Glosario
- Primera actualización: 17/11/2021
Lo siguiente es un glosario con términos y conceptos relevantes en la trama. El mismo servirá de guía para todo aquel que quiera comprender el desarrollo de la historia, elementos particulares de la misma y menciones específicas del contexto. El mismo se irá actualizando con los días, los cuales se podrá observar la actualización al inicio.
GLOSARIO DE "LOS JUEGOS DE ARKADIA"
Daga de los Vencedores: Es el trofeo que consiguen los participantes ganadores de los Juegos de Arkadia.
Dasha: Persona, en su mayoría del género femenino, que genera simulaciones compartidas para otras personas con el fin de obtener ganancias económicas. Su lema es "Seré lo que quieras que sea: tu deseo, trauma o sombra", debido a que ofrecen una gama específica para el cliente que la frecuenta.
Diandra: Dragón sabio de las profundidades que sólo aparece en las simulaciones programado por el sistema. Es utilizado en fases particulares de los Juegos de Arkadia, debido a la dificultad de vencerlo. Está cubierto de escamas de colores, lleva cuatro cuernos y unos ojos violetas enormes.
Década Negra: Época que va de 2030 a 2040 donde la sociedad fue hundida en un virus psicológico-emocional que ocasionó la lucha de la supervivencia de los humanos. Sus emociones fueron llevadas al extremo: tristeza, felicidad e ira. Siendo las tres muy negativas en cuanto el efecto social, político y económico.
Estación: Son edificios con forma de obelisco que fueron creados en la época de la generación de los Estados Nacientes, al finalizar la Década Negra, con el fin de proteger a los Estados Nacientes de las Naciones Perdidas que aún no se constituían como formaciones sociales, políticas y económicas estables. Con el tiempo, al no existir más guerra con las otras naciones, sirvieron como lugar de acogida para todos los viajeros y comerciantes del desierto.
Estado Naciente: Es una organización política, social y económica formada luego de la Década Negra como forma de sobrevivir a ésta. Se rigen por un sistema democrático y de mercado libre sólo entre las sociedades pertenecientes a los Estados Nacientes.
Granefa: Personaje creado para las simulaciones. Tienen forma de animales, pero durante las simulaciones toman la apariencia de los humanos. Normalmente, suelen aparentar una persona que pueda ser de la mayor debilidad de los participantes. Su apariencia real es la de un pequeño mamífero con seis piernas, cabeza de zorro y cola de pavoreal.
Humo Dayra: Fue creado en plena Década Negra para inmovilizar a los últimossintomáticos de ira y poder llevarlos a reclusión sin un alto grado deviolencia. Cuando ellos intentaban correr, el humo se les volvía hacia ellos.Como si tuviera un químico que sólo fuera atraído por el cuerpo humano.
Lupis: Personaje creado para las simulaciones. Tienen cabeza de cerdo, alas de murciélago, un cuerpo pequeño y peludo. Sus dientes son filosos. Son agresivos normalmente con quien los ataca. Tienden a reunirse en grupo y atacar de la misma manera, debido a que, por su naturaleza, son más presa que depredador.
Resistencia: Organización de sujetos que consideran que la formación de los Estados Nacientes es una conspiración llena de manipulación social y secretos de Estado. Luchan por la desintegración de los Estados Nacientes, la eliminación de los Juegos de Arkadia, la generación de comunidades sociales alejadas entre sí, entre otros objetivos. Su lema es "Esto es su culpa", evidenciando que los hasta entonces países potencia mundial habían generado el virus, el cual, para ellos, sigue presente entre los humanos.
Suspiro de Olvido: Aparato que al encenderlo frente a los ojos de un humano, le borra los recuerdos de media hora atrás. Generando que éstos no se olvidaran por completo, sino que fueran reprimidos al inconsciente.
Visionarios: Son parte del Proyecto Somnum de la Corporación Renasci del Estado Naciente Alma. Su rol es observar, analizar y sistematizar los sueños proféticos de los soñadores que son evaluados cada mes, con el fin de precedir el futuro.
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