Negan
El mejor villano de The Walking Dead es un personaje que fácilmente podría estar en Dead by Dayligth, si bien no es un asesino sociopata desquiciado como los demás del juego que mata a diestra y siniestra, en la serie hemos visto como mata a personajes sin remordimiento, lo que lo haria alguien del interés del Ente
Negan: El Salvador
Nombre Real: Negan Smith
En un mundo destrozado por los muertos, Negan Smith no se destacó solo por su brutalidad, sino por su carisma que lo llevó a convertirse en líder de los Salvadores, un grupo despiadado que prosperó a costa de los demás. Con su inseparable bate de béisbol, Lucille, bautizado en honor a su difunta esposa, Negan impuso su propia ley basada en el miedo y el sometimiento.
Para Negan, el orden solo podía mantenerse a través de castigos ejemplares. No veía su crueldad como maldad, sino como una necesidad para garantizar la supervivencia. Pero detrás de la sonrisa arrogante y la actitud despectiva, había un hombre roto, desgarrado por el mundo que había perdido y la humanidad que abandonó en el camino.
Un día, mientras ejecutaba a un traidor en la arena de su santuario, un banco de niebla densa cubrió el área. Al intentar dispersar la multitud para mantener el control, Negan sintió un cambio: el aire era más frío, más pesado. En un parpadeo, se encontró en un lugar diferente. No había Salvadores, ni muertos vivientes. Solo una presencia oscura que le susurraba al oído.
El Ente lo había elegido. Su carisma, su fuerza y su capacidad para infundir miedo eran armas perfectas para someter a sus nuevas presas. Ahora, como uno de los asesinos del Ente, Negan continuaría su reinado de terror, impartiendo castigos brutales a quienes intentaran escapar de su control.
Para él, este no era un castigo; era una oportunidad. En este nuevo mundo, nadie cuestionaría su liderazgo.
Cita:
"Si no estás de mi lado... entonces estás muerto. Así de simple."
Survis
Para survis no hay mejor opción que el superviviente perfecto en TWD, Rick Grimes, el rival predilecto de Negan y quién lo derrotó junto con los salvadores
Armas
Si algo representa bien a Negan es su bate con púas, Lucille, del alcance medio y una recarga rapida
Habilidades
Castigo Ejemplar: El Salvador puede realizar una animación especial de ejecución sobre un sobreviviente herido y caído. Elimina al sobreviviente instantáneamente del juego.
Solo funciona si has tumbado al survi al menos 2 veces.
Este poder solo puede usarse una vez por partida.
Furia de Lucille: Tras cargar una barra especial golpeando sobrevivientes o dañando generadores, El Salvador puede activar Furia de Lucille. Durante 15 segundos, Negan puede realizar ataques básicos consecutivos sin penalización de enfriamiento. Además, Negan puede romper generadores en progreso con un golpe especial de Lucille, reiniciando todo el progreso del generador
Pero tiene que esperar a cargar la barra golpeando y colgando, si no se carga tarda 1 minuto en activarse
Habilidades Pasivas
Carismático: Negan impone su autoridad incluso sin esfuerzo, debilitando la moral de los sobrevivientes al estar cerca. Mientras los sobrevivientes están dentro de un radio de 8 metros de Negan, sus acciones (reparar, curar, abrir cofres) son un 10% más lentas.
Perks
Sin Compasión: Cada vez que un sobreviviente falla una prueba de habilidad, su progreso se revierte un 8/10/12% adicional. Las pruebas de habilidad fallidas otorgan una notificación de ruido más fuerte y retrasan la próxima prueba durante 5 segundos.
Presión Implacable: Negan mantiene a los sobrevivientes siempre en movimiento. Cuando dos o más sobrevivientes están dentro del mismo generador, sus acciones son un 15/20/25% más lentas.
Dictadura del Miedo: Los sobrevivientes que salten por una ventana o palet mientras están en tu radio de terror quedan exhaustos durante 6/8/10 segundos y se mueven más lento.
Mapa
"Alexandria"
Alexandria, Virginia
Este mapa combina zonas residenciales tranquilas con elementos que reflejan el colapso de una sociedad que alguna vez prosperó. El diseño del mapa presenta una pequeña comunidad rodeada por un muro de acero parcialmente destruido, que refleja el intento fallido de protegerse del caos exterior. Las calles están llenas de escombros: coches oxidados, muebles volcados y señales de batalla, como manchas de sangre y flechas clavadas en paredes.
El corazón del mapa es la zona residencial, con varias casas pequeñas. Algunas están parcialmente intactas, mientras que otras muestran signos de abandono y saqueos. Cada casa tiene interiores accesibles, con habitaciones cerradas que fuerzan a los sobrevivientes a buscar rutas estratégicas. Los sótanos son lugares oscuros y tensos donde podría encontrarse un generador o incluso la puerta trampa. Las ventanas rotas y las puertas bloqueadas ofrecen opciones limitadas para escapar del asesino, creando momentos de alto riesgo.
Cerca del centro del mapa se encuentra un molino improvisado, construido con piezas recicladas. Este molino, con sus aspas giratorias, sirve como un punto de referencia clave. La estructura proyecta sombras largas que pueden confundir a los sobrevivientes y asesinos por igual. A su alrededor, el suelo está cubierto de herramientas oxidadas y montones de escombros, ideales para persecuciones.
En un extremo del mapa se encuentra el jardín comunitario, un espacio verde que alguna vez fue un símbolo de esperanza, ahora reducido a cultivos marchitos y herramientas abandonadas. Los altos cultivos proporcionan cobertura visual, creando un área peligrosa donde tanto asesino como sobrevivientes pueden sorprenderse mutuamente. Un pozo de agua oxidado se encuentra en el centro del jardín, añadiendo un toque melancólico al ambiente.
La torre de vigilancia, ubicada en una esquina del mapa, ofrece una vista parcial de Alexandria. Sin embargo, subir a la torre es una apuesta peligrosa, ya que solo tiene una entrada y salida. Si el asesino atrapa a alguien allí, la posibilidad de escape es casi nula.
El ambiente del mapa está dominado por un atardecer teñido de naranja, con sombras alargadas que cubren las calles y las casas. El sonido del viento moviendo las aspas del molino, los pasos lejanos y los graznidos de los cuervos intensifican la sensación de aislamiento. Alexandria ya no es el refugio que una vez fue, sino un campo de caza perfecto donde las esperanzas de los sobrevivientes se desmoronan con cada segundo.
Mori
Se que con los demás asesinos no les puse un Mori pero con este creo que está bastante claro cómo sería. El Memento Mori de El Salvador sería uno de sus clásicos castigos; el survi se encuentra tirado y con esfuerzo se pone de rodillas, pero Negan se acerca y los golpea con Lucille en la cabeza múltiples veces
(Btw ahora les agregaré el Mori a los demás asesinos, y se los agregare a los anteriores)
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