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0.14 - Jeux

Souris, à Hamster : J'ai compris ta technique ! Tu analyses le jeu, puis ensuite tu déchires tout au deuxième essai !

Corbeau, ironique : Non jure, c'est vrai ?

Souris : Je l'ai compris avec le jeu où tu devais trouver les images demandées en prenant le moins de temps possible. Au lieu de chercher, tu as mémorisé le dessin entier ! Puis au deuxième tour, peu importe l'objet demandé, tu savais à peu près où le situer.

Corbeau, sarcastique : Quel détective !

Souris : Bon, alors ce jeu là je l'ai déjà essayé, et même en l'analysant c'est impossible d'y arriver. Donc je te mets au défi, Hamster !

Ils se trouvent à un stand avec des bouteilles et des anneaux.

Souris : Tu disposes d'un bac avec des anneaux, et tu dois les lancer. Le but c'est que ça rentre.

Corbeau : Je vois. C'est le genre de jeu banal qui paraît simple, mais quand tu l'essaies, tu n'y arrives pas et tu ne comprends pas comment c'est possible.

Souris : Exactement.

Corbeau : Oh ! Tu m'entends ? Je ne suis pas un fantôme ?

Hamster : Alors je peux te regarder essayer une fois puisque tu y as déjà joué ?

Souris : Pourquoi pas ?

Souris lance anneau par anneau. Le bac est débordant. Il y a au minimum une cinquantaine d'anneaux.

Les anneaux rebondissent et ne rentrent pas.

Le bac est à moitié vide. Souris commence à râler.

Il ne reste que quelques anneaux ; sans succès.

Souris, s'énerve : Moi je dis que la bouteille a été conçue pour que ça ne rentre pas !!!

Corbeau, se tient le ventre de rire : T'es nul ! Bwahahaha !

Souris : Essaie toi pour voir !

Corbeau : Non merci, je passe mon tour.

Hamster, excitée : Alors à mon tour !

Elle prend un nouveau bac et balance tout le contenu en une seule fois sur les bouteilles.

Trois anneaux rentrent.

Hamster : Eh bien c'était rapide. On passe au prochain jeu ?

Souris est désespéré.

Souris, marmonne : Je trouverai un jeu... Au moins un...

Corbeau : C'est une professionnelle, tu ne fais pas le poids.

Souris : Toi, je ne t'ai rien demandé !

Corbeau : Dis donc, il est nerveux notre Souris. Mwahaha !

Souris : On verra bien qui rira le dernier... Oh !! Hamster vient ! J'ai trouvé un bon jeu !

Hamster arrive.

Souris : Le nom de ce jeu me plaît bien.

Hamster, lit : "Jeu de chance".

Souris : Oui !

Corbeau : Tu veux laisser le destin choisir ? Mais tu sais que tu es le fils de la malchance ? Si c'est du hasard, elle a plus de chance de gagner.

Souris : Deux dés sont lancés. Tu dois deviner quel nombre ce sera.

Corbeau, à Hamster : Ou deviner si c'est un nombre pair ou impair, (à Souris) explique jusqu'à la fin les règles.

Souris : Tu as dit que j'avais moins de chance ! Donc moi je vais choisir entre pair et impair, et Hamster, elle va choisir un nombre.

Corbeau : C'est totalement inéquitable ! T'es juste un sacré tricheur.

Hamster : Il y a des récompenses ici. (elle lit) "Si vous devinez la parité du nombre, vous obtiendrez une énigme. Si vous devinez le nombre exact, vous obtiendrez un indice. Placez vos jetons, mais prenez garde : vous n'avez le droit qu'à un seul essai par jeton."

Souris : Mais ça peut être intéressant tout ça ! Allez, on lance le jeu !

Le jeu demande de déposer d'abord les jetons sur la case qu'on veut du plateau. Le plateau possède une grande case "impair" à gauche, une grande case "pair" à droite, et les nombres de deux à douze, tous dans des petites cases au milieu.

Le nombre de joueurs maximum est trois.

Souris : Mais ils se moquent de nous, ils ne nous ont pas donné les jetons...

Corbeau : Il n'y en a peut-être plus. Au pire c'est pas grave, on laisse celui-là et...

Souris : Pas question ! Ce jeu me paraît de plus en plus... spécial. Oubliez ce que j'ai dit tout à l'heure. Je mets sur impair, Corbeau tu mets sur pair, et Hamster tu choisis un nombre qui te plaît. Comme ça, on est assuré d'avoir une de leurs énigmes.

Corbeau : Dis-ça après avoir trouvé des jetons !

Hamster : Je prends huit alors.

Souris : Bah... (il réfléchit, il fouille dans ses poches, puis il sourit en ayant trouvé quelque chose) On peut essayer avec ça.

Il sort son badge avec l'image d'une souris.

Corbeau : Tu te trimballes toujours avec ça ?

Souris : Bah quoi, j'ai le droit.

Il positionne son badge sur la case "impair". Le jeu prend en compte son choix, un écran apparaît avec le même plateau et une souris sur la case "impair".

Sur une petite fenêtre, il est demandé de confirmer pour la position de la souris.

Souris : Ça marche ! Parfait. Vous voyez ? Dans la vie il ne faut pas se compliquer la tête, les amis. Et vous, vous avez le vôtre ?

Corbeau, met ses mains dans ses poches : Bien évidemment que... (il découvre qu'il a son badge avec lui) J'avais totalement oublié son existence.

Souris appuie sur confirmer.

Souris : Et Hamster ?

Hamster : Moi ?... Je ne l'ai pas, désolée.

Souris : Et tu sais où il est ?

Hamster : Je l'ai perdu... Mais ce n'est pas grave. Jouez tous les deux.

Corbeau regarde son badge.

Corbeau : Moi je fais confiance à la fille de la chance.

Il positionne son jeton sur la case du nombre huit.

Souris : Tu plaisantes ? (il prend le jeton pour le déplacer sur "pair", mais le jeton ne bouge pas)

Corbeau : Oups, j'ai confirmé.

Souris : Corbeau !

Hamster : Tu aurais dû le mettre sur pair.

Corbeau : Huit est un nombre pair.

Souris essaie tout pour faire bouger le badge ou annuler le jeu en cours ; en vain.

Corbeau : Hamster, tu veux appuyer sur lancer ?

Hamster : Euh, d'accord.

Souris : Mais t'es vraiment...

Corbeau : Beau et intelligent, merci.

Les dés sont lancés.

Souris : C'est à cause de toi si on n'a rien !!

Les résultats sont affichés. Un ange passe.

Souris : Hamster...

Hamster : Oui ?

Souris : Avoue que tu as un pouvoir.

Hamster : Lequel ?

Souris : Celui de gagner...

Sur l'écran il y a marqué : "Nombre huit. Félicitation Corbeau, vous remportez un indice !"

Un petit papier enroulé sort d'une machine.

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