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Ciervos dorados.

"Tras jugar Fire Emblem Three houses en la ruta viento verde por segunda vez, daré mi crítica en sus distintos aspectos y como estos hicieron que el juego me gustará mucho más o menos ya sean el caso"

A- Dificultad y unidades, más niveles

Si una cosa atrae de la saga Fire Emblem es su dificultad y sistema de muerte permanente dónde si un personaje muere no va a volver en el resto del juego esto quitando paralogos, personajes para reclutar y trayendo desventaja considerable cuando perdemos a buenas unidades que nos podrían servir para uno u otro capítulo debido a la necesidad que este causará teniendo de ejemplo a Ingrid que es una de las mejores unidades para asesinar magos en el juego, Félix con su escudo de Faldraius siendo que con el puede resistir gran parte del daño que le puedan hacer y equipado con guantes es una máquina de matar debido al efecto de su emblema, Petra ya sea como asesina, Wyvern o jinete usuario de arco sus altas tasas de velocidad permitiéndole hacerle frente a los enemigos más veloces como poder esquivarlos con relativa facilidad más su exagerado daño junto a habilidad y la lista sigue según sea la estrategia de cada jugador adaptándose con uno u otro personaje sintiendo que al jugar con los distintos personajes en su gran mayoría es como pasar por las distintas unidades que he usado en otros juegos de la saga debido a estadísticas muy similares mientras otras brillan por si mismos teniendo una jugabilidad un tanto variada, lo que hace que al dominarlas incluso los niveles más difíciles sean mucho más fáciles y más si ya has jugado antes la saga, pero tal variedad evita tu aburrimiento debido a la cantidad de estrategias que te otorgan para usar y sumado a las habilidades con las distintas combinaciones otorgadas más la posibilidad de adquirir algunas de las partidas + la variedad para estrategias no queda corta evitando con ello la monotonía a coste de la dificultad. Aquí partiendo desde el punto de inicio hasta el final en esta ruta con los recursos que te dan es decir los personajes, empezando con Claude el teniendo un buen desarrollo en sus estadísticas de principio a fin siendo que el está destinado a volverse un jinete Wyvern, Bárbaro, Héroe o cualquier clase que le saque jugo a su habilidad (crítico), velocidad, fuerza, destreza manteniendose como un buen atacante físico de principio a fin sumado a su habilidad en arcos el podrá tomar con relativa facilidad cualquier clase excepto las basadas en magias o no siendo tan viable en clases a caballo por su dificultad de aprendizaje para él, Marriane y Lisythea ya sea sanador o mago oscuro no te van a decepcionar siendo que aunque estadísticamente Lisythea sea un tanto inferior sus hechizos van a compensar ese hecho, Hilda es un caso similar a claude aunque ella es como su versión nerfeada, pero a cambio teniendo mucha más defensa y su habilidad en coraza le ayudará a obtener habilidades que reduzcan el peso de los equipos al final está desventaja pasando por alto aunque ella no podrá tomar tantas clases como el señor de los ciervos dorados, Lorenz e Ignaz mejor aslos magos y que otras unidades hagan su trabajo de arquero como paladin siendo que Ignaz físicamente a la larga en la dificultad más difícil se quedará muy atrás de sus compañeros quedando en la banca mientras Lorenz opacado por Leonie, Ferdindad, Petra la lista siguiendo siendo que mejor hacerlo mago oscuro para que aniquile todo a su paso debido a que es una de las clases más rotas del juego hasta llegar a jinete oscuro dónde básicamente será una fuerza de temer e Ignaz como ejecutor el aumento de evasión le va a favorecer mucho, Raphael solo diré le sacas más jugo con cualquier clase que no sea tanque estando que incluso entabla batalla contra el deaht knight y Byleht sea lo que sea que te dé la gana hacer con él, no va a decepcionarte y al final Leonie siendo que es una máquina de matar con buen crítico cualquier clase que pueda estallar esto es bueno siendo que su crecimiento a lo largo de los niveles no va a decepcionarte ya sea convertida en asesino, espadachín, jinete pegaso, jinete arco aunque sufriendo el mismo caso que Hilda, Claude y Raphael que es una alta vulnerabilidad a la magia aunque excepto por raphael su velocidad al final hará que esto no sea tan problemático más su evasión, Luego de esto reclutas a quien te de la gana a base de regalos creando un ejército casi imparable adaptado a todo mientras los niveles en si se puede sentir esa progresión de dificultad con o sin partida + siempre estando el reto haciendo que cuides muy bien tus actos aunque si previamente ya has jugado varios juegos de la franquicia digamos que es aceptable o buena según el nivel, los últimos incluso haciéndote pensar con mucha más delicadeza como algunos antes de la fase guerra incluso sin usar jinetes Wyvern estando en las unidades más rotas de todo el juego.

Historia, argumento y sustentación

En si al jugar la ruta de Claude está no brilla por su historia en profundidad siendo la clásica historia de un lord que se revela contra un sistema opresor aunque lo curioso y a agradecer es que aquí no es ningún rey o mago oscuro de turno megalomano deseoso de poder a su grado más enfermizo, ya que el enemigo aquí es la ideología ese sistema a vencer, siendo que derrotar a Edelgard, Los Agarthianos y Némesis no siendo más que villanos a vencer ya que la derrota de los Agarthianos, Némesis con su ejército revivido de la tumba o Edelgard no afectarán a Fohland en su visión de otras razas o religiosamente todo siguiendo igual tras su muerte los tres casos en visiones raciales y solo dos en religiosas, realmente el juego enfocado en la destrucción de distintas ideologias incluso la etnia de Claude estando a manera de referencia de la discriminación europea a los moros es decir los árabes ya fuesen puros o mestizos después de unos años tras su expulsión como las posteriores cruzadas. Siendo que los apoyos de claude quien es el protagonista de la historia en su ruta que influyen en su desarrollo de personaje nos muestra en los ejemplos de Lorenz que el no confía en él tanto por su procedencia y orígenes combinado a sus dudas de que el sea un gobernante acto lo lleva a investigar quién es el realmente en sus apoyos C y B estando una gigantesca tensión entre ambos la cual no para de crecer ambos teniéndose una desconfianza mutua todo este conflicto muriendo en el apoyo A dónde ambos aceptan sus diferencias en pos de un bien mayor al final él admitiendo que Claude tiene madera de gobernante mientras de último del juego cuando ambos se ven para una reunión política la gente queda dudosa de que la aparición de Claude como rey de almyra sea una trampa al final ambos riendo mientras demuestran su amistad y la gente aún con dudas siendo que el racismo, temor, prejuicios no dejará de existir ambos luchando para que dejen de existir, con Ignaz, Leonie y Petra muestra su postura religiosa incluso Leonie diciendo que tenga cuidado de hablar porque le acusarán de herejía pudiendo ser sancionado de forma fuerte, Petra concordando con él siendo abierta religiosamente debido a sus crianzas y Ignaz aunque menos directo reaccionando similar a Leonie, Hilda mientras le da curiosidad Claude y sus orígenes aunque realmente jamás indagando en ello, Raphael no hay nada que destacar siendo raphael en quien recae la comedia excepto en sus apoyos con Ignaz dónde se ve su lado más serio y profundo, con Byleht puedo decir una gran amistad y (annete jamás termine sus apoyos) el resto no hay nada que destacar, ya habiendo hablado de sus apoyos y que los personajes mantienen la trama sigue lo que sería el conflicto como su resolución esto implicado el desarrollo de la misma historia. En si tras la fase guerra es donde ya se empiezan a añadir ingredientes a la tensión comenzando de como Claude ya decido va subiendo poco a poco junto a sus aliados todos determinados a derrotar a Edelgard allí estando lo más interesante, ambos tienen ideas similares, pero ejecuciones muy diferentes siendo él un diplomático y Edelgard cualquier costo sea necesario ambas partes al chocar sea cual sea su postura decididas a la violencia con tal de darle culminación a todo, en esos tiempos de necesidad él reuniendo a la gente de Almyra para poder luchar en fuerte Merceus a base de su diplomacia siendo que aunque no les afectaba políticamente la guerra de Fohland sino al contrario les convenía, gracias a su carisma los convenció de ayudar su bando pudiendo realizar con éxito el asalto mientras la escena posterior una ves destruido fuerte Merceus se podría ver el impacto de todos Claude ahora decidido tras la derrota de Edelgard a descubrir la verdad de que provocó tal destrucción con ello llegando a la pelea final donde Claude por mano de Hubert descubre la ubicación de los Agarthianos y que Edelgard fue su marioneta siendo una víctima más del sistema basado en las crestas donde el poder lo es todo allí (Edelgard funciona mejor como villana, que como cuando el juego te la pinta de heroína) llegando a los últimos dos capítulos del juego al final la batalla contra Némesis siendo más simbólica que literal dónde religiosamente todo es cambiado una vez se ve el velo de la verdad, siendo que en mi opinión más sincera Fire Emblem se pone en lo alto por jugabilidad por sobre historia. Aún así es disfrutable para mantenerte enganchado

Conclusión

Recomiendo esta ruta y en sus 21 capítulos tanto en dificultad, estrategia y historia no decepciona para nada

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