Slenderman
Quiza la creepypasta más conocida, es uno de los personajes del terror más icónicos y realmente creo que es un personaje perfecto para Dead by Dayligth, de hecho, me sorprende que no se haya tratado de hacer una colaboración
Slenderman: El Operador
Nombre real: Desconocido
Los orígenes del Operador son inciertos, envueltos en susurros y leyendas que se desvanecen como niebla al amanecer. Algunos dicen que es una figura demoníaca surgida de la oscuridad más profunda, otros un experimento fallido de mentes humanas que jugaron con fuerzas que no podían comprender. Su presencia es un eco en el vacío, una sombra que existe para observar, manipular y consumir.
El pequeño pueblo de Oakridge se convirtió en su territorio. Era un lugar tranquilo, hasta que los bosques comenzaron a murmurar su presencia. Niños desaparecían sin dejar rastro, sus habitaciones adornadas con dibujos de una figura alargada, desprovista de rostro. Las pocas personas que escaparon hablaban de un "Operador", un ser que controlaba sus pensamientos y les llenaba la mente con estática y visiones imposibles. Pero incluso ellos no estaban a salvo; sus mentes se quebraron poco después. Con el tiempo, los bosques cercanos quedaron abandonados, temidos por los habitantes que juraban sentir ojos inexistentes vigilándolos.
Aquellos que lo han visto cuentan que su presencia no solo deja heridas físicas, su mera proximidad corrompe la mente, dejando a sus víctimas atrapadas en un espiral de locura y desesperación. No busca matar; su objetivo es atormentar, alimentar su esencia con los miedos más profundos de los desafortunados que cruzan su camino.
El Operador no busca compañía ni redención. Es un ser ajeno al tiempo y la moralidad, un intruso en el mundo de los vivos, convocado por El Ente para servirle en su eterno ciclo de terror. Dentro del Reino, su papel es claro: cazar, manipular y observar mientras los desesperados supervivientes tratan de huir de su presencia ineludible.
Entrada del Archivo: La Prueba del Vacío
"El bosque no está maldito, lo que lo habita sí. La figura alta entre los árboles no tiene rostro, pero no lo necesita. Sus tentáculos se extienden más allá de lo físico, y su mirada, aunque invisible, penetra hasta el alma."
- Última anotación en el diario de Sophie Caldwell, desaparecida en Oakridge.
"El bosque estaba vivo, pero no de la forma en que deberían estarlo los bosques. Las hojas crujían bajo nuestros pies, y algo detrás de nosotros las hacía crujir también. Pero cuando miramos, no había nada... salvo la sensación de que alguien, algo, estaba observándonos."
- Diario de campo, Henry Miles, guardabosques de Oakridge (desaparecido).
Survis
Además del propio Slenderman, también deberían haber dos survis junto con el personaje
Lauren y Kate, personajes de los juegos de Slender: The Eight Pages y Slender: The Arrival
(Aúnque Kate se convierte en Kate The Chaser y se vuelve asesina y proxy de Slender)
Arma
Sus "armas" son sus propios tentáculos que brotan de su espalda, tienen un alcance medianamente largo y cuando atacan a un survi con una herida profunda, al tumbarlo lo cargan y acercan a Slenderman
Habilidades
Teletransportación Estática: El Operador puede teletransportarse a un lugar como generadores ,tótems, ganchos o casilleros, si se queda quieto por 3 segundos, cuando aparece, en un radio de 5 metros cualquier survi se queda paralizado por 3 segundos. Sumado a esto, cualquier generador marcado tarda un 20% más lento
Pero tiene un cooldown de 20 segundos y además la zona marcada emite estática lo que indicaría a los survis que en cualquier momento se podría teletransportarse ahi
Las 8 Notas: El Operador puede colocar hasta 8 notas, las cuales los survis tienen que encontrar ya que estás causan efectos acumulativos dependiendo de la cantidad de notas. Los supervivientes deben interactuar con ellas para retirarlas toma 6 segundos.
Efectos Acumulativos de las notas:
1-3 Notas: Los generadores tardan un 10% más en repararse.
4-5 Notas: Distorsión visual para los supervivientes (visión borrosa).
6-7 Notas: Los supervivientes se vuelven expuestos (derribados de un golpe).
8 Notas: Los survis ven ilusiones de Slenderman acercándose a ellos, que no causan daño, pero hace que griten y revelen su ubicación por 5 segundos:
Poner una nota tiene un cooldown de 60 segundos y no puede poner la misma nota más de 2 veces
Habilidades Pasivas
Presencia Perturbadora
Los supervivientes dentro de un radio de 20 metros de Slenderman acumulan lentamente locura, similar a El Doctor, pero con un efecto único:
Nivel 1: Los supervivientes escuchan sonidos inquietantes (susurros, ruidos de bosque).
Nivel 2: Los generadores y cofres cercanos aparecen como duplicados ilusorios.
Nivel 3: Los supervivientes ven tentáculos emergiendo del suelo, que no hacen daño pero bloquean su visión brevemente.
Perks
El Fin se Acerca
Cuando quedan solo dos supervivientes vivos, Slenderman gana las siguientes bonificaciones:
Su velocidad de movimiento aumenta en un 5/7/9%.
Su radio de terror desaparece por completo durante 15 segundos tras derribar a un superviviente.
Oscuridad Acechante
Cuando un superviviente falla una prueba de habilidad en un generador o tótem, su aura se revela durante 5/6/7 segundos.
Sin Escape
Cuando Slenderman cuelga a un suvir, los generadores se reparan un 10/15/20% más lento durante 30 segundos.
Las acciones de rescate toman un 25% más de tiempo mientras el efecto está activo.
Mapa
"El Bosque del Operador"
Bosque de Oakridge
Sería un lugar oscuro y opresivo, dominado por árboles altos envueltos en niebla espesa que limita la visibilidad. El ambiente sería inquietantemente silencioso, con susurros, crujidos y estática que generan una constante sensación de paranoia. En el centro se encuentra el Árbol de las Notas, un gigantesco árbol cubierto de mensajes perturbadores, que sirve como un recordatorio de la presencia de Slenderman.
El mapa incluiría una cabaña abandonada con dibujos infantiles en sus paredes y un sótano oscuro, así como las ruinas de un portal, un área misteriosa y desconcertante con raíces pulsantes. También habría un lago estancado, donde figuras difusas pueden verse bajo el agua, y senderos estrechos que dificultan la movilidad y fomentan emboscadas.
El diseño del mapa se complementa con ganchos únicos formados por tentáculos oscuros y notas flotantes (no las notas de "Las 8 Notas") . Con efectos visuales distorsionados y sonidos atmosféricos, "Bosque de las Sombras" es un lugar desorientador que mantiene a los jugadores en tensión constante, evocando el miedo psicológico característico de Slenderman.
Mori
El Memento Mori de Slenderman empieza con el survi tirado en el suelo, después, El Operador envuelve al survi con sus tentáculos, apretándolo fuertemente hasta que al final uno de los tentáculos atraviesa la cara del survi.
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