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Por primera vez en cualquier película, una enorme base de datos de computadoras almacenaba cada fotograma en una biblioteca digital que podía instantáneamente analizar y hacer una referencia cruzada a cualquier elemento que aparecía en la cinta. Cada elemento de la trilogía podría estar sujeto a manipulación digital, desde paisajes a hobbits y caballos.
En tanto, Massiv, el software patentado de simulación de comportamiento de multitudes de Weta (compañía de efectos especiales) ayudó a construir las enormes escenas de batalla en la película. Cada personaje en la multitud se mueve en respuesta a su entorno y las acciones de otros personajes.
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