hebben ze een ritueel geleerd dat ervoor zorgt dat ze geen slaap meer nodig hebben, als een skaldor 50 jaar wordt (volwassen) dan mogen ze kiezen of ze het ritueel doen of niet. Als ze dit wel doen dan hoeven ze nooit meer te slapen maar verkort hun leven met 100 jaar. De Skaldor die er voor kiezen zijn s'avonds de wacht en repareren verwoest koraal. Ook zorgt hun magische krachten ervoor dat ze kunnen kiezen of ze water kunnen ademen of lucht, dit zorgt ervoor dat ze de kusten ook kunnen verkennen. Deze demonische krachten en uiterlijk zorgt ervoor dat veel mensen bang voor de Skaldors zijn. In de boeken van de mensheid staan ze ook geschreven als Zeeduivels. Skaldors kunnen ook anderen de gift geven van onderwater ademen, het wezen kan dan maximaal een uur lang onder water ademen en met vissen praten voor 1 uur lang.
Rangenstelsel en leefstijl:
Er zijn niet echt rangen in het leven van de Skaldors. Alles draait om respect voor elkaar. De jongere Skaldors moeten respect hebben voor. de oudere maar ook andersom. De oudere Skaldors worden vaak gezien als wijzer maar naar de jonge wordt we evenveel geluisterd omdat de jongere generaties ook vaak goede ideetjes hebben. Ook bestaat. Er geen bestuur, dit komt doordat als een actie wordt uitgevoerd er onderlinge regels worden uitgevoerd. Alle in hun samenleving draait om vertrouwen, als je niet te vertrouwen bent word je genegeerd of verbannen. Dus als Skaldors iets doen vragen zichzelf is dit iets vaak ik van profiteer? En is dit iets waar de tribe van profiteert. Als je iets goeds doet waarvan de tribe groot van profiteert wordt je gezien als iemand die te vertrouwen is maar als je iets doet in het nadeel van de tribe betekent dat niet meteen dat het vertrouwen geschonden is, je wordt alleen iets beter in de gaten gehouden. Er heerst dus een hele grote sociale controle in de Tribes van de Skaldors. Verder zijn de Skaldors een vredig volk en willen liever niet vechten maar als ze moeten kunnen ze best goed vechten. Andere koraalvissen werken graag samen met de Skaldors, dit komt doordat Skaldors zieke vissen genezen en gewonde vissen helpen. Ook helpt het feit dat Skaldors met vissen kunnen praten.
Natuurlijke vijanden:
In de oceanen zijn er Merrows die jagen op de Skaldors. Ook zijn er dragon turtles ls, dit zijn wezens die hun koralen verwoesten en opeten, hierdoor hebben ze niks meer om in te verschuilen tegen de Merrows of ze worden per ongeluk verslonden door zo'n turtle die ze dan opeet als ze naar het koraal happen. Hoewel de Dragon turtles gevaarlijk kunnen zijn voor de Skaldors hebben ze toch een symbiotische relatie. De reusachtige turtles schrikken Merrow af en soms maken de Skaldors speciaal koraal dat de Dragon Turtles wel mogen eten en verwoesten. Echter in andere gevallen worden de Dragon Turtles soms gedood of verjaagt voordat ze schade kunnen aanrichten
Aan de kustlijn zijn het voornamelijk mensen en harpies die de Skaldors aanvallen. Hoewel mensen überhaupt niet in de buurt komen van kustlijnen met veel koraal omdat dat betekent dat er Skaldors zijn zijn er toch velen gevallen van mensen die Skaldors aanvallen. En harpies nemen duikvluchten en grijpen de Skaldors met hun grote klauwen om ze terug mee te nemen naar hun nest en te verslinden.
Merrow:
Dragon Turtles:
Harpies:
(Voor mensen hoef je geen voorbeeld toch?? XD)
Elfen:
Hoewel veel mensen niet naar de kust durven te gaan zijn er wel veel grote havensteden en dorpen in de buurt van de kust. Deze steden en dorpen worden bewoond door Elfen, zij zijn echter niet bang voor deze demonische wezens. Deze steden en dorpen hebben dan ook speciale tunnels die er voor zorgen dat de Skaldors veilig van hun onderwaterwereld naar deze steden kunnen reizen. Dit is nodig omdat het voedsel van de Skaldors planten zijn. Die zijn er ook onderwater maar vaak is er te weinig voor een heel rif vol Skaldors dus moeten ze planten van de kust halen. Ook bieden deze dorpen en steden bescherming aan de Skaldors, in ruil voor de rijkdommen van de oceaan zoals mineralen en parels. Ook delen ze elkaars kennis over de twee werelden waarin ze leven.
Namen:
Skaldors hebben demonische namen maar hun titel heeft vaak met hun omgeving te maken. Een Skaldor kan alleen een titel verkrijgen als hij/zij erkent wordt als een held of als grote hulp in de tribe
Een man die velen Merrow heeft gedood heet bv: Malcorf The Fisherking.
Een vrouw die haar tribe geneest van ziektes en verwonden heet bv: Casandra The Laguna of savety.
Of een vrouw die onder de elven leeft: Anakin The Long-eared Fish
Of een mannelijke entertainer: Damakos The Trumpetfish
Ik heb dit ras gemaakt voor DnD dus hier komt wat info irrelevant voor jou maar het hoort we bij het ras. (Sorry dat t in engels is maar DnD zelf is ook in engels en vertalen duurt nogal lang XD)
Skaldors share certain racial traits as a result of their demonic descent.
Ability Score Increase.
Your Charisma score increases by 1, and your Wisdom score increases by 2.
Age.
Skaldors mature at the age of 50 and live for about 300 years.
Alignment.
Skaldors might not have an innate tendency toward evil and luckily not many end up there. Evil or not, an independent nature inclines many Skaldors toward a neutral or lawful alignment.
Faith.
Though the Skaldors feel empathy they do believe that only the strong will survive. The stronger you are, the more you are trusted. This however does not mean that weaker members of the tribe will be discarded or looked down upon. Everybody has a porpoise in the clan. There are only rare occasions where someone is being cared for. The Skaldors see the Clan/Tribe as the greater good but not in the most extreme matters.
Size.
Skaldors are about the same size and build as halflings. Your size is small
Speed.
Your base walking speed is 30 feet. Your swimming speed is 45 feet
Darkvision.
Thanks to your demonic heritage, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Seadevil Resistance. You have resistance to cold damage.
Demonic Legacy.
You know the thaumaturgy cantrip. Once you reach 3rd level, you can cast the hellish rebuke (cold damage) spell once per day as a 2nd-level spell. Once you reach 5th level, you can also cast the darkness spell once per day. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
Languages.
You can speak, read, and write Common and Infernal. You can also speak with fish.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro