Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Familia Mhoork


los mhoork son tribore con adn variado osea los miscelaneos la mayoría de adn que tienen esta mezclado se debió a la experimentación de un grupo no autorizado en la isla que por suerte ya fue eliminado el problema pero faraday se quedo con las muestras de adn mezcladas como suyas



Xutka 

el resultado perfecto del quimerismo,no se sabe exactamente que clase de adn animal llevan pero almenos sabemos que pueden pensar pero no hablar humano ya que carecen las cuerdas vocales necesarias para pronunciar las palabras pero en cambio tienen su propio idioma,algo rechonchos pero su piel es resistente a los cortes como golpes no quiere decir que sean invencibles ya que pueden resistir varias estocadas pero a la ultima su piel se corta y lastima  

Parámetros 

Fuerza: 9

Inteligencia: 4

Energía:

Maldad: 5




Lazers 

no hay mucho que decir,esta raza de tribore es la mas perezosa que hay y cuando no duermen juegan juegos de azar y cuando no hacen eso se quejan son por así decirlo una molestia y por ende una raza esclava para todos los tribore que siempre tiene el peor trato posible 

Parámetros

Fuerza: 3

Inteligencia: 2

Energía:

Maldad: 5




Dimu

una mesclar de murciélago,pájaro,león y surge esto,los dimu son conocidos por no tener alas a diferencia de sus primos los Mid,los dimu son buenos en la búsqueda de objetos como la lucha a distancia pero son malos en el combate directo ellos siempre procuran encontrar otro angulo que luchar de manera directa,ellos no les caen bien los bendu por que según los dimu los bendu son unos cara largas ya que los dimu tienen un gran sentido del humor 

Parámetros 

Fuerza: 5

Inteligencia: 8

Energía: 10

Maldad: 1




Steeh

Los steeh son el resultado balanceado de la mezcla de adn primate con la de porcino por así decirlo se ven como los orcos que se ven en los animes,de un mal humor y con pésimo carácter como los tau ellos viven para la guerra pero los steeh usan tácticas mas avanzadas para ganar una lucha y a la  vez son excelentes negociadores para el regateo por eso los steals tienen que ideal nuevas estafas cuando están negociando con un steeh,ellos inventaron la mayor bebida recreativa en toda la isla: el Gatnip una cerveza bastante fuerte que si un humano bebe un solo sorbo estaría en estado de ebriedad por 16 días enteros 

Parámetros

Fuerza: 5

Inteligencia: 4

Energía: 3

Maldad: 2




Qutzal 

los qutzal son los primos cercanos de los dimu,a diferencia de ellos los qutzal tienen alas para volar y son bastante inteligentes lo suficiente para hacer buenos planes y estrategias son los amos de los combates aéreos como terrestres no toleran los fallas por que para ellos las fallas no existen (al parecer se parecen un poco a faraday) siempre están serios y los únicos chistes que dicen siempre son de humor negro 

no toleran la Insubordinación para nada y siempre terminan en castigos ya sea macho o una procreadora/worker deben dar el ejemplo para demostrar quien manda en el grupo y esos castigos suelen ser azotes,latigazos,quemaduras,pedradas y todo lo que tenga que ver con lastimar pero sin llegar a matar

Parámetros

Fuerza: 5

Inteligencia: 10

Energía: 8

Maldad: 10 




Bilea

los bilea puede que tengan la apariencia de un bendu pero no lo son,carecen de rabo y las orejas son las de un murciélago pero alterado,odian que los comparen con los bendu y siempre se enojan cuando les preguntan en donde esta su rabo?, las diferencias son que no viven en manadas y no tienen lealtad alguna a una manada,viven en donde sea cuando sea,no les gusta tener pareja por eso cuando se aparean con una procreadora la dejan ya preñada y se van,es obvio que son todo lo opuesto a un bendu pero las únicas veces que están juntos son cuando hacen jaurías lo que significa que son grupos de bandidos de 3 o 8 pero rara vez son de 14 cuando se alza un alfa entre ellos,también pueden actuar como mercenarios o caza recompensas eso ultimo siempre hace que las jaurías se terminen por disolver por la recompensa del blanco (y aparte que todos se pelean a muerte por ver quien se queda con la fortuna)

Parámetros 

Fuerza: 5

Inteligencia: 3

Energía: 6

Maldad: 5

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro