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Chapitre 23

Après avoir fini le repas, nous prenons tous la direction de la forêt pour débuter notre fameuse capture à l'étendard. J'ai opté pour la même armure légère que je porte habituellement lorsque je m'entraîne. Je me muni aussi d'un arc et d'un couteau en cas de besoin. Je fais apparaître plusieurs types de flèche grâce à mon bracelet, qui me serviront peut être pendant la partie.

Par chance je suis dans l'équipe bleue, qui regroupe les Hermès, connus pour leurs nombreux pièges, les Athéna, célèbres pour leur plans d'attaques imparables et imprévisibles, les enfants d'Aphrodite, qui pour la plupart détestent ce jeu et d'autres bungalows que je ne reconnais pas. Nous jouons contre les Arès, qui sont violent et très mauvais perdant, ainsi que les Apollons, très fort en tir à l'arc. 

Notre plan est simple : Les enfants d'Hermès s'occupent de cacher et de protéger l'étendard avec leurs pièges tandis que les autres se séparent en deux groupes qui irons prendre l'étendard par des chemins différents.

Je fais partie du groupe des « surveillants », qui suivent les groupes d'attaques en gardant une distance raisonnable et qui surveillent l'avancée de l'équipe adverse.


Le signal retentit, et nous nous précipitons vers le camps adverse. Je monte dans un arbre et surveille du coin de l'œil l'équipe rouge, qui n'a pas l'air très ordonnée. J'avance d'arbres en arbre, restant ainsi presque invisible. Plus je me rapproche de l'étendard adverse, plus j'ai l'impression que tout ça est bien trop simple.

Je reste à couvert et commence à bombarder l'ennemi de flèches qui assomment ou endorment l'équipe adverse.

Quand il ne reste plus personne debout, les joueurs de mon équipe s'avancent pour prendre l'étendard. Mais le piège ne fait que se resserrer sur eux !

Une dizaine de rouges les encerclent et les mettent hors d'état de nuire... Je suis la seule qui est encore debout, cachée dans mon arbre, en espérant que que le deuxième groupe ne se fasse pas avoir.

Les auteurs de l'embuscade retournent dans leurs buissons, attendant d'attraper l'autre groupe de mon équipe, qui ne devrait pas tarder à arriver.

Les bleu arrivent et s'avancent pour prendre l'étendard. Heureusement, je vois Piper et la prévient du piège en lui faisant quelques signes incompréhensibles. Elle parvient tout de même à comprendre et  force son groupe à faire demi-tour, en espérant pousser les rouges à sortir de leur cachette.

Ils mordent à l'hameçon et commencent à suivre discrètement les bleus pour les mettre hors d'état de nuire.

J'en profite pour descendre de ma cachette et prendre leur étendard le plus discrètement possible. Une fois mon vol accompli, je retourne me cacher dans les arbres et me dirige rapidement vers la rivière. À mi-chemin, j'entends les rouges crier. Ils ont dû se rendre compte que leur étendard à disparu... Raison de plus pour me dépêcher de franchir la rivière.

Je reste tout de même cachée dans les arbres, même si ça me fait avancer plus lentement. Je ne veux pas avoir à faire à un enfant d'Arès en colère !

Je commence à entendre le bruit de la rivière, me redonnant une poussée d'énergie.

Je fini le trajet à terre après avoir entendu les cri de l'équipe rouge qui se rapprochaient dangereusement.

Je cours le plus rapidement possible et commence déjà à fatiguer – vive mon endurance légendaire ! –.

Le rivière est à quelques mètres seulement, je peux le faire !

Je franchis la frontière entre les deux camps sous les applaudissements de mon équipe, mais aussi sous les insultes de l'équipe rouge... Mais je m'en fiche, j'ai fait gagné mon équipe !

Des bras me soulèvent et me portent jusqu'à l'espèce d'amphithéâtre, place habituelle du feu de camps.

Chiron félicite chaque membre de l'équipe et annonce un feu de camps en l'honneur des vainqueurs ce soir, sous les applaudissements des pensionnaires de la colonie.

Je prends un peu peur en entendant des menaces de la part des enfants d'Arès, qui me promettent de me rendre la vie à la colonie impossible à cause de ma victoire.

Piper me rassure en me disant qu'ils ne tiendrait jamais leur promesse. Les enfants du dieux de la guerre sont réputés pour être de très mauvais perdants, chose qui viens de se démontrer après leur défaite.

Après avoir terminé son discours, Chiron nous libère et nous laisse retourner à nos occupations. Je vais donc dans le bungalow de Piper pour récupérer mon carnet à croquis. Mais à peine j'entre dans le bungalow, celle-ci me stoppe avant et m'annoncer qu'elle veut me présenter quelqu'un. J'appréhende un peu, puisque la dernière fois que l'on m'a dit ça, j'ai fini en pleure, totalement dévasté. J'exagère peut être un peu, mais en tout cas, je me méfie malgré tout, bien que le sourire de Piper me souffle le contraire.

Pendant le trajet, Piper m'explique que la personne qu'elle veut me faire rencontrer est revenu de quête pendant notre partie de capture à l'étendard. D'après ce que je vois, elle a l'air de très bien le connaître.

Nous arrivons devant la grande maison et entrons dans le salon. Je tombe nez à nez avec une Annabeth arrivée en trombe, à priori pressée de revoir cette fameuse personne. Nous entrons toutes les 3 dans le bureau de Chiron et je découvre enfin la personne dont me parlait Piper.

Il est grand et doit avoir à peu près 2 ans de plus que nous, soit le même âge qu'Annabeth. Il a les cheveux bruns et de grands yeux d'un vert profond. Annabeth lui saute au cou et l'embrasse comme si nous n'étions pas là. J'en déduis donc que ce garçon est le copain d'Annabeth. Piper fait les présentations par politesse :


- Lucy, voici Percy. C'est un fils de Poséidon. Et Percy, voici Lucy. Elle est à la colonie depuis un peu moins d'un mois et est pour le moment non revendiquée.


Mon cœur se serre à l'entente de Poséidon. Je remarque tout de suite que Percy ressemble beaucoup à Léo ce qui me rends un peu triste. Je le salue et commence à parler avec lui. Il est vraiment sympa avec moi alors que je le connais à peine.

Annabeth ne le lâche pas d'une semelle et lance des regards meurtriers à quiconque s'approche un peu trop près de Percy. Je la rassure en lui promettant que jamais je ne lui volerais son copain.

Notre conversation est coupée par l'arrivée de Chiron, qui convoque Percy pour un compte-rendu de sa quête. Il annonce aussi qu'une réunion aura lieu un peu avant le dîner, dans le salon de la grande maison, soit dans environs 2 heures. J'accompagne donc Piper, qui doit prévenir les conseillers des bungalows.

Chaque bungalow a son propre conseiller, qui le représente. Par exemple, Piper est la conseillère du bungalow d'Aphrodite, Percy celui du bungalow de Poséidon et Annabeth celle du bungalow d'Athéna. Au total, il y a presque une vingtaine de conseillers à prévenir, ce qui nous prend plus d'une heure, le temps de tous les trouver.

Ils n'auraient pas pu tous se trouver au même endroit au lieu d'être éparpillé un peu partout dans la colonie !?



*****



L'heure de la réunion est enfin arrivé. J'accompagne donc Piper jusqu'au salon de la grande maison avant de repartir, mais une main m'en empêche. Je me retourne et vois Chiron qui m'annonce :

- Tu reste avec nous bien que tu ne sois pas conseillère. Tu es invité à cette réunion puisque tu en es le principal sujet. Viens donc t'asseoir avec nous !


Dans quoi est-ce que je me suis fourré ??



~~ Salut ! Je suis plutôt fière de ce chapitre puisque je l'ai fait plus long que d'habitude (enfin, je crois). En plus, pour me rattraper de mon retard de chapitre, je vous en publie deux en deux jours ! C'est pas magnifique tout ça ?

Bref... j'espère au moins que ce chapitre vous a plus. À votre avis, de quoi va parler la réunion ?

Dites moi ce que vous en pensez en commentaire ^^ ~~

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