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El Acertijo


Esta basado en The Batman 2022. El mejor villano de las películas de Batman, es un personaje que encaja muy bien con el juego, y definitivamente sería el que tiene el mejor diseño de asesino.

El Acertijo

Nombre Real: Edward Nashton

La ciudad de Gotham había sido una farsa durante demasiado tiempo, un nido de corrupción disfrazado de civilización. Edward Nashton lo había visto desde niño, creciendo entre las sombras de un orfanato en ruinas, alimentado con promesas vacías de políticos y millonarios que nunca miraban hacia abajo. La injusticia no era solo una realidad, sino una ecuación sin resolver, y él estaba destinado a encontrar la respuesta.

Así nació El Acertijo, un vengador anónimo que exponía la verdad a través de acertijos y terror. Uno a uno, desmanteló a los arquitectos de la decadencia de Gotham: un alcalde, un comisionado, un fiscal... Cada muerte era un mensaje, cada trampa, una lección. Pero no todos entendieron su visión.

El Murciélago apareció, un obstáculo inesperado. Más que un enemigo, era un enigma en sí mismo. Un hombre como él, que castigaba a los culpables pero sin atreverse a cruzar la línea que él ya había sobrepasado. Edward creyó, por un momento, que eran aliados en su cruzada. Pero la verdad fue más cruel: Batman no era su socio, sino su carcelero.

En su celda de Arkham, aún sonriendo bajo la tenue luz de neón, Edward susurró: "Esto no ha terminado."

Y entonces, las luces parpadearon.

La oscuridad se tragó la celda. El viento sopló con un susurro lejano, como una voz en la nada. Cuando la luz regresó, Edward ya no estaba. En su lugar, solo quedaban marcas en la pared: números, ecuaciones... un acertijo sin resolver.

El Reino del Ente había encontrado otra mente brillante para su interminable juego. Ahora, en este mundo sin leyes, sin jueces ni héroes, Edward tenía un nuevo propósito: desafiar a los desesperados, poner a prueba su ingenio… y ver cuántos fallaban su última pregunta.

Cita de personaje:

"No más mentiras"

Arma

El Acertijo utiliza el cincel de alfombra que uso para matar al alcalde, tiene un alcance corto pero una recarga rápida

Habilidades

Dispositivo Trampa: El Acertijo coloca "Dispositivos Trampa" en los generadores, diseñados para activar un minijuego de prueba de habilidad adicional mientras los supervivientes los reparan.

Puede colocar hasta 4 Dispositivos Trampa en generadores diferentes.

Mientras un generador con trampa es reparado, los survis deben completar una prueba de habilidad secundaria con un botón distinto.

Si un survi falla la prueba de habilidad secundaria:

El Dispositivo Trampa explota, infligiendo herida profunda al superviviente que lo falló.

El generador explota, perdiendo un 10% de progreso y en retroceso

Los survis cercanos al motor también sufren heridas

Habilidades Pasivas

Enigma: Si un superviviente desengancha a otro, ambos recibirán oblivious por 10 segundos.

Cuando un superviviente falla una prueba de habilidad en un generador, su aura se revela por 4 segundos.

Perks

Jaque Mate: Cuando un Superviviente repara un generador por más del 75/50/35%, su aura se revela por 6 segundos.

Mentira Expuesta: Cuando un survi cura a otro al 100%, ambos reciben Exposición por 12 segundos. Se activa cada 40/35/30 segundos.

Último Acertijo: Si un survi se escapa de una persecución, su velocidad de acción (reparar, curar, sabotear) se reduce en 10/15/20% durante 15 segundos.

Mapa

"Orfanato Gotham"
Gotham City

Un edificio oscuro y en ruinas donde Edward Nashton pasó su infancia. La estructura, corroída por el tiempo y el abandono, es un reflejo de la corrupción y el olvido que lo convirtieron en el villano que es hoy. La lluvia golpea las ventanas rotas, y en los rincones más oscuros se escuchan susurros lejanos, como si los ecos del pasado aún persistieran en los muros del orfanato.

El interior del orfanato es un laberinto de habitaciones angostas y pasillos desgastados. El dormitorio infantil es un espacio inquietante, con cunas viejas, colchones sucios y dibujos infantiles en las paredes, algunos de ellos cubiertos con ecuaciones y acertijos escritos con sangre. Los generadores se encuentran entre los escombros, forzando a los supervivientes a reparar en espacios reducidos, mientras el peligro acecha a cada paso.

En lo profundo del edificio, la oficina del director aún conserva antiguos archivos y una gran pizarra llena de cálculos sin resolver. Aquí, los supervivientes pueden encontrar documentos sobre el pasado de El Acertijo y, si se atreven a interactuar con ellos, recibirán una pista sobre el generador más cercano o una visión fugaz del asesino. Sin embargo, la verdadera pesadilla se encuentra en el sótano del Acertijo, una mazmorra escondida llena de monitores encendidos que muestran grabaciones de sus víctimas. Este es el corazón de su locura, un lugar donde el gancho central de la mazmorra se alza en medio de los restos de su obsesión por el control y la justicia retorcida.

Fuera del edificio, el patio exterior está cubierto de maleza alta y escombros, con columpios oxidados que se balancean con el viento. Aquí, los supervivientes pueden intentar huir o hacer loops alrededor de los obstáculos naturales, pero siempre bajo la sensación de que están siendo observados. Entre los pasillos del orfanato se encuentra la Sala de los Espejos, un corredor donde las paredes reflejan imágenes distorsionadas, haciendo difícil distinguir la realidad de la ilusión. Reparar un generador en esta área es arriesgado, ya que el asesino podría estar más cerca de lo que parece.

El mapa también cuenta con elementos interactivos únicos. Mensajes en las paredes pueden dar pistas sobre la ubicación de generadores o revelar por unos segundos la posición de El Acertijo, pero leerlos podría costar tiempo valioso. Algunos televisores en el orfanato muestran imágenes pregrabadas del asesino, y si él los activa, su radio de terror desaparece temporalmente, permitiéndole acechar en las sombras. En la Sala de los Espejos, las auras reflejadas pueden mostrar información errónea, confundiendo a los supervivientes y dificultando la comunicación entre ellos.

El Orfanato Gotham es un lugar de desesperación y manipulación, diseñado para que cada paso sea un desafío mental y cada decisión pueda ser un error fatal. No es solo un campo de caza, sino un juego de ingenio donde solo los más astutos pueden sobrevivir.

Mori

El survi trata de ponerse de pie, pero en ese instante El Acertijo se abalanza a él y lo golpea con su cincel múltiples veces en la cabeza, cuando está muerto lo cubre con cinta americana.

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