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Pyrra Akagane Nikos (Highschool DXD: Mundo Primigenio)

Edad: 323 Años

Raza: Diosa Mayor

Afinidad Elemental: Fuego

Afinidad Especial: Guerra

Títulos: Hija de la guerra - Diosa De La Guerra (Violenta) y El Electromagnetismo - Heredera De Ares

Rango: Dios Rey - Medio

Familiares

1 - Minerva Nikos - Madre Biológica - Descendiente de Leónidas

2 - Suzaku Akagane - Esposo - Dios Fénix

3 - Leónidas Akagane Nikos - Hijo - Dios Menor del Fuego y la Batalla

Equipamiento:

1 - Miló: Es una arma tecnológica hecha de materiales sobrenaturales, Miló en griego significa ''Habla''. Miló puede tomar la forma de una Jabalina, un Xiphos y un rifle. Después de que se volviera la nueva diosa de la guerra (Violenta), Miló fue desarmador y re-forjado por Hefesto convirtiéndolo en un arma Divina hecha de Oricalco y Adamanto así como encantado por el mismo Hefesto, volviendo a Miló una muy poderosa arma divina y virtualmente indestructible. Miló es especial ya que se volvió el Símbolo de Poder de Pyrra como Diosa de la Guerra y la primera arma divina que presenta el ''Futuro-Presente'' al tener la forma de un arma de fuego desde la creación de Grecia y el panteón Olímpico.

(Forma Jabalina)

Forma Xiphos

Forma Rifle

2 - Akoúo̱: Es un escudo Romano hecho de material Sobrenatural muy resistente, Pyrra lo usa en combo con Miló. Después de que Pyrra se volviera la Diosa de la guerra Hefesto mejoro el escudo para que sea tan resistente como el Aegis de Atenea y refleje todos los ataques de cualquier tipo con el quíntuple de potencia. Pyrra también puede comandar el escudo para lanzarlo como un frisbee, golpee a múltiples enemigos y vuelva a Pyrra. (Básicamente como el capitán américa en el juego de Avengers ps4)

3 - Armadura Romana Modificada: Una armadura romana hecha de un material sobrenatural, Pyrra la modifico para que se adaptara a su estilo de pelea y no interviniera en su camino. Cuando se volvió la Diosa de la guerra, Pyrra decidió volver al diseño clásico. La Armadura también fue mejorada con Oricalco y Adamanto.

(Imagen del inicio)

Poderes:

Fisiología Trascendente: Pyrra fue transformada por Zardas en una Diosa mayor, teniendo la divinidad de su difunto padre, Ares.

-Fisiología De Deidad De Guerra: Pyrra fue ascendida a una Deidad de la Guerra, un dios/diosa que representa o está asociado con la guerra y los términos para lograrlo. En este caso, Pyrra esta asociada principalmente con los aspectos ''negativos'' de la guerra, como la brutalidad, violencia, destrucción, etc.

-Divinidad Mayor: Pyrra tiene una divinidad mayor y casi todos los poderes divinos que le otorgan inmensas cantidades de poderes superiores más allá de lo mundano. Mayor o también conocido como "divino mayor" o "deidades mayores" es una divinidad de nivel superior, y es la forma avanzada de divinidad y puede ser clara u oscura según el poseedor. (Apollo es un ejemplo de deidad de ''Luz'' y Hades es un Ejemplo de deidad ''oscura''.

-Manipulación de energía divina: Pyrra puede manipular la energía divina, que es especialmente dañina para entidades profanas como los demonios. La energía se puede usar para atrapar ángeles, demonios y otros seres divinos sin matarlos directamente. El color de la energía en sí puede variar.

-Generación De Fuego Divino: Pyrra puede conjurar, generar y proyectar fuego y calor sagrados que son altamente efectivos contra lo sobrenatural, como ángeles, deidades, demonios y otros seres de tipo divino.

-Aura Divina: Pyrra puede rodearse de energía divina, lo que puede hacer que otros se sometan a ella.

-Condición Sobrenatural: Pyrra posee capacidades, atributos y aspectos sobrenaturales que van más allá de lo que es naturalmente posible. Con su físico sobrehumano, puede mover Montañas con facilidad, correr a la velocidad hipersónica, sobrevivir ilesa a las explosiones nucleares/Bombas de Hidrogeno y permanecer activa durante meses. Con su mente, puede acumular conocimiento e información sobre todo, lo que le permite inventar y crear cosas más allá del alcance de los humanos normales. Puede dominar idiomas y materias en solo días o incluso horas también. Más allá de su condición física y mental también se encuentran otros aspectos como sus cuerpo o alma, como albergar aspectos corporales esotéricos como células capaces de inducir efectos sobrenaturales o incluso tener un extremadamente robusto y fuerte alma y espíritu capaces de resistir los ataques conceptuales.

-Inmortalidad: Como diosa, Pyrra es innatamente inmortal; ni envejecer más allá de su mejor momento ni sucumbir a la fragilidad mortal, como la enfermedad o la impotencia de ningún tipo. No puede ser asesinada por armas terrenales; solo las fuerzas divinas (Dioses, Bestias divinas, entidades divinas, etc) y las armas Divinas pueden matarla. Pyrra una ves llego a los 30 años dejo de envejecer y adopto esa apariencia como la permanente de ella, y poderes como la manipulación de el tiempo no le afectan. (en cuanto al envejecimiento, si un dios mas poderoso que ella la detiene en el tiempo aun será afectada)

-Lectura de esencia: Pyrra como diosa puede percibir la verdadera esencia/naturaleza de todo lo que observa, ver más allá de cualquier habilidad que oculte un verdadero yo y le permite ver a los demás por lo que realmente son. Esta habilidad es efectiva contra oponentes con increíbles disfraces o habilidades de cambio de forma, ya que ni siquiera su esencia puede ocultarse al usuario.

-Vuelo: Pyrra puede volar elevándose en la energía divina que la rodea. Aun que como diosa, ella ya tiene la habilidad natural de volar.

-Telekinesis: Pyrra, como los otros dioses, tiene telequinesis, la capacidad de manipular o interactuar con la materia u otro aspecto de un sistema físico a través de medios no físicos. Comúnmente, su rasgo más fundamental es mover y controlar objetos (o generar y aplicar fuerza física sobre un objetivo, o potencialmente, un área) sin contacto físico.

-Telepatía: Pyrra, como los otros dioses, tiene telepatía, la capacidad de recibir y transmitir información con la mente sin interacción física. Sin embargo, muchas otras habilidades basadas en la mente caen bajo la telepatía debido a que esos poderes se superponen con el concepto central de la telepatía, lo que permite que un telépata interactúe con su propia mente y las mentes de los demás en una variedad de formas. Algunas de las habilidades más comunes que también se consideran telepatía serían leer los pensamientos de los demás a voluntad y detectar la presencia de otras mentes a través de medios extrasensoriales.

-Teletransportación: Pyrra puede teletransportarse; moverse instantáneamente de un lugar a otro sin ocupar físicamente el espacio intermedio o transferir materia (seres/objetos, incluidos ellos mismos) o energía de un punto a otro sin atravesar el espacio físico entre ellos.

-Proyección Astral: Pyrra, como todos los dioses, puede proyectar/separar su conciencia/conciencia/presencia/espíritu, también conocido como su forma astral, de su cuerpo material, lo que permite la percepción, la interacción y el viaje independientemente de la limitación mental o física. Este estado generalmente se logra al entrar en trance (a través de sueños lúcidos o meditación profunda), con el usuario ganando acceso o influencia sobre los planos mental y astral, así como potencialmente otros planos de existencia, un efecto que puede extenderse lo suficiente como para permitir el usuario para moverse y existir fuera de los límites del espacio y el tiempo utilizando su forma astral.

-Cambio De Forma: Como todos los dioses, Pyrra puede cambiar su forma, tamaño, color, densidad, textura, composición celular y/o composición atómica para imitar cualidades, hacerse pasar por entidades, amplificar habilidades y/o atravesar entornos.

-Manipulación De Guerra: Pyrra tiene el poder de influir en todas las formas de conflicto, incluidas las mentales, físicas, espirituales y conceptuales, independientemente del área y los números involucrados, controlar cómo progresan y obtener poder tanto del conflicto como de los moribundos. Pyrra es, naturalmente, extremadamente hábil en todas las formas de lucha, armas y estrategia y táctica, así como en estadísticas de guerra.

-Creación de armas: El anterior dios de la guerra, Ares, ha demostrado la capacidad de materializar varias armas, como un gigantesco martillo de guerra, un hacha y una espada, todas las cuales estaban envueltas en llamas. Pyrra obtuvo este poder al convertirse en la diosa de la guerra Griega.

-Manipulación De Ejércitos: Pyrra puede crear, llamar o obtener control/acceso a/sobre un ejército y controlarlo sin oposición.

-Empoderamiento De Violencia: Como diosa de la guerra (Violenta), Pyrra se vuelve más fuerte, más rápida, más duradera, etc, por la violencia de uno mismo y de los demás, posiblemente desbloqueando habilidades relacionadas con la afinidad y mejorando los poderes existentes. Este poder le juega en contra algunas veces ya que Pyrra fue criada como una persona muy contraria a su padre, aun que no quiere decir que Pyrra no mostrara en algunas ocasiones el temperamento explosivo de Ares.

-Empoderamiento De La Ira: Como diosa de la guerra, en especial hija de Ares, Pyrra se vuelve más fuerte, más rápida, más duradera, etc, a través de la ira, ya sea propia o de otros, posiblemente desbloqueando habilidades relacionadas con la afinidad y mejorando sus poderes existentes y, como beneficio adicional, ella puede suprimir el dolor en gran medida. Pyrra tuvo que trabajar muy duro para mantener su ira bajo control, ya que esta era demasiada.

-Empoderamiento de la Conquista: Como diosa de la guerra, Pyrra se vuelve más fuerte, más rápida, más duradera, etc, a partir de la conquista/conquista de uno mismo y de los demás, posiblemente desbloqueando habilidades relacionadas con la afinidad y mejorando los poderes existentes

-Manipulación De La Ira: Pyrra puede sentir y manipular la ira, la agresión y la ira de sí misma, de las personas, de los animales y de otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, provocando o canalizando la ira, incluso manifestando la energía emocional a nivel físico.

-Percepción De Combate: Pyrra puede comprender instantáneamente el método de pensamiento y lucha de un oponente, lo que le permite anticipar los movimientos del oponente. Una vez que entiende la estrategia de sus enemigos, puede encontrar sus fallas y debilidades y derrotarlos con poco esfuerzo. Si bien algunos usuarios de este método no lo usan como parte de su estilo de lucha principal, es útil en emergencias contra oponentes difíciles donde los métodos ordinarios no funcionarán contra ellos.

Manipulación Electromagnética: La evolución de su poder de Polaridad, y gracias a su inmensa y poco después, total comprensión y manejo de este poder, se convirtió en una de las divinidades/dominios de Pyrra, haciéndola la diosa del Electromagnetismo. Pyrra puede crear, dar forma y manipular el electromagnetismo, que representa casi todos los fenómenos físicos observables por los sentidos humanos sin ayuda, incluida la luz y otras radiaciones electromagnéticas, toda la química, la mayor parte de la mecánica (excepto la gravitación) y, por supuesto, el magnetismo y la electricidad. Dicho esto, pocas personas poderosas alcanzan tales alturas de poder que la mayoría de los usuarios tienen que contentarse con habilidades menores pero igualmente impresionantes. Debido a la versatilidad con la electricidad (como electrocución, generación de calor, computadora, piratería mental, electrólisis, etc.) y el magnetismo (como manipulación de metales, levitación magnética, manipulación atómica, atracción y repulsión, etc.), el electromagnetismo es uno de las habilidades más fuertes y versátiles que existen.

-Atracción y repulsión: Atrae y Repele objetos metálicos y magnetizados.

-Deflexión: Desvía los proyectiles metálicos.

-Desmagnetización: Elimina las propiedades magnéticas de los metales ferrosos.

-Electrorrecepción: Detectar campos electromagnéticos generados de forma natural y biológica.

-Magnetización: Hace que los objetos no metálicos sean magnéticos.

-Magnetorrecepción: Detecte campos magnéticos de cualquier fuente.

-Manipulación de electricidad: Controla la energía de las partículas cargadas.

-Manipulación de campos eléctricos: Controla los campos eléctricos de las cargas eléctricas.

-Manipulación del magnetismo: Manipular el magnetismo y sus propiedades.

-Fotoionización: Usa radiación electromagnética para crear y controlar la ionización.

-Manipulación de tecnología: Controla cierto material tecnológico a través de una hábil manipulación electromagnética.

-Manipulación de radiación iónica: Controla la radiación electromagnética que ejerce suficiente energía para romper los enlaces atómicos.

-Manipulación de plasma: Manipula el plasma y sus propiedades.

-Manipulación de radio: Controla las ondas de radio.

-Negación de la gravedad: Niega algunos efectos de la influencia gravitatoria.

Adaptación de combate: El estilo de lucha, las tácticas y las habilidades de Pyrra se adaptan automáticamente para ser iguales o superiores al estilo de lucha del oponente, ya sea armado o desarmado, lo que hace que los ataques del oponente sean inútiles después de los primeros golpes, aun que esto solo funciona contra aquellos que no sepan como lidiar con esta habilidad.

Habilidades:

Maestra Combatiente: Pyrra gracias a mucho entrenamiento y al ser la diosa de la guerra, posee inmensas habilidades de combate, tanto ofensivas como defensivas, que superan con creces a otros seres de su verso. Sus habilidades pueden ser sobrehumanas altamente innatas, perfeccionadas o ambas. Esto abarca velocidad, fuerza, precisión, reflejos, técnica, análisis, control, adaptación y todos los aspectos de la lucha práctica. Pyrra esta especializada en tipos específicos de armamento (cuerpo a cuerpo, a distancia, natural, etc.) e invariablemente manejarlos con una eficiencia surrealista, o poseer una increíble habilidad de combate sin armas. La mayoría de los observadores son simplemente incapaces de entender lo que está sucediendo, y solo un luchador como Pyrra (Y varios mas) puede medir la habilidad de otro.

Análisis Táctico: Habiendo estado bajo el Ala de la misma Atenea, Pyrra se volvió una genio estratégica extremadamente hábil y aplica esta habilidad a varios objetivos, capaz de crear intuitivamente estrategias y planes varios pasos por delante del oponente. Puede elaborar planes/estrategias complejas y aplicarlas no solo en la batalla sino en todas las actividades que involucran un intelecto astuto, por ejemplo, juegos estratégicos. Puede anticipar instintivamente todos los posibles obstáculos/oportunidades y saber cuáles son las mejores acciones a tomar en cualquier situación, lo que le permite adaptarse y prepararse para eventos futuros con anticipación al considerar una gran cantidad de escenarios/resultados/opciones/caminos y planificar por delante de ellos, para estar preparada para cualquier situación que pueda ocurrir y manejarla con eficacia.

Instinto De Batalla: Pyrra posee una aptitud innata para luchar en cualquier combate superando limitaciones y adaptando técnicas o métodos para asegurar la victoria. Se adaptan perfectamente a todos los factores, consiguiendo la máxima eficacia en ataque, defensa, evasión y contraataque, asegurando un éxito óptimo siempre que exista la más mínima posibilidad. Esto permite al usuario resistir el miedo y el dolor, maximizar y superar los límites físicos, utilizar todas sus habilidades de la manera más eficiente y luchar continuamente mientras está inconsciente. El instinto de batalla del usuario le permite elegir al oponente más fuerte, lo que le permite saber con quién necesita luchar exactamente.

Transformaciones: Ninguna

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