Territorio de Insh.
Un territorio vasto y de abundante agua. No abundan los minerales ni las montañas, pero si la nieve, el agua y los bosques. Se extiende por el Oeste de las Tierras Antiguas.
Consta de 6 clanes. Todo viven en armonía en sus ciudades y territorios. Construyeron caminos de norte a sur y de este a oeste. Su organización militar es absurdamente buena, y dan miedo por las ciertas tecnologías de exploración que tenían.
Los 6 clanes son:
Clan de Uruzan, que está al Norte de Insh. Son un extenso clan que se dedicaba a la fabricación de carretas de combate y naves de exploración voladoras.
Clan de Barlo, que está al Este de Insh. Son los más fuertes, dado que practican la magia y la adivinación mediante las nubes. Ellos suelen indicar el buen tiempo o el mal clima de cosechas. Se dice que parte de sus miembros son semidioses.
Clan de Fraggi, que queda al Sur de Insh. Éstos miembros se distinguen por ser los más productivos a la hora de la comercialización. Es uno de los más importantes y más peligrosos. Entrenan a los jóvenes como pequeños asesinos, para asegurar un buen futuro.
Clan de Horgorn, los de las Forjas del Suroeste. Este clan, como bien dice, queda al Suroeste de Insh y sobretodo que son herreros. Son pequeños y bien enanos. Los más altos de éste clan apenas llegan al metro y 30 centímetros.
Clan de Tiwazig, los del río. Éstos se encargan de la venta de caballos de guerra, e incluso de bueyes de guerra. A veces utilizan animales para vencer a sus enemigos. Éstos quedan en el Noroeste de Insh.
Clan de Gleitner, los de manos libres. Ellos quedan en el Oeste de Insh, y suelen ser caracterizados por ser muy brutos en batalla e inteligentes en el comercio y la administración estratégica de construcciones.
Todos los clanes de Insh se gobiernan en democracia, lo que significa que reúnen al Consejo de Ancianos Sabios para tomar las decisiones de cada clan.
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