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Wendy Marvell (Chat Omniversal/Fairy Tail)

(No me pude resistir)

Edad: 19 Años

Raza: Humano Místico

Afinidad Elemental: Viento

Afinidad Especial: Espíritus

Afiliación: Fairy Tail

Títulos: Diosa Del Cielo (Por Brain) - Dragon Slayer Del Cielo

Rango: Desconocido

Equipamiento:

1 - Nichirin: (Busquen la descripción en la wiki De Kimetsu No Yaiba)

Poderes:

Fisiología De Humano Místico: Wendy recibió del Chat Omniversal la fisiología de un humano nacido en una familia, linaje, subraza o grupo de humanos con la capacidad de usar la magia como un talento innato en lugar de estudiar. Los Humanos Místicos Son expertos en el uso de la magia por naturaleza; si (según el verso) los humanos pueden aprender a usar magia, los humanos místicos suelen ser más talentosos y poderosos de lo que sería un mago normal. En el momento que Wendy Recibió esta Fisiología, el Ethernano de su cuerpo fue reemplazado con Mana.

-Fisiología Mejorada Mágicamente: Una recompensa de su primera misión de Chat, Wendy tiene toda su fisiología completamente mejorada con magia; siendo empoderada por energías mágicas, fuerzas, elementos y posibles otros seres arcanos. A través de la magia con la que está imbuida, Wendy puede usar su energía mágica incrustada para mejorarse a sí misma y lograr nuevas formas de habilidades mágicas que mejoran y redefinen su cuerpo solo a través de la magia pura, reesculpiendo su estado físico y nivel de poder dependiendo de cuánto y que tipo de magia tiene. La Magia Dragon Slayer y absorción de mana ayudaron mucho a nutrir su cuerpo y fortalecerlo.

-Manipulación De Mana: La Energia con la que Reemplazo Ethernano, Wendy puede crear, moldear y manipular el maná, una forma mágica de energía vital que suele ser el combustible espiritual detrás de la magia. La manipulación de maná se puede usar para muchas cosas, ya que podría usarse para aprovechar el maná que ya está "atado" dentro de personas, lugares u objetos. Esto podría tener usos ofensivos, ya que drenar el maná de un enemigo podría dañarlo de alguna manera. Gracias a su Fisiología, el Ethernano absorbido por ella se convierte en mana que nutre su cuerpo y puede ser reservado para uso posterior.

-Percepción Mística Sensorial: Gracias a su fisiología, Wendy posee una conciencia/sensibilidad sobrenatural a través de medios mágicos, lo que le permite habilidades analíticas y de observación sobrehumanas, así como un buen ojo para los detalles, y debido a que su percepción es de naturaleza mágica, es posible percibir cosas que son místicas, sobrenaturales y esotéricas como poder ver fantasmas o seres invisibles. Incluso es posible adquirir información por medios místicos.

Núcleo Mágico De Dragon: Proveniente del Nasuverse, el Núcleo Mágico es básicamente un generador de Mana/Energía Mágica. Como fue explicado en ese universo, Su capacidad es mucho mayor de lo que cualquier ser humano puede lograr, Mientras que el cuerpo de un mago puede considerarse una máquina que crea energía mágica, el Núcleo Mágico actúa como una fábrica que crea energía mágica. En el caso de Wendy, obtuvo un Núcleo Mágico proveniente de los Dragones del Mundo de Nasuverse que se dice que generar energía mágica con tan solo respirar, por lo que el Núcleo de Dragon genera una inmensa cantidad de energía mágica, mucho mas fuerte y densa que la de un Núcleo Mágico normal. Gracias a esto, Wendy será capaz de usar su magia en mundos donde no haya mana/Energía Mágica.

Dragon Slayer Del Cielo: Wendy posee un tipo de magia perdida conocida como Dragon Slayer del cielo y fue enseñada por su madre adoptiva Grandeeney, El Dragon Del Cielo quien esta dentro del cuerpo de Wendy (En forma de Alma) evitando que la semilla del Dragon la transforme en uno. Dragon Slayer Del Cielo es Un tipo de magia Dragon Slayer que otorga al usuario varias características típicas de un Dragón del Cielo, que les permite incorporar el elemento aire en su cuerpo. Sin embargo, a diferencia de otros tipos de magias Dragon Slayer, el Dragon Slayer del Cielo también se adapta hacia la curación y apoyo en lugar de los ataques. El poder curativo concedido por ella es extremadamente alto, siendo descrita como capaz de curar heridas infligidas por un dragón verdadero. Concretamente, fue suficiente para casi curar por completo la mayoría de las lesiones y para anular los efectos de los venenos poderosos y es capaz de restaurar el cuerpo internamente e incluye curar externamente la fatiga y el estrés del paciente, algo más formidable es el hecho de que esta magia de curación esta largamente perdida y se cree que no existe más. Sin embargo, el empleo de este tipo de magia exclusiva parece ser muy agotador para el usuario, que no pueden hacer uso de ellos consecutivamente, el Dragon Slayer del Cielo no puede usar su magia para sanar y restaurarse a sí mismos. Además de la curación, la magia de Dragon Slayer del Cielo también puede conceder una ayuda en la batalla, al aumentar la destreza física de los aliados. A pesar de la curación y el apoyo siendo sus principales habilidades, esta forma de magia, al igual que otros tipos de magia Dragon Slayer, se dice que poseen un gran poder destructivo, con sus hechizos ofensivos tomando la forma de torbellinos producidos por el usuario. Al ser una forma de magia Dragon Slayer, el usuario de este tipo de magia puede consumir fuentes externas de aire (aquellos que no son producidos por ellos) para restaurar su cuerpo y vitalidad. Mientras el aire es aparentemente más fácil de obtener que otros elementos comúnmente empleadas por Dragon Slayers, debe tenerse en cuenta que el usuario de la magia Dragon Slayer del Cielo está directamente afectado por el aire que los rodea, lo que significa que, si el aire fuese puro, ellos se vuelven mas fuertes, pero si el aire estuviera contaminado, ellos se vuelven incapaces de utilizar dicha magia como resultado.

-Hechizos De Apoyo:

-Curación Del Dragon Del Cielo: Es una hechizo de curación muy superior a cualquier otra técnica de curación demostrada, siendo capas de curar desde mareo hasta un veneno muy potente. El Dragon Slayer Del Cielo es conocido por su uso de la magia curativa de gran alcance, que se cree perdido hace mucho tiempo. Este poder ha sido descrito como capaz de curar heridas causadas por un dragón real. Wendy permite manipular aire limpio para curar una gran cantidad de lesiones que los demás no pueden, e incluso para drenar el veneno de una víctima infectada. Con una gran cantidad de energía, el usuario puede incluso revivir las personas que se encuentran en un estado de semi-muerte. Sin embargo, el empleo de tales competencias exclusivas parece ser muy agotador para el usuario, que no pueden hacer uso de ellos muy seguido.

-Troia: El usuario genera una esfera de energía entre sus manos y luego toca la cabeza de alguien con ella, lo que afecta a su sentido del equilibrio. Wendy fue vista usando este hechizo en diferentes momentos para curar momentáneamente la enfermedad de Natsu Dragneel con el movimiento. El efecto es temporal, su uso continuo hace inmune al usuario, no haciéndole efecto.

-Vernier: Un hechizo de apoyo que, mediante el canto de un encantamiento, le permite al usuario aumentar temporalmente la velocidad de las personas haciéndolas mas ligeras, con el aura mágica. Puede ser utilizado en múltiples aliados, y también en si misma, con un nivel avanzado no necesita recitar el encantamiento. El encantamiento es: ''O Viento veloz que trazas a través de los Cielos!... VERNIER!''

-Arms: Después de recitar un encantamiento y la generación de una masa plana, ovalada y alargada de Magia ante sus manos, el usuario es rodeado por un aura mágica temblorosa y mejora su poder ofensivo por una cierta cantidad de tiempo. Puede ser utilizado en múltiples aliados, también en si misma, y también se puede utilizar en conjunción con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como Vernier. en un nivel avanzado no necesita recitar el encantamiento. El Encantamiento es: ''O fortalece el brazo para partir el cielo! ARMS!''

-Armor: Un Hechizo que Mejora el poder defensivo por una cierta cantidad de tiempo, y también se puede utilizar en conjunción con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tales como Arms.

-Arms X Vernier: Como su propio nombre indica, es una combinación de hechizos Arms y Vernier, Permitiendo al usuario usar dos hechizos a la vez, aumentando su poder ofensivo y la velocidad durante una cierta cantidad de tiempo.

-Arms X Vernier X Armor: Este hechizo de apoyo es similar a Arms X Vernier, de manera temporal alrededor de las metas, que pueden ser múltiples, con temblorosa aura mágica, otorgándoles de poder de ataque, defensa y velocidad aumentadas temporalmente.

-Raise: Es un hechizo de apoyo que permite al usuario negar cualquier hechizo que tiene un efecto negativo hacia una persona. Este hechizo puede lanzarse a varios objetivos múltiples.

-Re-Raise: Es un hechizo de apoyo que permite al usuario negar cualquier hechizo que tiene un efecto negativo hacia el usuario.

-Ile Vernier: Es una versión mejorada del Vernier que duplica sus efectos, siendo éstos el aumento temporal de la velocidad. También se puede utilizar en conto con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como el Ile Armor y Ile Arms.

-Ile Arms: Es una versión mejorada del Arms que duplica sus efectos, siendo estos el incremento del poder ofensivo por una cierta cantidad de tiempo. También se puede utilizar en conjunto con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como el Ile Armor y Ile Vernier.

-Ile Armor: Es una versión mejorada del Armor que duplica sus efectos, siendo éstos mejorar su poder defensivo por una cierta cantidad de tiempo, y también se puede utilizar en conjunción con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como el Ile Arms y Ile Vernier.

-Deus Corona: Es un hechizo de apoyo, que aumenta las resistencias elementales a quien se le aplique.

-Deus Eques: Es un hechizo de apoyo, que aumenta la habilidad física a quien se le aplique

-Respiración Del Dragon Del Cielo: El usuario acumula dos corrientes de aire en sus manos y con ellas puede curar las heridas de sus aliados a larga distancia.

-Hechizos Ofensivos:

-Rugido Del Dragon Del Cielo: El usuario primero recoge el aire en su boca, y luego emite un poderoso huracán similar a una explosión en su objetivo. Mientras que su fuerza exacta se desconoce, es una forma de Rugido del Dragón, que se dice que es muy potente, lo suficiente, como se empleó en su primera utilización, para destruir una Lacrima de alimentación de Nirvana. Luego lo volvió a usar contra Sherria Blendy cuando esta iba a hacer el Suspiro del Dragón del Cielo. Además, el usuario es capaz de combinarlo con un hechizo de curación para contrarrestar un ataque y la curación del objetivo, por ejemplo, la restauración de recuerdos perdidos.

-Alas Del Dragon Del Cielo: El usuario genera un torbellino grande de cada uno de sus brazos, que gira para atacar a los blancos de los alrededores. Es muy similar al ataque del Ala del Dragón del Fuego, y es uno de los pocos hechizos ofensivos utilizados por Wendy Marvell hasta la fecha.

-Garra Del Dragon Del Cielo: El usuario genera grandes ráfagas vientos de sus pies mientras que hace pivotar su pierna hacia abajo contra el blanco.

-Colmillo Del Dragon Del Cielo: Un hechizo de combate cuerpo a cuerpo en el que el usuario cubre una de sus manos y luego se mueve hacia delante en forma de arco, golpeando con las yemas de los dedos, y golpeando al enemigo, dejando una estela de viento detrás mientras lo hace.

-Onda De Viento Del Dragon Del Cielo: El usuario en estado Dragon Force Del Cielo crea un torbellino de aire el cual atrapa a los enemigos a su alrededor evitando el combate cuerpo a cuerpo.

-Primera Flecha Del Cielo: El usuario rodea en una de sus piernas una gran concentración de aire en forma de torbellino para arrojarla a su objetivo de una patada.

-Devastación De Luz - Taladro Del Cielo: El usuario se mueve en una postura en la cual esta extendiendo sus brazos mientras rápido hace una barrera con forma de viento, la cual rodea al usuario y al oponente, evitando así que el oponente escape. Luego, el usuario mueve sus brazos en una dirección hacia la izquierda, haciendo que el viento valla hacia el interior de la pared. Después, gira sus brazos de forma contraria al anterior movimiento enviando el viento en dirección al oponente. Se ha observado que esta técnica es extraordinariamente difícil de aprender y si se utiliza demasiado por el Mago, podría arruinar su cuerpo.

-Via Lactea: El Mago dibuja un círculo mágico en el suelo. De rodillas en medio del circulo, dice las palabras que se usan para activar el hechizo, alzan sus brazos al aire y un haz de luz surge de la tierra y en el cielo, creando una onda de luz que se mueve hacia afuera en ráfagas. Estos haces de luz brillan como estrellas y cintas en forma de luz que se mueven a través del área, tocando todo lo que una vez tenia vida contenida. Si un alma perdida se descubre, el usuario aprieta las manos juntas como si estuviera rezando, y se ilumina en luz el brillante círculo mágico. Las bandas de luz se unen, girando para crear un portal a través del cual el alma invocada surge.

Con el fin de convocar alma del dragón, la propia alma debe estar dentro del rango del hechizo. El mago no es capaz de convocar a las almas que ya han ascendido al cielo.

Se ha señalado que esta técnica es extremadamente difícil de aprender y si es exagerada por el Mago, sería muy perjudicial para su cuerpo. El Encantamiento es: ''Almas errantes de los dragones, yo recibiré sus voces, MILKY WAY''

-Dragon Force: Es la técnica definitiva de la Magia Dragon Slayer, cuando acceden a esta forma adquieren unas características de dragón, como las escamas y unos colmillos mas destacados, a veces incluso sus manos se desgastan en las garras de un dragón. De acuerdo con Zero esta es la forma final de los Dragon Slayer, además de obtener los poderes de un auténtico Dragón. Cuando un Dragon Slayer entra en este estado, su fuerza, velocidad y potencia se ven multiplicados, sus habilidades de lucha aumentan cada vez que su poder mágico, además de absorber los ataques mágicos de los contrincantes, sus poderes de Dragon Slayer aumentan con dificultad ya que Natsu a pudo derrotar a uno de los Diez Mago Santos en este estado. Entre las características mas llamativas de Wendy esta que su pelo y Ojos se tornan en un color rosado, luego unos colmillos mas prominentes, pero destaca mas unas escamas o plumas que le salen de las muñecas, tobillos y en la espalda de color blanco que parecen que no están solo de adorno que puede que le den la habilidad de volar, pero aun no esta confirmando nada.

Marca De Caza Demonios: La Demon Slayer Mark es una marca misteriosa que los Demon Slayers pueden despertar bajo condiciones específicas. Wendy logro despertarla después de cierto enfrentamiento. Durante la Era Sengoku, la Edad de Oro de los Demon Slayers, los progenitores de los primeros Estilos de Respiración manifestaron marcas en sus cuerpos, que luego se conocieron como Demon Slayer Marks.

Las marcas Demon Slayer son marcas de nacimiento que aparecen en la cara (oa veces en el cuerpo) de Demon Slayers que se asemejan a las crestas de los demonios. Cada Demon Slayer posee un patrón único para su marca que parece estar basado en el estilo de respiración que utilizan. La marca solo se puede despertar en condiciones muy específicas y otorga habilidades especiales al mismo tiempo que mejora los rasgos preexistentes del portador. Una vez despertada, la Marca puede desaparecer después de un período de tiempo junto con sus efectos, aunque puede reactivarse (como se vio con Muichiro Tokito y Tanjiro Kamado) al cumplir las mismas condiciones o mediante entrenamiento para mantener el 'estado marcado' para evitar que se disipe en primer lugar.

Una propiedad especial de la Marca es que puede extenderse de un portador a otro como si estuvieran resonando entre sí.

Aunque este solo podría ser el caso de Tanjiro Kamado, se ha demostrado que Demon Slayer Mark crece en longitud y tamaño después de despertarlo repetidamente, lo que posiblemente puede mejorar la cantidad de Mark que mejora las habilidades del portador.

Para que uno despierte la Marca, uno de los criterios que debe cumplir es sobrevivir a condiciones extremadamente peligrosas para la vida, específicamente, una frecuencia cardíaca de más de 200 latidos por minuto (BPM) y una temperatura corporal de más de 39 ° Celsius (102.2 ° Fahrenheit ), condiciones que pueden resultar fatales en la mayoría de los casos. Muichiro Tokito afirma que la supervivencia es la diferencia clave que separa a los marcados de los que no logran despertarlo.

Sin embargo, quizás el requisito previo más importante sea estar en contacto con una persona que posea la Marca o que haya sido Marcada antes. Sin cumplir esta condición, la Marca no puede despertarse en absoluto.

-Espada Nichirin roja brillante: Los portadores de la marca Demon Slayer pueden teñir sus espadas Nichirin de un color rojo brillante principalmente al chocar su hoja con la de otro espadachín marcado o agarrarla con una fuerza tremenda. Las espadas Nichirin de color rojo brillante tienen la capacidad de generar un calor intenso y también dificultan la regeneración de los demonios, algunos de los cuales están al nivel de los rangos superiores más fuertes y del mismo Rey Demonio.

-Capacidades físicas mejoradas: al despertar la Marca, la fuerza física y la velocidad del portador aumentan exponencialmente hasta el punto en que Hashira o los Demon Slayers de nivel Hashira pueden dominar y derrotar a los rangos superiores más bajos y luchar en igualdad de condiciones y crecer. en poder comparable al más alto entre ellos.

Se da a entender que la fuerza física del brazo del portador aumenta alrededor de 100 veces después de despertar la Marca, aunque podría ser una hipérbole y, por lo tanto, el valor podría ser mucho menor. El aumento en la velocidad del portador también es bastante evidente, como se vio con Muichiro Tokito, quien estaba teniendo problemas para lidiar con las diversas técnicas de Upper Rank Five y luego fue capaz de superarlo regularmente e incluso atacarlo en la forma despierta de Gyokko después de que Muichiro se activara su Marca.

-Resistencia mejorada: se da a entender que la marca aumenta la resistencia del portador a la sangre transformadora de demonios de Muzan de manera similar a como lo hace la respiración de concentración total.

-Mundo transparente: los portadores de la Marca pueden potencialmente obtener acceso y ver el 'Mundo transparente', lo que les permite percibir los cuerpos de los demás como si su piel fuera transparente. Esto les permite rastrear el flujo de sangre, la respiración, las contracciones musculares y los movimientos de las articulaciones de la persona que están mirando, lo que puede usarse para predecir sus movimientos y evadir sus ataques con facilidad. Además, aquellos que pueden acceder al Mundo Transparente pueden percibir el mundo en cámara lenta, aumentando aún más su velocidad de reacción y movimiento.

Habilidades:

Respiración De Viento: Wendy aprendio y amaestro el Wind Breathing, un estilo de respiración que imita el viento, específicamente poderosos torrentes de aire y torbellinos, y lo replica con los movimientos, técnicas y habilidades del usuario. La mayoría de las técnicas y formas conocidas, si no todas, involucran ataques puramente ofensivos, la mayoría de los cuales utilizan movimientos giratorios para generar cortes rápidos como torbellinos que aumentan en gran medida el rango de ataque del portador o utilizan el aire a su alrededor para lanzar ataques agudos en forma de hoz. Los usuarios de Wind Breathing también se visualizan a sí mismos aparentemente creando y manipulando el viento al desatar sus técnicas. Wendy fue capaz de combinar este estilo de Respiracion junto con su Magia Dragon Slayer.


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