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Zardas (HighSchool DXD: Mundo Primigenio)

(Ignoren el Cuervo, la guadaña y la vibra de Edge Lord, el usa un traje de negocios cuando se trata de asuntos serios en el mundo humano o cuando esta en reuniones importantes, una Toga griega de cuerpo completo cuando esta en su reino y ropa casual cuando esta desocupado/tiene tiempo libre)

Edad: 34 Años

Raza: Dios Mayor

Títulos: Rey Del Olimpo - Rey De Los Dioses - Dios Del Cielo, El Rayo, La Paternidad, La Lealtad y La Masculinidad (Absorbió a Zeus convirtiéndose en un Dios Mayor y adoptando sus divinidades y títulos) - Campeón De Urano

Afinidad Elemental: Rayo - Viento

Afinidad Especial: Desconocida

Rango De Poder: Dios Rey Pico

Familiares: (No veo necesidad de explicar o poner la familia de Zardas por obvias razones, así que solo pondré a los padres biológicos)

1 - Zeus

2 - Hera

3 - Hefesto - Hermano Mayor

Animal Sagrado: Halcón

Equipamiento:

1 - Espada del Olimpo: Es un arma extremadamente poderosa, creada con el poder de Zeus y el cielo y la tierra, puede matar deidades con facilidad, el arma puede drenar energía y almacenarla aumentando mas aun su poder. Sin embargo el verdadero poder de la espada fue sellado por que la espada casi mata a Zardas en el momento que la sostuvo y la espada quedo al mismo nivel que las espadas de sus primos. Zeus creo esta espada por envidia de las armas que sus hermanos crearon para sus hijos. Después de que Zardas se convirtiera en el nuevo Rey Del Olimpo, Zardas pudo sacar el poder completo de la Espada, mostrando que es un Arma de extremo poder que en realidad, Zeus creo usando un muy pequeño fragmento del poder del mismo Dios Primordial Urano y Gaia, dado por Tártaro cuando hizo un trato con el. La Espada del Olimpo es una Arma Primordial que brinda juicio y Castigo a quienes se lo merecen, capaz de fácilmente matar dioses o simplemente volverlos mortales mientras que la espada absorbe y almacena sus divinidades, con Zardas eligiendo que hacer con ellas después.

2 - Rayo Maestro: Al igual que el resto de sus hermanos e hija, Zeus hizo una copia de su rayo maestro y se la dio en forma de una nueva arma a su hijo, La copia tiene una gran capacidad destructiva pero es la mitad de la del Rayo Maestro Original. También, incrementa los poderes eléctricos de Zardas. Después de que Zardas matara a Zeus, uso el rayo maestro de su padre para que Hefesto lo usara y mejorara, convirtiéndolo en el nuevo Rayo Maestro original y varias veces mas fuerte que el anterior. Esta arma puede fácilmente herir a un dios como Shiva.

3 - Armadura de León: Creada por Hefesto a petición de Zeus, la armadura representa al León De Nemea mas que nada por que Zeus quería que fuera un griego y su hijo quien continuara con el legado de su hermano, Heracles. Después de que Zardas se convirtiera en el Dios Rey del Panteón, Hefesto mejoro la Armadura para que sea una armadura Divina con invulnerabilidad, siendo inmune a casi todo los ataques excepto aquellos que están por encima del Nivel Dios Celestial y ataques espirituales.

4 - Espada De Zeus: Una espada hecha por un Renuente Hefesto al mismo tiempo que fue pedida por un Renuente Zardas, que al mismo tiempo, Hestia le dijo que la hiciera, como una forma de recordar al anterior Rey de los dioses. La espada esta hecha de Oricalco y Adamanto, por lo que es virtualmente indestructible y muy poderosa, la espada esta infundida con un poco de los poderes del cielo, por lo que la espada puede generar rayos divinas para que el portador los use en combate. Zardas planea dársela a un hijo semidiós suyo si alguna ves lo tiene, por supuesto, con permiso de su esposa Astrea.

Poderes:

Fisiología De Dios Alfa: Zardas, gracias a la Bendición de Urano, el Primordial Del Cielo, es un ser divino alfa; el miembro más poderoso de la divinidad/deidades (De cada Panteón, lastimosamente Indra no cuenta ya que ese puesto lo tiene Shiva). Estas deidades todopoderosas poseen poderes divinos por encima de cualquier otra dentro o fuera de los panteones de deidades en sus respectivos universos, ya que tienen un mayor poder para enseñorearse de los mismos dioses. Tales alfas de la divinidad, tienen el poder sobre los panteones y los mundos que gobiernan, pueden comandar legiones de hombres, bestias o incluso títulos de propiedad de varios tipos, elevar a cualquier especie de su elección, ya sea elevar a los mortales a la divinidad o quitárselo a uno de los suyos mortalizandolos por completo.

Manipulación De Energía Divina: Zardas puede manipular la energía divina, que es especialmente dañina para entidades profanas como los demonios. La energía se puede usar para atrapar ángeles, demonios y otros seres divinos sin matarlos directamente. El color de la energía en sí puede variar. Aunque la mayoría de las veces el color variaría de amarillo brillante a dorado puro.

Aura Divina: Zardas puede rodearse de energía divina, lo que puede hacer que otros se sometan a él.

Manipulación De Energía Mágica: Zardas puede crear, moldear, absorber o manipular energía mágica; una forma de energía mística que fundamentalmente alimenta y/o manifiesta todos los fenómenos mágicos como hechizos, prácticas, rituales, círculos y objetos encantados. a través de esta energía mística, los usuarios pueden transmutar la magia para una variedad de efectos y propósitos, incluida la obtención de poderes mágicos de fuentes externas e internas, lo que produce resultados destacados en las prácticas mágicas de los usuarios. Los usuarios pueden incluso invocar otras formas de energía para formas específicas de magia que requieren dichas energías necesarias para potenciar sus hechizos.

Colosal poder divino: A diferencia de sus primos Ekros y Atlanius, Zardas no nació con una gran cantidad de poder Divino, solo fue cuando obtuvo la espada del olimpo de manos de su padre y absorbió la divinidad de un Titan y otro monstruo divino es que su divinidad dio un inmenso salto, alcanzando a sus primos. Luego de que Zardas peleara contra su Padre para salvar al Olimpo y el resto de Grecia, como américa, de su plan nefasto y lo absorbiera, gano una colosal de divinidad siendo la de Zeus, Ares y los otros Dioses que absorbió, pero debido a que era Demasiado poder, Zardas redirigió la mayoría a la Espada Del Olimpo, donde esas divinidades y poderes están resguardadas para cuando nazcan nuevos dioses o Semidioses logren demostrar ser dignos de la Divinidad, mientras que Zardas se quedo con la divinidad de Zeus y de Ares. La Divinidad de Zardas supero por mucho la de sus Primos Atlas y Ekros quedando como el Dios mas Fuerte del Olimpo y clasificando como una de las existencias mas poderosas del Planeta, estando en el mismo puesto que Thor.

Colosales Capacidades Físicas: Zardas se esforzó mucho mas que sus primos en su entrenamiento sabiendo que el era actualmente el mas débil de los tres, así logrando superarlos un poco en las actuales capacidades físicas de Ekros y Atlanius. Luego de convertirse en Dios Rey así como un Alfa Divino, las capacidades, atributos y aspectos sobrenaturales de Zardas van más allá de lo anteriormente visto, igualando a su Abuelo Kronos, Atlas e incluso al mismo Kratos (De la mitología, no del juego) en fuerza y defensa física. Con su físico sobrehumano, pueden mover y cargar ciudades completas, incluso el País entero, correr a la velocidad de la luz, sobrevivir ilesos a las explosiones nucleares y golpes de Indra y Shiva, y permanecer activo durante meses sin cansarse. Con su mente, puede acumular conocimiento e información sobre todo, lo que le permite inventar y crear cosas más allá del alcance de los humanos normales. Pueden dominar idiomas y materias en solo días o incluso horas también. Más allá de su condición física y mental también se encuentran otros aspectos como su cuerpo o alma, como albergar aspectos corporales esotéricos como células capaces de inducir efectos sobrenaturales o incluso tener un extremadamente robusto y fuerte alma y espíritu capaces de resistir los ataques conceptuales.

Soberanía Del Cielo: Zardas, como dios del Cielo y Campeón de Urano, tiene dominio total sobre los cielos y control absoluto sobre sus elementos. Él puede diezmar áreas enteras con su control y mantener una manipulación completa en el aire.

-Manipulación Del Cielo: Como Dios del Cielo y campeón de Urano, Zardas puede crear, dar forma y manipular el cielo, incluidos todos los aspectos del clima y otros fenómenos observables y presentes en el cielo. Esta habilidad se puede usar de manera similar a la manipulación espacial, donde Zardas puede distorsionar la atmósfera y remodelarla a voluntad, ya sea para atacar o defender. En un nivel superior, Zardas puede ejercer control sobre todo lo que hay dentro del cielo, incluida la materia y los seres vivos.

-Caminata Aérea: Zardas puede caminar en el aire, como si fuera materia sólida. Puede correr y moverse por el aire como si caminara por el suelo, lo que le otorga una mayor maniobrabilidad en su entorno.

-Vuelo: Zardas puede naturalmente volar como un dios, pero al ser el dios del cielo, su capacidad de vuelo es mucho mejor que la de otros dioses ya que el cielo es su hábitat natural, por lo que moverse por el cielo es algo relativamente fácil e incluso puede volar a velocidad hiper sónica.

-Manipulación Del Clima: Zardas puede sentir, canalizar, dar forma, crear y manipular el clima, es decir, los patrones meteorológicos, creando lluvia, viento, granizo, relámpagos, nieve, aguanieve, niebla y cambios de temperatura. Esto incluye la capacidad de generar varios fenómenos naturales o controlar la intensidad del clima en áreas altamente concentradas (dentro de la habitación) o muy extendidas (continentales).

-Manipulación De Aire: Zardas puede crear, dar forma y manipular el aire, el nombre común que se le da a la capa de gases atmosféricos y varios compuestos (principalmente oxígeno y nitrógeno) que rodean el planeta Tierra y que es retenido por la gravedad de la Tierra y posiblemente por el viento, el movimiento del aire en relación con la superficie del planeta Es un factor importante para determinar y controlar el clima y el tiempo, y la fuerza generadora de la mayoría de las olas oceánicas y de agua dulce. El viento se produce debido a las diferencias horizontales y verticales en la presión atmosférica e incluye brisas, chubascos, ráfagas, torbellinos, céfiros, vendavales, tempestades y huracanes. Dado que el aire no se puede ver por los métodos convencionales, tampoco los ataques y derivados formados por/a partir de él, lo que lo convierte en un arma invisible y versátil que es muy difícil de bloquear y esquivar. Dado que el aire es el origen de la mayoría de los desastres naturales y todas las formas del clima, Zardas tiene control sobre el elemento más peligroso de la naturaleza, lo que le permite realizar una amplia variedad de hazañas. El control y manipulación, así como el poder sobre el viento de Zardas es muy superior al de Atlanius.

-Manipulación Del Rayo: Zardas puede crear, dar forma y manipular rayos, una forma de electricidad dentro de la atmósfera superior que resulta del movimiento de partículas cargadas. Como los relámpagos son chispas gigantes de descargas eléctricas de alto voltaje causadas por desequilibrios en la atmósfera entre las nubes de tormenta, el aire, el suelo o dentro de las propias nubes, y en las primeras etapas de desarrollo, el aire actúa como un aislante entre el cargas positivas y negativas en la nube y entre la nube y el suelo. Generalmente, a través de habilidades atmocinéticas o electrocinéticas, estos usuarios pueden excitar y controlar estas partículas para provocar un rayo con su voluntad, dirigiéndolo a donde deseen si lo enfocan, incluso simulando electroquinesis a través de ellas mediante canalización; sin embargo, esto puede ser difícil e increíblemente poderoso de controlar. A diferencia de la manipulación de la electricidad, que es el poder de crear y manipular fenómenos eléctricos dentro del entorno del usuario, la manipulación de rayos es el poder de controlar/influenciar los fenómenos eléctricos dentro de la atmósfera superior en un rango mayor que el que la mayoría de los manipuladores eléctricos regulares pueden extender sus habilidades. A pesar de que puede funcionar de manera similar, si no de la misma manera, para ciertos usuarios eléctricos, requerirá un mayor grado de control y se considera una técnica poderosa que los manipuladores eléctricos regulares que pueden invocar rayos y no poseen la capacidad completa rango de manipulación sobre los rayos desde dentro de la atmósfera. La comprensión sobre los rayos, la electricidad, poder y uso de Atlanius es insuperable en el panteón griego.

-Manipulación De Rayo Divino: Zardas como dios del rayo, puede crear, moldear y manipular relámpagos que son altamente efectivos contra lo sobrenatural, como demonios y/o ángeles o, en casos especiales, una forma de control sobre el elemento especialmente usado por deidades asociadas con el cielo/tormenta/trueno para cumplir con varios hazañas La efectividad puede variar desde atrapar y/o inmovilizar hasta desterrar o matar amenazas sobrenaturales, incluso lo suficientemente poderosas como para dañar incluso a una deidad. El rayo divino de Zardas puede fácilmente matar a una deidad menor y a todos aquellos que estén por debajo del rango dios.

-Manipulación De Rayo Esotérico: Zardas puede manipular el lado esotérico del rayo que tiene diferentes propiedades del rayo normal. Este poder puede tener una variedad de efectos sobrenaturales, como capacidades de transformación, curación y un físico mejorado.

-Teletransportación Eléctrica: Zardas puede transportarse por electricidad, por rayos o electrónica. Esto se logra montando el flujo de electrones o convirtiéndose en electricidad/rayo para viajar.

Manifestación De Aspectos Masculinos: Como Dios de la Masculinidad, Zardas encarna los atributos conceptuales, los rasgos y los comportamientos de la masculinidad, cada uno de los cuales refleja el estado ideal del ser por su físico, mentalidad, espiritualidad, etc. Los rasgos estándar de la masculinidad se ven tradicionalmente de manera diferente a lo largo de las culturas y los períodos históricos, pero comúnmente incluyen coraje, independencia, combate e incluso su sexo biológico, que los usuarios enfatizan sus poderes y, a menudo, se asocia con sus recompensas, consecuencias y responsabilidad. Los aspectos masculinos pueden ser diferentes para los principios de la masculinidad, los fundamentos de la identidad de género y las percepciones de la realidad. Tanto los hombres como las mujeres pueden exhibir aspectos, rasgos y comportamientos masculinos, aunque son diferentes, todavía están conectados a los aspectos de la feminidad.

Deidad De La Paternidad/Familia: Zardas es una Deidad familiar, un dios/diosa que representa o está asociado con la familia, parientes, ancestros, descendientes y clanes. Las deidades familiares eran comunes en la mitología y todavía están presentes entre las civilizaciones que adoraban a sus antepasados, logrando así un estatus de dios. Incluso las mismas deidades regulares podrían conectarse con los miembros de su familia humana fallecida que comenzaron en la tierra. Zardas al ser el dios de la paternidad, califica como una deidad familiar.

Inmortalidad: Como dios, Zardas es inmortal y puede vivir para siempre. Al igual que sus hermanos, primos y otras deidades olímpicas, Zardas no envejece y no se ve afectado por el tiempo ni sucumbe a la fragilidad mortal como enfermedad o impotencia de ningún tipo, no podría ser asesinado por armas terrenales; solo las fuerzas y armas divinas como el poder de la Esperanza, la Espada del Olimpo u otros dioses y titanes pueden matarlo.

Factor De Curación Regenerativo: Zardas posee un factor de curación regenerativo como todos los dioses, lo que significa que puede curarse rápidamente y recuperar su salud/estado óptimo y completo a un ritmo extremadamente rápido. A diferencia de la curación, el factor de regeneración/curación es un proceso que ocurre inconscientemente sin necesidad de activación, lo que resulta en un estado constante de salud óptima. La regeneración es un proceso que ocurre en todas las entidades biológicas, pero un factor de curación regenerativo es mucho más eficiente, continuo y poderoso. Tanto es así que los que lo poseen pueden recrear tejidos, órganos y extremidades perdidos o dañados, a veces ralentizando o incluso deteniendo el envejecimiento, algo que la regeneración natural nunca puede lograr (o lo hace extremadamente lento). La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente, algunos pueden regenerar las extremidades perdidas, otros deben volver a colocar la extremidad en su lugar para una regeneración rápida. El poseedor generalmente está en muy buena forma física, ya que sus cuerpos están volviendo constantemente a un estado saludable, lo que les otorga una resistencia y vitalidad casi inagotables. El proceso de regeneración también aumenta la velocidad de los procesos que el cuerpo utiliza en la curación, como la producción de endorfinas para mitigar el dolor, lo que reduce la cantidad de tiempo y la gravedad de la incomodidad que siente el sujeto, lo que lleva a un aumento del umbral del dolor. Otros procesos incluidos son la producción de adrenalina y la respuesta de lucha o huida que se extienden en gran medida por el aumento de la recuperación que conduce a un mayor rendimiento físico a medida que el sujeto gana fuerza y ​​energía elevadas al mismo tiempo que puede empujar sus cuerpos con más fuerza debido a la disminución de la sensación de dolor. La Regeneración de Zardas es tan poderosa como la de sus primos Atlanius y Ekros, siendo capaz de regenerar todo su cuerpo incluso si explota.

Lealtad Eterna: Zardas, como dios de la Lealtad, puede permanecer completamente leal hasta el final, ya sea usándolo en otros, haciéndolos completamente dispuestos a proteger y nunca abandonarlo o usarlo en sí mismo, haciéndolo incapaz de abandonar o traicionar a sus seres queridos si alguna vez lo necesitan.

Otorgamiento De Poder: Zardas puede otorgar superpoderes a otros, ya sea de forma permanente o temporal. Pero así como puede darlos, también puede quitarlos.

Control de animales: Heredo de su madre Hera la capacidad de controlar a otros animales, principalmente animales del cielo.

Inducción De Maldiciones: Zardas puede lanzar maldiciones, efectos sobrenaturales negativos, sobre lo que desee (personas, lugares, objetos, etc.). Los efectos exactos pueden ser casi cualquier cosa que él desee, desde molestias menores hasta una muerte tortuosamente prolongada. Entre los efectos más comunes se encuentran la desgracia/mala suerte, diversas enfermedades, infertilidad, defectos físicos/fealdad, etc. Cuando afectan a las personas, se rompen o trabajan mal o causan problemas cuando se usan sobre objetos y tendencia a dibujar diversos desastres por lugares. Las maldiciones mágicas tradicionales incluyen la transformación total o parcial de la víctima en un animal/monstruo que encaja con la ofensa, sed de sangre, locura, ira imparable, heridas que no cicatrizan, descendencia deforme/inhumana y una gran cantidad de otros efectos.

Proyección Astral: Como todos los otros dioses, Zardas puede proyectar/separar su conciencia/conciencia/presencia/espíritu, también conocido como su forma astral, de su cuerpo material, lo que permite la percepción, la interacción y el viaje independientemente de la limitación mental o física.

Telequinesis: Zardas, como los otros dioses, tiene telequinesis, la capacidad de manipular o interactuar con la materia u otro aspecto de un sistema físico a través de medios no físicos. Comúnmente, su rasgo más fundamental es mover y controlar objetos (o generar y aplicar fuerza física sobre un objetivo, o potencialmente, un área) sin contacto físico.

Telepatía: Como los Otros Dioses, Zardas tiene telepatía, la capacidad de recibir y transmitir información con la mente sin interacción física. Sin embargo, muchas otras habilidades basadas en la mente caen bajo la telepatía debido a que esos poderes se superponen con el concepto central de la telepatía, lo que permite que un telépata interactúe con su propia mente y las mentes de los demás en una variedad de formas. Algunas de las habilidades más comunes que también se consideran telepatía serían leer los pensamientos de los demás a voluntad y detectar la presencia de otras mentes a través de medios extrasensoriales.

Lectura De Esencia: Zardas, como los otros dioses, puede percibir la verdadera esencia/naturaleza de todo lo que observa, ver más allá de cualquier habilidad que oculte un verdadero yo y le permite ver a los demás por lo que realmente son. Esta habilidad es efectiva contra oponentes con increíbles disfraces o habilidades de cambio de forma, ya que ni siquiera su esencia puede ocultarse al usuario.

Consciencia Cósmica: Zardas al ser una de las divinidades alfa y el gobernante de su panteón, posee el poder de ser consciente de todo a escala universal, incluidos los planetas que se destruyen, las amenazas y/o cualquier cosa que pueda afectarlo de alguna manera. Dependiendo de la escala del poder de Zardas, la cantidad de cosmos que se puede percibir cambiará, por ejemplo, la percepción planetaria, la percepción de galaxias, la percepción del cosmos completo, etc. Esto no significa que Zardas sepa absolutamente todo lo que sucede tanto en el plante tierra/Gaia y en otros planetas, este poder simplemente le notifica de cambios en la realidad, espacio tiempo y el universo, por ejemplo, le notifica de la muerte de un dios importante, pero no puede notificarle sobre un pacto hecho por otros dioses.

Cambio De Forma: Zardas, como los otros dioses, puede cambiar su forma, tamaño, color, densidad, textura, composición celular y/o composición atómica para imitar cualidades, hacerse pasar por entidades, amplificar habilidades y/o atravesar entornos

Habilidades:

Voluntad Indomable: Zardas, al igual que sus Primos Atlanius y Ekros, tiene una fuerza de voluntad indomablemente fuerte. A través de su voluntad, Él puede enfrentar un gran dolor físico y un trauma psicológico y se negará a rendirse sin importar cuántas probabilidades estén en su contra, posiblemente hasta el punto de engañar a la muerte, el destino y superar sus propias limitaciones. Factores como la angustia, el sufrimiento y la dificultad no significan nada para Zardas.

Maestro Espadachín: Zardas se esforzó en alcanzar a sus primos en el arte de la espada, años después es un orgulloso maestro de la espada, pero no al nivel de su primo Atlanius. Él puede empuñar una espada con una habilidad sobrenatural en velocidad, poder, destreza y habilidad, lo que le permite realizar hazañas aparentemente imposibles con facilidad, como atravesar materiales casi invulnerables o intangibles, bloquear o desviar cosas que deberían ser imposibles de bloquear/desviar e incluso cortar objetivos desde cualquier distancia.

-Maestro De La Gran Espada: Zardas mediante entrenamiento, es un maestro en el uso de grandes espadas, lo que les permite empuñar espadas grandes como zweihänder. Zardas puede enfrentarse a múltiples oponentes, rompiendo numerosas defensas con un poder inmenso. Además, con su fuerza para manejar hojas tan grandes y pesadas, puede manejar grandes espadas con increíble fuerza, gracia e incluso sutileza. Con el conocimiento de Zardas de las grandes espadas, obtiene una comprensión profunda de ellas de adentro hacia afuera. Sabe cuándo usar toda su fuerza en cada ataque potencial o cuándo detenerse para un enfoque más estratégico. Como las grandes espadas son espadas europeas y medievales, Zardas también está familiarizado en los estilos de esgrima medieval. Si bien no existe un estilo de lucha distinto, el aspecto central de la lucha con grandes espadas se centra en una postura amplia y nivelada, la fuerza y la ruptura de las defensas. Zardas como un usuario avanzado, puede incluso empuñar una gran espada con una sola mano, mientras que normalmente se requieren dos. Además, puede fácilmente realizar hazañas sobrehumanas, como cortar con tanta fuerza que crea un viento agudo y ondas de choque, y manejar variantes más esotéricas y sobrenaturales de grandes espadas, como versiones malditas, divinas o mágicas que han sido alteradas, o incluso canalizar sus propias habilidades sobrenaturales a través de su espada.

Las técnicas menos convencionales empleadas por los maestros alabarderos incluyen detener objetos grandes que se aproximan, dividir filas masivas de oponentes en un solo golpe, atravesar cualquier número de obstrucciones con poderosos empujes, usar la punta como una herramienta precisa para cortar de largo alcance y bloquear ataques entrantes con el eje

Maestro Del Pancracio: Zardas a través del entrenamiento, es un maestro del pancracio, un arte marcial/evento deportivo griego que combina técnicas de boxeo y lucha libre, como puñetazos, patadas, agarres, bloqueos de articulaciones y estrangulamientos en el suelo.

Maestro Del Combate: Zardas se convirtió en un maestro del Combate. Mediante entrenamiento, posee inmensas habilidades de combate, tanto ofensivas como defensivas, que superan con creces a otros seres de su panteón. Esto abarca velocidad, fuerza, precisión, reflejos, técnica, análisis, control, adaptación y todos los aspectos de la lucha práctica. Dependiendo de en que, Zardas puede estar especializado en tipos específicos de armamento (cuerpo a cuerpo, a distancia, natural, etc.) e invariablemente manejarlos con una eficiencia surrealista, o poseer una increíble habilidad de combate sin armas o tener una competencia sobrehumana para utilizar la magia o sus superpoderes en combate y puede realizar proezas sobrenaturales inconcebibles.

Maestro De La Magia: Gracias a la guía de Hécate, Zardas se convirtió en un maestro de los fenómenos mágicos, lo que le permite percibir y comprender la magia con extrema destreza, rapidez y en gran medida, por lo que puede aprender y dominar prácticamente cualquier hechizo y escuela de magia con una facilidad excepcional. Su comprensión cada vez mayor del funcionamiento de la magia pronto le permite modificar ampliamente cualquier hechizo disponible para él, aumentando drásticamente su potencia y eficiencia, fusionándolos en otros aún más poderosos e incluso creando su propio arsenal de bazas mágicas.

Líder Nato: Zardas es innatamente un gran líder que le permite mantener el orden y la moral de manera efectiva. Zardas tiene un dominio intuitivo de las habilidades de liderazgo asociadas, el habla y el lenguaje corporal, enviando de manera experta todas las señales correctas, otorgándole una gran influencia en cualquier situación social y permitiéndoles forjar fácilmente un nivel fanático de confianza y devoción en quienquiera que ejerzan estos talentos (Por supuesto, no funciona con todos). Usando esta habilidad, Zardas puede desarrollar una personalidad increíblemente carismática, y es capaz de inspirar y convencer a otros de su influencia. Con el tiempo suficiente, Zardas podría ganarse la lealtad y la devoción de cualquier persona, cambiar la opinión de cualquier persona sobre cualquier cosa, llevarlos a servir y seguirlo. Usando esta habilidad, Zardas puede obtener autoridad, ascender a la cima de cualquier jerarquía social y tomar posiciones de liderazgo de manera muy rápida y sencilla, y realizar proezas como tomar siempre la decisión correcta cuando se trata de administrar, mandar, gobernar y liderar. Fue gracias a estas habilidades que Zardas fue escogido como el nuevo Rey De los Dioses Griegos.

Transformaciones: Ninguna

Esposas:

1 - Astrea - diosa de la justicia, la inocencia, la pureza, la precisión y Libra - Reina De Los Dioses - Hija de Zeus y Themis

(Quiero dejar en claro que cuando dice ''Pureza'' no quiere decir castidad ni virginidad, si no cosas como ''lo contrario a corrupto, malvado, oscuro, sucio etc'' o como cuando uno dice ''mis intenciones son puras'' cosas así ya que ni yo mismo se como explicarlo)

2 - Jessica Drew - Humana: Una amiga que Zardas había hecho durante su vida antes del ataque al Olimpo por Zeus y ha sido un gran apoyo en momentos de necesidad. Jessica es consciente del mundo sobrenatural y sabia que Zardas era un Dios griego, ya que ella es practicante de Senjutsu.

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