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Artemisa

Edad: Desconocida

Raza: Deidad

Afinidad Elemental: Desconocida

Títulos: Diosa de la caza, La Luna, Los nacimientos, las doncellas y animales salvajes.

Rango: Anti Cordillera (Rango Verdadero: Anti Planetario)

Equipamiento:

1 - Khryselakatos: Que significa "del eje dorado" es el arco dorado de Artemisa que recibió de los ciclopes, que luego se usó en el juramento que hizo por su virginidad. El arco se puede desmontar por la mitad y convertirse en espadas cortas gemelas con un diseño único. El arco en sí es dorado, con el mango negro con un anillo dorado alrededor del centro del mango. La extremidad superior e inferior del arco tiene cuchillas, lo que permite que se use para cortar a aquellos que se acercan demasiado a Artemisa, mientras que el área más cercana al mango podría describirse como una especie de "guardacruz". Cuando se desarma el arco, revela una hoja dorada con un mango negro y un pomo dorado que posee un diseño único. Las runas aparecen cerca de la punta de la hoja y, debido a la abertura en la cruceta, que forma una 'u', el arma también se puede usar para atrapar espadas.

2 - Iokheira: Lo que significa "Lluvia de flechas" son las flechas doradas de Artemis que también recibió de los ciclopes y que podrían provocar la muerte súbita y la enfermedad a niñas y mujeres. Las flechas poseen un eje de madera de color dorado, con la punta de la flecha dorada con un diseño intrincado en sí mismo, y blanco rodeando el borde de la flecha. Artemis puede invocar las flechas a voluntad, y cada punta de flecha posee un diseño diferente en el metal dorado, lo que permite que todas y cada una de ellas se consideren una obra de arte, de lo que Artemis se enorgullece. Debido a la naturaleza de la flecha, podría también se puede usar para matar a aquellos que hizo inmortales con bastante facilidad, razón por la cual generalmente usa flechas hechas de magia, en lugar de su Iokheira, que puede invocar en una cantidad casi indefinida. En un solo momento, puede disparar mil de estas flechas a un solo objetivo, o invocar cien mil de los Cielos para acabar con un ejército.

Poderes: (Dado que esta en forma humana, Artemisa solo puede usarlos en menor magnitud)

Fisiología Transcendente: Artemisa es un Ser Trascendente, que existe en un estado libre de las restricciones del mundo material, como en el caso más común, una deidad u otro seres que pueden/han superado las limitaciones de la existencia física y también ser/independizarse de ella. Artemisa está física y mentalmente más allá esencialmente de todas las formas de daño u otras formas de influir en ella (fuera de otros seres de estado similar, seres superiores o algunos conceptos específicos), y obtiene poderes que son sobrenaturales para los espectadores externos. Si bien pueden ingresar al universo material y volverse inmanentes, su verdadero ser está fuera de la existencia y, por lo tanto, es independiente y está fuera de todo lo que le sucede a su forma manifestada/avatar. Como es capaz de percibir la existencia de una manera completamente diferente y trascendente, puede lograr cosas que están más allá del entendimiento de los seres inferiores. Por ejemplo, un juguete para niños construido por ellos podría ser usado como un arma peligrosa e imparable por las razas inferiores.

-Aura Divina: El usuario puede rodearse de energía divina, lo que puede hacer que otros se sometan a él.

-Vuelo: Artemisa puede volar usando su poder divino.

-Divinidad Mayor: El usuario tiene una divinidad mayor/principal y casi todos los poderes divinos que le otorgan inmensas cantidades de poderes superiores más allá de lo mundano, lo que convierte a los usuarios en un ser divino avanzado por naturaleza, un estado que puede superar muchas formas de divinidades en la existencia, lo que hace que los usuarios sean muy poderosas entidades divinas que son prácticamente omnipotentes por encima de otros seres divinos o al menos muy cerca de él en sus respectivos universos y más allá. Este nivel y forma de divinidad es variable y muy singular según la naturaleza y el carácter del ser del usuario, por lo que son los más cercanos a las divinidades más fuertes y, en última instancia, dependen solo del usuario, que tiene todos los poderes divinos en la existencia conocida que solo podría ejercer por la más fuerte de las entidades divinas y sagradas del universo. Mayor o también conocido como "deidades mayores" es una divinidad de nivel superior, y es la forma avanzada de divinidad y puede ser clara u oscura según el usuario, esto también afecta directamente a arcángeles y Archidemonios como divinidades mayores en sí mismas. los niveles superiores de poder entre la fuente angélica y demoníaca con los arcángeles por encima de los Archidemonios en un nivel casi supremo. Estos seres divinos mayores/principales están directamente bajo divinidades supremas y con las condiciones adecuadas pueden ascender de divinidad mayor a divinidades supremas en sí mismas.

Fisiología de Dios de la caza: Artemisa es una deidad de la caza, una diosa en la mitología asociada con la caza de animales y las habilidades y equipos involucrados. Son una característica común de las religiones politeístas.

Fisiología de Dios de la naturaleza: Artemisa es una deidad de la naturaleza, una diosa que representa, está asociado o está a cargo de las fuerzas de la naturaleza, como una deidad del agua, una deidad de la vegetación, una deidad del cielo, una deidad solar, una deidad del fuego o cualquier Otros fenómenos naturales como montañas, árboles o volcanes. Son los guardianes supremos de la naturaleza, buscan en el mundo exterior y difunden y protegen la naturaleza que describieron como personificaciones de la naturaleza. Tienen el poder de hacer crecer, nutrir y rejuvenecer la vida vegetal e incluso crear flores de la nada. El término deidad de la naturaleza generalmente se refiere al concepto de dioses o diosas en la mitología asociada con varias "fuerzas de la naturaleza" percibidas. Aparecen comúnmente en las religiones politeístas y pueden incluir características de la diosa madre, la Madre Naturaleza o el señor de los animales.

Fisiología De Dios Animal: Artemisa es una deidad animal, una diosa que se personifica como animal o representa el reino animal o un aspecto del mismo; generalmente por su poder y fuerza percibidos. Las deidades animales y el culto a los animales se pueden encontrar a lo largo de la mayor parte de la historia registrada en varias formas.

Fisiología de dios de la luz: Artemisa una Deidad de la Luz, una diosa que representa o está asociado con la Luz. Las Deidades de Luz se pueden encontrar a lo largo de la mayor parte de la historia registrada en varias formas. Artemisa representa la luz lunar.

Fisiología de Diosa Lunar: Artemisa es una deidad lunar, una diosa que representa la luna, o un aspecto de ella, generalmente por su poder y fuerza percibidos. Las deidades lunares y el culto a la luna se pueden encontrar en la mayor parte de la historia registrada en varias formas.

Fisiología de Deidad Tutelar: Artemisa es una deidad tutelar, una diosa que representa o está asociada con protección, tutela y defensa. Las deidades tutelares son bastante comunes en la mitología y fueron importantes entre las civilizaciones antiguas. Pueden considerarse una combinación menor entre las deidades de la guerra y las deidades de la preservación, ya que las deidades guardianas pueden usar todos los poderes defensivos de la guerra para preservar algo (generalmente una nación). Sin embargo, es una versión menor ya que no posee la mayoría de las habilidades ofensivas de una deidad de guerra y no posee todas las habilidades de preservación, además de que las deidades de preservación suelen operar a escala mundial o universal.

Diosa Virgen: Artemisa es una Deidad virgen que representa o está asociada con la virginidad y la castidad, la pureza, la virtud y la doncellez. Las Deidades vírgenes son bastante comunes en la mitología y fueron importantes entre las civilizaciones antiguas. Las Diosas Vírgenes son naturalmente siempre mujeres; Los dioses vírgenes masculinos aún no se han descubierto en las mitologías conocidas (Y probablemente nunca existan).

Condición Sobrenatural: Artemisa posee capacidades, atributos y aspectos sobrenaturales que van mucho más allá de lo que es naturalmente posible. Solo con su condición, puede empequeñecer a la mayoría de los seres en su universo respectivo, siendo virtualmente suprema en sus aspectos y atributos existenciales. Con su físico sobrehumano, puede mover edificios, correr a la velocidad de la luz, sobrevivir ilesa a las explosiones nucleares y permanecer activa durante días o semanas sin cansarse. Con su mente, puede acumular conocimiento e información sobre todo, lo que le permite inventar y crear cosas más allá del alcance de los humanos normales. Puede dominar idiomas y materias en solo días o incluso horas también. Más allá de su condición física y mental también se encuentran otros aspectos como sus cuerpos o alma, como poseer sentidos capaces de percibir cosas que el humano común ignora por completo, albergar aspectos corporales esotéricos como células capaces de inducir efectos sobrenaturales o incluso tener un extremadamente robusto y fuerte. alma y espíritu capaces de resistir los ataques conceptuales.

Manipulación de fuerza Divina: El usuario tiene el control de cualquier cosa que esté simbolizada como conexiones divinas y sagradas con el ser divino y sagrado. Son capaces de manipular objetos sagrados y reliquias que están conectadas con los dioses, los ángeles o el poder divino. Con esto, el usuario se considera completamente digno de respeto espiritual, lo que le permite lograr hazañas que son imposibles de alcanzar por los simples mortales.

-Inducción de maldiciones: Los usuarios pueden maldecir lo que deseen (personas, lugares, objetos, etc.). Los efectos exactos pueden ser casi cualquier cosa que el usuario desee, desde molestias menores hasta una muerte tortuosamente extendida. Entre los efectos más comunes están la desgracia/mala suerte, diversas enfermedades, infertilidad, defectos físicos/fealdad, etc. cuando afectan a las personas, se rompen o funcionan mal o causan problemas cuando se usan sobre objetos y tendencia a dibujar diversos desastres por lugares. Las maldiciones mágicas tradicionales incluyen la transformación total o parcial de la víctima en un animal/monstruo que encaja con la ofensa, sed de sangre, locura, ira imparable, heridas que no cicatrizan, descendencia deforme/inhumana y una gran cantidad de otros efectos. Las maldiciones son bien conocidas por crear e inducir anomalías sobrenaturales. Las anomalías también son capaces de distorsionar la realidad, como grietas dimensionales que aparecen en cualquier superficie como el techo, la pared o el piso, y entre otras cosas, como varios objetos que aparecen de la nada, etc.

-Transmutación: El usuario puede alterar o transformar materia, energía, elementos, objetos, seres (animales, extraterrestres, seres míticos, etc.), etc. en cualquier otra cosa, ya sea total o parcialmente, de forma permanente o temporal.

Manipulación de Energía Divina: Artemisa puede manipular la energía divina, que es especialmente dañina para entidades profanas como los demonios. La energía se puede usar para atrapar ángeles, demonios y otros seres divinos sin matarlos directamente. El color de la energía en sí puede variar. La energía divina puede tener habilidades como convocar a los espíritus de los difuntos de regreso al mundo de los vivos. Los usuarios de alto nivel pueden obtener la habilidad de Resurrección mediante la Invocación de los difuntos y/o ángeles del Cielo.

Manipulación Animal: Artemisa puede crear, dar forma y manipular animales, organismos eucariotas multicelulares que forman el reino biológico Animalia. Pueden ordenar, hablar/entender, evolucionar/involucionar, fusionarse, poseer, etc, con todas las formas de vida animal. Los usuarios más débiles solo pueden influir en su comportamiento, ordenándoles que cumplan sus órdenes.

-Empatía Animal: El usuario puede sentir y/o comprender las emociones de los animales y viceversa.

Manipulación la Naturaleza: Artemisa puede manipular la naturaleza, áreas que están deshabitadas (por humanos), áreas sin cultivar, abandonadas o inhóspitas que no están alteradas por la actividad humana. Esto no incluye necesariamente solo los entornos naturales, ya que puede incluir ciudades y arquitectura que la naturaleza ha recuperado y que ya no están habitadas por humanos.

Manipulación de castidad: Artemisa tiene el poder de manipular la cantidad de castidad dentro de otras personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, eliminando o cambiando la castidad dentro de ese ser vivo.

Manipulación de enfermedades: Artemisa puede crear, dar forma, mover, controlar, interactuar y manipular enfermedades, una condición anormal particular que afecta negativamente la estructura o función de todo o parte de un organismo, y que no se debe a ninguna lesión externa inmediata. Esto incluye su gravedad, contagiosidad, métodos de propagación, etc. Puede controlar los organismos que propagan enfermedades, incluidos gérmenes, bacterias, virus u otros patógenos a nivel celular, incluidos bacteriófagos, microorganismos (organismos microscópicos), retrovirus, células que crecen anormalmente para producir tumores y quistes cancerosos, y patógenos que producen mutaciones genéticas.

Manipulación Lunar: Artemisa puede crear, dar forma y manipular todos los aspectos de una luna o lunas, incluida su gravedad y los efectos que tiene en el planeta, la superficie reflectante, el cronometraje, etc. y usar su energía lunar. Dado que es el objeto más brillante del cielo después del Sol, la prominencia de la Luna en el cielo y su ciclo regular de fases han hecho de la Luna, desde la antigüedad, una importante influencia cultural en el lenguaje, los calendarios, el arte y la mitología. La influencia gravitacional de la Luna produce las mareas oceánicas y el alargamiento diminuto del día. La distancia orbital actual de la Luna, unas treinta veces el diámetro de la Tierra, hace que parezca casi del mismo tamaño que el Sol en el cielo, lo que le permite cubrir al Sol casi con precisión en los eclipses solares totales.

-Fortalecimiento Lunar: Artemisa se vuelve más fuerte, más rápida, más duradera, etc. cuando entra en contacto con la luna, la luz de la luna o la energía/sustancia lunar, posiblemente desbloqueando habilidades relacionadas con la afinidad y mejorando sus poderes existentes. 

-Manipulación Esotérica de la luna: Artemisa puede manipular el lado esotérico de las fuerzas lunares. Como resultado, este elemento tiene propiedades mágicas que se pueden usar de varias formas inesperadas. Además de esto, Ella podrá acceder a las habilidades místicas de la Luna que solo se describen en los mitos.

-Manipulación de luz Lunar: Artemisa puede crear, dar forma y manipular la luz visible, comúnmente conocida como luz, es una radiación electromagnética que es visible para el ojo humano y es responsable del sentido de la vista. Las propiedades principales de la luz visible son la intensidad, la dirección de propagación, el espectro de frecuencia o longitud de onda y la polarización, mientras que su velocidad en el vacío (299 792 458 metros por segundo/186 000 MPS) es una de las constantes fundamentales de la naturaleza. Se ha encontrado experimentalmente que la luz visible, como con todos los tipos de radiación electromagnética (EMR), siempre se mueve a esta velocidad en el vacío. Al igual que todos los tipos de EMR, la luz visible se emite y absorbe en pequeños "paquetes" llamados fotones y exhibe propiedades tanto de ondas como de partículas. Esta propiedad se conoce como la dualidad onda-partícula. El estudio de la luz, conocido como óptica, es un área de investigación importante en la física moderna.

Transformación de genero: Artemisa puede alterar su género y/o el de otros de manera permanente o temporal, puede combinar géneros para hermafrodita o eliminar ambos para neutri. El cambio es completo a nivel celular.

Magia Divina: Artemisa puede usar magia divina; una forma de magia santificada y sagrada que usa fuerzas sagradas para usar místicamente los poderes divinos para lograr hazañas imposibles como crear, destruir y reconstruir cualquier cosa existente, a veces incluso para deformar la realidad. Este tipo de magia suele ser utilizada por un ser trascendente/divino o relacionados con ellos como dioses, semidioses, ángeles, etc.

Consciencia Cósmica: Artemisa es consciente de todo lo que le afecta a escala universal, incluidas las amenazas, cualquier cosa que pueda afectarle de algún modo o incluso alguien que hable de ello.

Lectura de esencia: Artemisa puede percibir la verdadera esencia/naturaleza de todo lo que observa, ver más allá de cualquier habilidad que oculte un verdadero yo y le permite ver a los demás por lo que realmente son. Esta habilidad es efectiva contra oponentes con increíbles disfraces o habilidades de cambio de forma, ya que ni siquiera su esencia puede ocultarse al usuario.

Proyección Astral: Artemisa puede proyectar/separar su conciencia/espíritu, también conocido como su forma astral, de su cuerpo material, lo que le permite la percepción, la interacción y el viaje independientemente de la limitación física. Este estado generalmente se logra al entrar en trance (a través de sueños lúcidos o meditación profunda), y el usuario obtiene acceso a los planos mental y astral, así como potencialmente a otros planos de existencia. Los individuos experimentados pueden ser capaces de controlar tanto su presencia astral como corporal, lo que les permite extender y proyectar su yo astral sin tener que perder la conciencia en sus formas físicas, así como separar a otros de sus formas físicas para viajar junto a ellos o para encarcelarlos en un estado incorpóreo. Los telépatas a menudo se proyectan astralmente proyectando sus mentes y las de los demás.

Telekinesis: Artemisa tiene telequinesis, la capacidad de influir/manipular la materia u otro aspecto de un sistema físico con la mente o a través de otros medios no físicos. Comúnmente, su rasgo más fundamental es mover y controlar objetos (o generar y aplicar fuerza física sobre un objetivo, o potencialmente, un área) a distancia y/o sin contacto físico.

Telepatía: Artemisa puede percibir e interactuar con la mente, la conciencia y los pensamientos de otros usando su mente, pudiendo así leer y sentir los pensamientos de otra persona, comunicarse con ellos mentalmente y una plétora de otras capacidades a través de medios no físicos.

Teletransportación: Artemisa puede teletransportarse; moverse instantáneamente de un lugar a otro sin ocupar físicamente el espacio intermedio o transferir materia (seres/objetos, incluidos ellos mismos) o energía de un punto a otro sin atravesar el espacio físico entre ella. Esto se puede lograr por varios medios, incluido hacer que los átomos/moléculas viajen a la velocidad de la luz, deformar el espacio o utilizar la superposición cuántica, en la que el usuario se teletransporta reorganizando espacialmente los contenidos subatómicos de un sistema. Si bien la teletransportación puede parecer que es simplemente para viajar, puede ser una habilidad valiosa, ya que puede usarse de manera ofensiva (y bastante poderosa, como un ataque espacial) al tiempo que ofrece superioridad en cuanto a velocidad de movimiento y cobertura de distancia. Un combatiente o estratega habilidoso puede usarlo de muchas formas innovadoras.

Inmortalidad: Artemisa posee inmortalidad: una vida útil infinita, ya que nunca pueden morir, nunca envejecer, nunca enfermarse, son completamente autosuficientes, libres de todas las necesidades corporales y pueden ignorar prácticamente cualquier tipo de daño físico.

Cambio de forma: Artemisa puede cambiar su forma y apariencia a voluntad, tal vez incluso transformarse y remodelarse hasta su estructura genética y celular. Pueden hacerse pasar por otros o mejorar su propio cuerpo para el combate, ya sea convirtiéndose en animales, humanoides, monstruos, etc. o fortaleciendo el cuerpo.

Habilidades:

Maestra Arquera: Artemisa tiene un dominio deslumbrante, obvio y super/antinatural con el arco y la flecha de lo que es naturalmente posible, pudiendo lanzar múltiples flechas con un solo disparo y siempre darían en el blanco previsto, independientemente de la distancia, lo que le permite tener una gran habilidad que los miembros normales de su especie sin necesidad de entrenamiento

Precisión Absoluta: Artemisa posee una precisión ilimitada, siendo capaz de reaccionar y alcanzar cualquier/todos los objetivos, sin importar cuán imposibles/improbables sean las probabilidades o cuán rápidas sean. Puede reaccionar instantáneamente y concentrarse en su objetivo sin siquiera tener que apuntar/mirar o incluso estar cerca de su objetivo; incluyendo hacer aciertos/tiros absolutamente imposibles, tiros perfectos con los ojos cerrados o las manos atadas y/o incluso acertar con éxito en objetivos guiados y objetivos interrumpidos/ignorados. Esto coloca al usuario por encima de prácticamente todos los demás seres del universo en términos de precisión.

Maestra Del Sigilo: Artemisa posee conocimientos y habilidades increíblemente extensas en muchos tipos y formas de tácticas de sigilo, lo que le permite entrar y salir fácilmente de las áreas sin ser detectada. Sus habilidades en todas las formas de sigilo son tan refinadas que parecen meras ilusiones para aquellos que han tenido la suerte de detectarla. Ella puede moverse incluso por las áreas más protegidas y actuar con verdadera discreción.

Maestra Rastreadora: Artemisa puede rastrear a otros fácilmente a través de varios medios, que van desde olores hasta huellas. Con suficiente experiencia, Artemisa puede seguir pistas que tienen días o incluso semanas. Ella incluso puede reconstruir lo que sucedió olfateando el área que están buscando.

Intuición de caza: Artemisa posee un extraordinario talento innato e instinto en/para la caza de todas las cosas. Puede rastrear fácilmente cualquier cosa bajo cualquier condición, detectar automáticamente las debilidades de sus presas y explotarlas y finalmente matar o capturar a sus presas. Ella puede buscar comida fácil y rápidamente en cualquier circunstancia, sin ningún problema. Puede cazar intuitivamente por cualquier medio y de la manera más efectiva posible, usar cualquier cosa a mano para hacerlo y no tener problemas mentales/emocionales o dilemas morales antes, durante o después del hecho. Artemisa tiene un dominio intuitivo de todas las habilidades de caza asociadas, aplicando perfectamente todas las habilidades correctas en el momento adecuado, otorgándole una gran influencia en cualquier situación de caza y búsqueda de alimento. Ella puede perfectamente y sin un solo defecto o error cazar cualquier tipo de juego u objetivo que haya, hubo y habrá siempre que lo deseen con 0 cero esfuerzo.

Estadisticas: Desconocidas

Transformaciones:

1 - Forma Divina/Verdadera forma: Artemisa puede canalizar su propia divinidad a través de su cuerpo y alma para obtener su verdadera forma interior potenciada por sus propios poderes divinos. La forma divina generalmente se manifiesta como cantidades masivas de poder e intensas ondas blancas de luz/luces intermitentes/electricidad a través del cuerpo/apariencia del usuario y otorga versiones mejoradas de sus habilidades originales, así como nuevas habilidades que reflejan su verdadera forma interna.

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