
Sonic Riders X Project
Das hier ist sicherlich der Blog mit den wenigsten Lesern, dennoch möchte ich ein kleines Projekt teilen, an dem ich gerade sehr viel Spaß habe.
Ich stieß kürzlich bei YouTube auf Videos, die Stages von Sonic Riders X gezeigt haben. Wie im Kapitel über meine Top 10 Games erwähnt, ist Sonic Riders ZG eines meiner Top Lieblingsgames. Ich habe das sehr viel mit einem guten Freund von mir gezockt, als ich ein Teenager war und habe sehr sehr viel Spaß mit diesem Game gehabt. Also saß ich vor dem Rechner und dachte mir nur "OMG! SEGA macht ein neues Riders Game!"
Wie ich sehr schnell merkte, machte nicht Sega ein neues Spiel, nein, eine kleine Fangruppe hat sich auf einen Discord Server zusammengefunden und angefangen, das Spiel nachzubauen.
Normalerweise gehe ich nicht auf irgendwelche Discordserver (zu viel Spam, zu wenig Zeit), aber ich war neugierig und wollte unbedingt in das Game reinschauen. Hab es mir über den Link im Discord runtergeladen und war beeindruckt, wie gut es nachgebaut war. Ich finde, es spielt sich sogar sehr viel besser als das Original.
Wirklich verblüfft war ich aber, als ich den Kanal entdeckte, der eine Anleitung dazu bereit hielt, wie man mit Unity und einem SDK sein eigenes Sonic Riders Level zusammenzimmert.
Da ich auf der Arbeit zwei Jahre mit Unity gearbeitet habe und das Spiel echt eines meiner Lieblingsgames ist, hab ich mir alles mal runtergeladen und etwas damit herumgespielt. Ich merkte jedoch schon bald, dass ich viele Dinge auch nicht verstand: Wieso prallt mein Powercharacter von Wänden ab, wieso funktionieren meine Sprünge nicht, wieso falle ich bei einem Restart durch den Boden, wieso, wieso, wieso ... hab also schon bald den Discord mit Fragen zugespamt und mir wurde prompt geholfen. Ich hab viele Tipps bekommen und neues über Unity gelernt. Alpha clipping, Light baking und und und ... richtig gut! Und die freuen sich mächtig, dass da jemand neue Level zusammenbastelt ^^
Ich bin super stolz auf mich, dass ich jetzt nach fast zwei Wochen ein funktionierendes, spielbares und auch (hoffentlich) gebalanctes Level designen konnte:
Im Game sieht dann alles so aus:
(Qualität ist etwas crappy, ich kann hier nicht shadowplay nutzen und obs wirft das so krepelig raus. Das game läuft flüssig)
Ich hoffe, das kleine Nebenprojket hält mich nicht zu sehr vom Schreiben ab xD
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