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Afrodita Ourania (HighSchool DXD)

Edad: Desconocida

Raza: Diosa Mayor

Rango De Poder: Quasi Primordial (Por ser hija de Urano)

Afinidad Elemental: Viento - Rayo (Por Urano, pero no los usa)

Afinidad Especial: Emociones

Títulos: Diosa Del Amor - Belleza y Sexualidad

Familiares:

1 - Urano - Dios Primordial Del Cielo

2 - Hefesto - Esposo

Animal Sagrado:

1 - Paloma

Equipamiento:

1 - Cestus: Afrodita usa una faja encantada llamada Cestus que permite al usuario encantar a cualquiera para que se convierta en un esclavo del amor al despertar el amor y la pasión sexual en los demás a voluntad del usuario. También puede neutralizar o transformar todas las armas de guerra en objetos que se pueden utilizar con fines pacíficos. Hefesto declaró que imbuyó a Cestus con los poderes de Afrodita para amplificarlos mientras lo usa. Entonces es posible que pueda hacer esto sin él.

Poderes:

Fuerza sobrehumana: Afrodita a pesar de no ser una luchadora y de no haber entrenado en toda su vida inmortal, al ser hija de un primordial es naturalmente muy fuerte. Su fuerza aproximadamente le permite levantar 30 toneladas como Máximo.

Velocidad sobrehumana: Afrodita es increíblemente rápida a pesar de no ser una luchadora, dado que es hija de un Primordial. Ella puede correr 90 Kilómetros por hora.

Resistencia sobrehumana: Afrodita es tiene una Estamina sorprendentemente, aparte de sus ''negocios'' relacionado a sus dominios, ella puede fácilmente estar parada o caminar por una semana completa y apenas cansarse.

Durabilidad sobrehumana: El cuerpo de Afrodita es mucho más duro y es más resistente de lo que se cree, es resistente a las lesiones físicas que el cuerpo de un ser humano y la mayoría de los demás atletas olímpicos. Puede soportar grandes fuerzas de impacto, puede soportar balas de alto calibre, caídas desde grandes alturas, poderosas explosiones de energía y exposición a temperaturas y presiones extremas sin sufrir lesiones.

Agilidad sobrehumana: La agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Afrodita se mejoran a niveles más allá de los límites físicos naturales de incluso el mejor atleta humano.

Reflejos sobrehumanos: Los reflejos de Afrodita se mejoran de manera similar y son superiores a los del mejor atleta humano.

Inmortalidad: Afrodita, como todos los demás olímpicos, es funcionalmente inmortal. No ha envejecido desde que llegó a la edad adulta y es inmune a un mayor envejecimiento. También es inmune a los efectos de todas las enfermedades e infecciones terrestres conocidas.

Factor de curación regenerativa: A pesar de su resistencia a las lesiones, es posible dañar a Afrodita. Sin embargo, si se lesiona, su fuerza vital divina le permite curar rápidamente el tejido dañado con mucha mayor velocidad y eficiencia que un ser humano y la mayoría de los dioses olímpicos. Sin embargo, no puede regenerar las extremidades u órganos faltantes sin la ayuda de una poderosa ayuda mágica.

Allspeak: Debido a Allspeak, también llamado All-Tongue, Afrodita puede comunicarse en todos los idiomas, dialectos de la Tierra.

Manipulación del amor: Como la diosa del amor, Afrodita tiene la capacidad de despertar el amor y la pasión en los demás y transformar las armas en objetos de paz. Sin embargo, esto no funciona con seres cuyas defensas mentales son extremadamente poderosas o seres cuyo poder esta por encima del de ella.

Manipulación de energía: Como todos los olímpicos, Afrodita tiene la capacidad de manipular grandes cantidades de energía para varios propósitos. Afrodita se adapta particularmente al cambiar su forma para aparecer como otro ser humanoide e incluso puede adoptar la forma de animales como delfines. Afrodita también puede teletransportarse a sí misma a través de grandes distancias, incluso desde el olimpo a otros reinos como Asgard, Takamagahara, etc, pero solo con el permiso de las deidades lideres de su respectivo panteón. Afrodita también puede volverse invisible a la vista de los mortales durante un período de tiempo indefinido.

Exploración del agua: Afrodita ha demostrado la capacidad de usar el agua para ver lugares y seres desde lejos y comunicarse. Pudo ver su templo desde la comodidad de su ático en Nueva York mirando hacia un charco de agua. Al hacer esto, también pudo ver una estatua colosal de sí misma que estaba en el templo y poseerla, actuando a través de ella. También pudo localizar a otros haciendo esto, ya que localizó fácilmente a Phorcys, un titán marino. 

Posesión: Afrodita tiene la capacidad de poseer una estatua colosal de sí misma y, al hacer esto, actuar y hablar a través de ella. Usando la estatua como un cuerpo y expresando su ira. Cabe señalar que, aunque había poseído la estatua, fue destruida por un equipo de atacantes, sin embargo, no sintió ningún dolor y simplemente se preguntó por qué "esto siempre le pasa a mis estatuas". Esto podría significar que cuando posee una estatua o efigie de sí misma, no comparte un vínculo o vínculo con ella, sino que es solo un avatar entumecido. 

Marca: Afrodita puede marcar seres dejándoles un tatuaje con forma de paloma para ubicarlos sin importar donde estén, claro esto sigue siendo posible si ya que el tatuaje es mágico y se puede cortar la conexión, pero solo los mas habilidosos en la magia pueden hacer esto.

Maldiciones: Afrodita una vez maldijo a un hombre llamado Narciso por rechazarla. La maldición implicaba que amaría a alguien que no puede devolverle su amor para poder conocer la tortura y la angustia. Narciso se burló de esto, sin embargo, poco después cayó su mirada en un estanque y no se atrevió a apartar la mirada mientras se enamoraba instantáneamente. Con su reflejo incapaz de salir del agua, Narciso se quedó allí y finalmente se transformó en la flor que más tarde recibió su nombre. Es de suponer que todavía está atrapado en esa forma hasta el día de hoy. El alcance total de su poder para maldecir a las personas es desconocido, aunque la maldición que le dio a Narciso parecía ser inevitable una vez que había sido lanzada y demostró ser bastante poderosa. 

Vuelo: Afrodita puede usar su poder divino para volar sin la necesidad de alas u otras herramientas para eso.

Telepatía: Afrodita puede hablar con otras personas en sus mentes.

Telequinesis: Afrodita tiene la capacidad de mover cosas sin tocarlas.

Encantamiento: Afrodita tiene la capacidad de encantar tanto a los mortales como a los dioses, haciéndolos enamorarse o codiciarla, permitiéndole doblegar su voluntad.

Imposición: en un caso, Afrodita mostró la capacidad de imponerse en superficies planas, como un cartel, y parecer ser parte de la superficie.

Cambio de forma: Afrodita puede cambiar de forma a sí misma en cualquier forma, ya sea animal, humano o monstruo a voluntad. Ella también es capaz de hacer lo mismo con las personas que toca.

Dominios Divinos: Sexo, Belleza, Amor: Siendo la Diosa de estos dominios, Afrodita es capaz de ver el amor en alguien, decirle las preferencias sexuales de alguien y hacer las cosas hermosas. Ella ha usado esto antes para salirse con la suya.

Sobrecarga de placer: la capacidad de sobrecargar a cualquier persona a través del tacto hasta que se rompe o muere. Este poder es como Afrodita gana la mayoría de sus batallas más físicas.

Lust Drive Aura: una habilidad que impulsa a cualquier género a una necesidad sexual llena de lujuria cuando Afrodita deja salir su aura. Las personas afectadas no dejarán de tener relaciones sexuales hasta que mueran o Afrodita las noquea, lo que hace que su aura no las afecte.

Manipulador mental: Afrodita puede manipular la mente de cualquier persona con el más mínimo toque.

Control del agua: Al nacer de la espuma del mar, Afrodita se siente como en casa en el agua y puede controlarla tan bien como Poseidón u otra deidad acuática.

Habilidades:

Venus es una maestra en todas las artes y ciencias del amor físico y ha estudiado extensamente el tema del amor emocional / sentimental.

Puede respirar bajo el agua y nadar a gran velocidad.

Venus posee las habilidades de una sirena, incluso para afectar a los hombres con su canción, lo que refleja su estado de ánimo: su canción generalmente causa lujuria abrupta en un tema, pero una canción cantada mientras llora causará una gran desesperación.

Estadisticas:

Poder: 9/10

Velocidad: 9/10

Estamina: 8/10

Resistencia: 9/10

Técnica: 2/10

Inteligencia: 7/10

Total: 44/60

Transformaciones: Ninguna

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