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I.72 - Jeu

Au repère de Mouton.

Corbeau : Je vais tuer Souris.

Mouton, Ange, Panda, Poussin, Koala, et Hérisson sont assis autour de la table centrale avec deux paquets de cartes. Corbeau porte sa cape noire.

Âne et Singe étaient occupés, Tigre ne voulait pas venir puisqu'il y avait Hérisson, et les autres personnes ne semblaient pas assez jeunes selon Mouton.

Ange : On n'a pas mentionné Souris...

Corbeau : Il n'y a que lui pour avoir ce genre d'idée.

Mouton : Wow, donc c'est vrai que vous êtes meilleurs amis ! Vous vous connaissez bien.

Corbeau : Ce n'est pas mon meilleur ami ! C'est juste un harceleur. J'ai l'impression que ce n'était pas si urgent... Donc je peux partir ?

Ange : Si !! C'est d'une extrême importance !

Corbeau ne semble pas convaincu.

Ange : Il nous manque un joueur, sinon on ne peut pas lancer la partie.

Corbeau tourne les talons pour partir. Ange et Mouton courent alors pour l'attraper. Les deux font peur.

Mouton : Où comptes-tu t'enfuir ainsi ?

Ange : Viens, on va bien s'amuser.

Corbeau : Il manque seulement quelques couteaux et des déguisements de clown pour faire un beau film d'horreur.

Ange : Mais non !

Elles l'entrainent jusqu'à une chaise et le font s'asseoir. Mouton reste derrière Corbeau, pour le retenir, les mains posées sur ses épaules.

Ange : On est tous super gentils !

Poussin : C'est faux, Koala ne veut pas être gentille mais...

Koala : Poussin, tais-toi.

Ange : Ehem ! Je te promets que comparé à certaines personnes qui ne sont pas là, on est des anges.

Hérisson : Par exemple Tigre.

Corbeau : C'est qui déjà ?

Hérisson : Le pyromane.

Corbeau : D'accord...

Mouton : Hérisson et Tigre viennent tous les jours me voir parce qu'ils ne s'arrêtent pas de se brûler et geler entre eux !

Hérisson : Désolé, Mouton... Mais si on traînait vraiment ensemble pendant vingt-quatre heures, je pense qu'on se tuerait... Donc on se voit juste pour "s'entraîner", le matin.

Corbeau : Je crois avoir tous les prénoms, sauf... (il désigne timidement Panda)

Panda : Je m'appelle Panda. Je suis arrivé lundi dernier, donc il y a seulement trois jours.

Corbeau : Ah, d'accord.

Ange : Et c'est un virtuose en piano.

Mouton : D'ailleurs, quelqu'un a des nouvelles de Loup ?

Poussin : On l'a vu ce matin !

Mouton : Oui, mais il a disparu après s'être fait poursuivre par Ange... Et il ne semble pas vouloir répondre quand on l'appelle.

Corbeau : Je suis désolé, mais c'est qui déjà ?

Ange : Un mec qui se la pète tout le temps, tellement prétentieux que le mot "modeste" a disparu du dictionnaire à cause de lui, sans gêne, sans morale, qui provoque et qui énerve tout le monde.

Corbeau : C'est assez péjoratif comme description...

Ange : C'est normal, puisque je le déteste.

Corbeau : Au point de vouloir qu'il disparaisse ?

Ange : Non... Enfin, je ne sais pas. Je ne sais pas ce que je ressens. Je ne suis pas triste qu'il ne se montre plus devant moi, mais pas joyeuse non plus qu'il ne donne aucun signe de vie...

Mouton : Je n'aurais pas dû sortir ce sujet. Bon ! Alors, je propose le Kem's comme jeu !

Corbeau : On est un nombre impair.

Mouton : Je ne joue pas, c'est pourquoi on avait besoin de toi. Tu connais les règles ?

Corbeau : Oui, dans la version que je connais, on est une équipe de deux, on invente un signe secret ensemble, puis on a quatre cartes en main. A chaque tour, il y a quatre cartes de la pioche qu'on pose sur la table, on peut échanger nos cartes avec, et il faut qu'on ait toujours quatre cartes en main. Le but est d'en avoir quatre pareils, et c'est à notre coéquipier de crier "Kem's" pour gagner. Mais les adversaires peuvent dire "contre Kem's" pour nous voler la victoire, donc il faut trouver un signe assez discret pour avertir notre coéquipier sans se faire cramer par les autres.

Mouton : Parfait. Pour les équipes, on va faire la pioche ! Tout est déjà prêt, les amis.

Mouton laisse Corbeau, qui ne s'enfuit pas, heureusement.

Elle prend un verre en plastique avec des bouts de papier pliés, et le dépose sur la table.

Elle tire les bouts de papier un par un.

Mouton : Panda ! Avec... (elle en sort un et déplie) Corbeau ! Puis... Koala avec... Hérisson ! Donc par défaut, les deux derniers... Ange avec... Poussin ! On va jouer avec cinquante-quatre cartes pour que ce soit plus drôle. Je mélange pendant que vous cherchez un signe secret par équipe, puis je distribuerai les cartes !

Corbeau : N'oubliez pas d'enlever les règles et les jokers. Je participe à une partie et je pars.

Mouton : Allez, trois parties au moins. Comme ça on compte les points ! Un Kem's ou un Contre Kem's réussi vaut un point, mais raté fait perdre un point. Puis un Double Kem's vaut trois points, et il suffit seulement à l'un des membres de le dire.

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