mi oc parte 3
Sword of Omnipotence:
forma ghoul;
kagunes:
forma incubus:
La fiera deidad de la ira:
En esta forma de ira los golpes que doy hacen más daño al estar invuidas en un fuego desconocido
La fiera deidad de los ángeles:
(imaginen las alas pero blancas)
Forma Guardian de los sueños:
En esta forma Ryu puede entrar en los sueños de las personas y es inmortal po un portal con el símbolo del infinito.
(me da risa que haya puesto el sackboy de Little big planet por que no estaba planeado pero al final lo puse)
Forma dragon del caos:
Cómo lo dice el nombre soy capaz de controlar el caos
Forma humana del Dragón del caos:
(sin las espadas)
Forma erizo y exe:
Ryu en su forma de erizo puede hacer un spin dash y velocidad Super sonica y en su forma exe las habilidades que tiene son:
Super regeneración
Telequinesis
Super velocidad
levitación
Romper la cuarta pared
Y
Salir de las pantallas como pc, laptops, celulares y tvs
Una de las víctimas que era un pervertido, pudo tomar una foto de como Ryu sale de la pc antes de su muerte :
Poderes de conductor:eléctroquinesis,Hidrokinesis,aerokinesis, pirokinesis, terrokinesis, humo, neón, video, concreto/hormigón, alquitrán, criokinesis, luz, oscuridad y magnetismo.
Electroquinesis: La habilidad primaria de Ryu que le da la capacidad de canalizar los rayos dentro y fuera de su cuerpo. Ryu puede usar esto para una variedad de medios, un ejemplo notable es su uso en el combate mano a mano. Ryu combina artes marciales mientras electrifica sus manos para luchar contra sus enemigos. Puede mejorar enormemente el daño que puede infligir al cargar ambos brazos con energía eléctrica y derribar a casi cualquier humano de un solo golpe. Ryu también podría usar sus habilidades electrocinéticas para su ventaja de varias maneras.
Resistencia eléctrica: Ryu es principalmente inmune a la electricidad, como se muestra cuando sus poderes se manifiestan por primera vez, fue electrocutado por cables expuestos sin lesiones. También se muestra que no se ve afectado por la electrocución, los rayos, y que se para en transformadores y superficies que conducen miles de voltios de electricidad sin perjuicio, y que usa dicha energía para cargarse. Es capaz de usar constantemente su propio cuerpo como conducto para subestaciones para canalizar la red eléctrica de la ciudad para restaurar los distritos ennegrecidos. Durante su batalla final con epigonos, aunque no estaba completamente ileso, era muy resistente a los rayos de epigonos, sufriendo daños mínimos.
Electromagnetismo:
Atmoquinesis: Ryu puede controlar fenómenos climáticos como tormentas eléctricas. Expuso este poder en primer lugar después de la exploción cuando convocó una tormenta sobre Empire City.
Manipulación iónica: Ryu perdió la capacidad de manipular tormentas eléctricas a través de sus propias habilidades electrocinéticas, en lugar de depender de la manipulación iónica. Ocasionalmente, uno de sus enemigos soltó una carga cuando lo derribaron. Podría usar su poder para realizar poderes devastadores similares al atributo, como conjurar un poderoso huracán o una tormenta eléctrica más poderosa y estacionaria.
Crioquinesis: Si Ryu elige transferir poderes con Lucy Kuo, entonces él tendrá la capacidad de manipular el hielo. Entre los nuevos poderes que adquirirá están congelar las moléculas de agua bajo sus pies, creando un gran pilar de hielo que le permite saltar más alto que un súper salto, usar una carga iónica lanzar una ola de hielo a sus enemigos (aunque los de tamaño humano se congelan instantáneamente con este movimiento), y congelar un pequeño grupo de carámbanos para lanzarlos a sus objetivos. Támbien puede consumir el doble de energía de explosión alfa pero con el doble de daño, crear un pequeño campo de aire ultrafrío que bloquea las balas y las convierte en energía, similar al Muro de polaridad mejorado, lanzar una bola de hielo que detona en el impacto, creando un pequeño campo de carámbanos que se puede usar como cobertura temporal (que a los objetivos debilitados golpeados directamente por esta granada se congelan instantáneamente), y lanzar una bola de gas bajo cero a sus objetivos, congelando instantáneamente cualquier cosa atrapada en el radio de explosión, y viajando a una velocidad más rápida que otros cohetes.
Manipulación de napalm: Si Ryu elige transferir poderes con Nix, entonces él tendrá la capacidad de manipular el napalm. Entre los nuevos poderes que adquirirá se encuentran en envuelve su cuerpo en llamas y vuela una corta distancia antes de crear una pequeña explosión, usar una Carga Iónica para expandir su habilidad de bio-sanguijuela, drenando energía vital de su entorno, incluidas las fuentes de energía, pero los enemigos más grandes no se ven afectados por este poder. Támbien puede crear una nube de humo y cenizas, cegando a los enemigos de tamaño humano atrapados en el radio de la explosión, lanzar una bola explosiva de aceite que detona en el impacto (lo que genera un mayor radio de explosión y daño que otras granadas), lanzar un grupo de cinco bolas de fuego que explotan en el impacto, causando un daño mayor que otros cohetes.
Habilidades de conducto básico
Fuerza sobrehumana: Como un conducto, Ryu gana fuerza sobrehumana que lo hace suficientemente fuerte como para dañar conductos comparables a él con golpes físicos, abre la boca de un devorador con sus propias manos, levanta vigas gigantes de metal, arroja alrededor de autos con fuerza física (a través del anzuelo), y fue capaz de dominar a epigonos en el clímax de su lucha.
Velocidad sobrehumana: Sus reacciones y velocidad de combate también son inhumanas, pudiendo esquivar y desviar fácilmente los cohetes RPG (que viajan a mach 0.8) y redirigirlos dentro de un centímetro de su objetivo, lo que lo hace supersónico al menos. Él esquivó fácilmente una lluvia de disparos de una pared literal de torretas automáticas, con una sola bala que rascaba su ropa, y el mismo Ryu afirmó que "se movía más rápido de lo que sabía que podía".
Durabilidad sobrehumana:
Agilidad sobrehumana: Ryu es mucho más ágil y reactivo que los seres humanos normales, así como algunos conductos.
Reflejos sobrehumanos: Él támbien puede escalar edificios fácilmente y puede aterrizar sobre sus pies después de caer desde alturas tremendas.
Fisicalidad sobrehumana: Aunque las habilidades físicas de Ryu se debilitaron después de su pelea con la Bestia junto con su electroquinesis, todavía estaba mucho más allá de cualquier ser humano, pudiendo pulverizar grandes pilares de hormigón y explotar automóviles con unos pocos golpes del Amplificador, así como encogerse de hombros. fuera de los golpes directos de los juegos de rol, proyectiles de mortero y coches en explosión sin apenas daño.
Factor de curación: Ryu obtuvo un factor de curación de la explosión, capaz de curar rápidamente cualquier daño que su cuerpo reciba en segundos, debido a la capacidad natural de su cuerpo para sanar al acelerarse enormemente, a través de la estimulación de los tejidos musculares de Cole y su sistema inmunológico cuando la electricidad no está disponible.
Alquitrán:
Control de la Mente : El uso de alquitranes principal es actuar como un agente de control de la mente. Así es como se controla su segadores. Conducto de los no-humanos pueden caer bajo el control de Ryu mientras conductos como Ryu son más resistentes a el, pero no inmune.
Telepatía : Ryu telepáticamente puede ponerse en contacto con las personas expuestas al alquitrán negro.
Alucinaciones : Ryu puede hacer que las personas que han estado expuestos al alquitrán negro a sufrir alucinaciones.
Teletransporte : Ryu puede teletransportarse a través de su alquitrán.
Pulso de energía Creación : Se puede crear pulsos de energía que la cabeza en la dirección en la que se propone. También puede hacer que en forma de bola y los echan a los enemigos. Ella sólo lo puede hacer cuando está en su alquitrán.
Eléctroquinesis:
Relámpago: Lanza una descarga eléctrica de potencia, a diferencia a la de cole, pero necesita una recarga de un segundo, después de usarla muy seguida pierde todas las fuerzas.
Onda voltica: Teletransporta rápidamente al enemigo y lanza una onda de gran fuerza, lanzando por los aires al objetivo.
Caída trueno: Es capaz de generar una onda de gran alcance sin necesidad de caer.
Granadas de tensión :es capaz de lanzar tres granadas que al acercarse explotan con una gran fuerza.
Magnetismo: Es capaz de crear una barrera alrededor suya que le protege de los balazos.
Teletransportación :es capaz de transformarse en electricidad y moverse con gran velocidad en segundos.
Clon de aura: Es capaz de crear clones de gran tamaño que al chocar con algún ser vivo este sufre un cortocircuito en sus cerebro(Se activa con la caída trueno).
Rayo gancho: Es capaz de atraer a un enemigo hacia el a partir de electricidad.
Viaje en el tiempo: Es capaz de ir al pasado, (pero no podrá volver al futuro).
Hidrokinesis:
Crear tsunamis o grandes olas.
Darle forma de un arma al agua para su uso en combate.
Algunos pueden deshidratar a sus oponentes.
Algunos usuarios pueden curarse a sí mismos con el agua.
Algunos usuarios experimentados pueden extraer agua del aire.
Crear escudos de agua.
Solidificar el agua.
Algunos usuarios pueden respirar bajo el agua.
Dependiendo del lugar, algunos usuarios pueden llegar a ser invencibles mientras tenga una fuente de agua
Los usuarios mas experimentados pueden controlar a otras personas por el agua que tienen en el cuerpo.
Aerokinesis:
La manipulación del vacío y del sonido es también algo común para los Aerokineticos experimentados.
Escudos de aire, por medio de la manipulación de la densidad.
La capacidad de volar controlando la propulsión de uno mismo con el viento.
Mejorar la velocidad propia (ir tan rápido como el viento mismo).
Mejorar la agilidad.
Pobre manipulación de los iones para formar electricidad.
Algunos usuarios pueden cambiar los niveles de oxigeno en el aire.
Algunos usuarios experimentados pueden controlar fenómenos tales como un huracán a su gusto.
Algunos usuarios pueden controlar el humo.
Algunos pueden eliminar el oxigeno del aire.
Pirokinesis:
Crear y controlar fuego.
Quemar/derretir objetos como el hielo o el metal, así como también a las personas.
Subir o bajar la temperatura.
Erupcionar volcanes.
Crear humo.
Los usuarios pueden ganar la habilidad para controlar la electricidad.
Algunos usuarios pueden controlar el magma también.
Usar el fuego para consumir el oxigeno del área
Criokinesis:
Disparar hielo filoso.
Hacer escudos de hielo para la protección.
Crear armas del hielo.
Disparar rayos que pueden congelar al objetivo.
Reducir la temperatura ambiental.
Congelar el campo.
Congelar el agua.
Licuar gases.
Crear poderosas y devastadores tormentas de nieve y avalanchas.
El poder es casi imparable en áreas llenas de nieve o agua.
Los usuarios más experimentados pueden congelar a sus enemigos desde el interior.
Luz:
Disparar un rayo de energía.
Disparar o crear rayos láser.
Generar calor.
Generar bolas de energía explosivas.
Puede permitir la invisibilidad.
Crear copias holográficas.
Distorsionar la visibilidad.
Crear obscuridad.
Crear Flashbangs.
Capacidad de vuelo limitado.
Crear construcciones solidas de luz.
Cambiar el color de un objeto.
Ver a través de los objetos.
Crear escudos de energía.
Emitir luz de tu cuerpo.
Tele-transportación a la velocidad de la luz.
Quitar la luz de los ojos de tu oponente, dejándolos ciegos.
Oscuridad:
Construcciones de energía oscura.
Modificación del cuerpo del usuario mediante las sombras/energía oscura.
Rayos de energía oscura.
Habilidad para absorber las sombras/energía oscura dentro del cuerpo para aumentar las capacidades físicas.
Campos de fuerza oscura re generativos.
Habilidad para absorber la energía vital de otros organismos.
Tele transportación con la oscuridad.
Capacidad de volar.
Bajo grado de manipulación de la gravedad, dado a la habilidad la capacidad de crear mini-agujeros negros.
Invisibilidad limitada
Terrokinesis:
Mover todos los objetos sólidos como rocas, escombros y piedras a cualquier velocidad.
Excavación.
Crear terremotos, avalanchas, deslizamientos de tierra, etc.
Escudos y defensas de piedra.
Hacer erupcionar a un volcán.
Controlar la lava, magma.
Romper montañas o rocas.
Algunos pueden controlar la arena.
Algunos pueden controlar el metal.
En un campo de tierra las capacidades del usuario lo hacen casi invencible.
Magnetismo:
Levitación de objetos metálicos.
Deformar y reformar el metal.
Construir objetos hechos de metal.
Manipulación de las armas metálicas.
Control sobre todas las construcciones mecánicas.
Ganar defensa personal manipulando el metal para formar armaduras o crear barreras.
Usar el hierro de la sangre de los oponentes para matarlos.
Humo:
Puede disparar balas de humo desde sus manos, usarlo para moverse de forma más rápida por la ciudad y atajar por conductos de ventilación. Más adelante aprende nuevas habilidades como lanzar granadas de humo. Para el cuerpo a cuerpo, Ryu se ayuda de una cadena impregnada en humo que siempre lleva a modo de pulsera desde su primer enfrentamiento con cliff en la fábrica de conservas. El poder de humo puede recargarse con el humo de chimeneas, botes de gas lacrimógeno y rompiendo coches.
Neón:
Este poder se basa en moverse a una increíble velocidad convirtiendo el cuerpo en energía de preciosos colores. Los ataques son similares a los del poder de humo: Ataque normal de balas de neón, proyectiles de neón, granadas, para el cuerpo a cuerpo Ryu usa una poderosa espada de neón hecha a base de su cadena y el gran final con explosiones brillantes. Con este poder las paredes pueden ser escaladas rápidamente con solo correr atraves de ellas. El poder del neón puede ser recargado absorbiendo la luz de carteles de neón que hay repartidos a gran escala por toda la ciudad.
Video:
Con el nuevo poder de vídeo Ryu puede volar con unas alas pixeladas de un lugar a otro a través de las antenas en lo alto de los edificios, hacerse invisible e invocar ángeles o demonios (esto depende del karma que se tenga) el ataque cuerpo a cuerpo puede invocar una poderosa espada angelical en el caso de tener karma bueno, o unas grandes manos de demonio en el caso de tener karma malo, para ayudarlo además de las típicas habilidades similares a los otros poderes. El poder de vídeo puede recargarse desde televisiones, ordenadores y antenas de satélite.
Hormigón/concreto:
Con este poder Ryu, automáticamente, sufre menos daño al ser atacado por fuego enemigo. Sus ataques, similares a los de los demás poderes, se basan en la utilización del hormigón/concreto. Con este poder no se pueden trepar paredes, el ataque cuerpo a cuerpo es usar la mano (estrellar la mano en el suelo para crear un gran impacto). El poder del hormigón/concreto se recarga absorbiéndolo de los cuerpos de los enemigos caídos.
Mágnum de doble cañón:
Las balas de la magnum de doble cañon pueden ser invuidas en energía elemental, sub-elemental y no elemental.
Excalibur y excalibur alter:
Daga mortal: dos dagas que son iguales que la murasame
(imaginen que son dos)
Ryu cuando va a pelear se pone una armadura que uno pensaría que no es muy resistente pero la armadura está unida con el poder de Ryu si alguien se la intenta robar o poner su alma ira a la armadura haciendola más resistente y flexible así se ve la armadura de Ryu:
Aparte que sus pasos nose escuchan por tener la habilidad sigilo activada, aparte de poder usar la armadura en su estado de bestia pareciendo como si fuera un robot gigante.
(sin la espada)
Auto:
Un vehículo que puede ir a grandes velocidades
Glamrock-class titan:
Forma semi-humano (lobo) :
Sword of the Lord:
Sword of the lord es una espada con energía santa que manda a los demonios a conocer a Cristo Rey.
Forma neko :
Habilidades de la forma neko :
cambiar su aspecto o forma e, incluso, hacer uso de algunas magias.
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Pero bueno la mitad de las cosas que están en las partes 1, 2 y 3 son sacadas de la wikipedia son copiadas y las pongo para no estar habriendo y saliendo de wattpad y Chromer...2588 creo que un nuevo récord jeje nos vemos
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