Lexique
Anciens : peuples disparus de la surface de Loss, dont ne restent que des ruines enfouies et oubliés, recelant d'étrange et magnifiques Artefacts technologiques et des trésors de loss-métal, loss-cristal et autres matières précieuses. Ces ruines, considérés maudites par l'Eglise, sont terriblement dangereuses.
Ambrose : type de symbiote conférant une jeunesse et une longue vie à son porteur, jusqu'à dépasser les 150 à 200 ans. Les Ambroses sont rares et c'est un luxe au prix exorbitant.
Aran'thia : membre du peuple nomade des Cités-Unies, qui sont très traditionnalistes et élèvent des ghia-tonnerres qu'ils considèrent sacrés.
Baggala : navire de type orientale à deux mâts et à voile trapézoïdale, semblable à un boutre de grande taille.
Behemoth : navire lévitant blindé, surarmé et pourvu de nombreux moteurs à lévitation. Lents et massifs, ces navires ne peuvent que léviter et jouent le rôle de cuirassiers, capables de défaire les fortifications des meilleurs cités-états. Ils sont encore très rares et presque légendaires.
Béryl : cristal translucide ayant de nombreuses teintes. Il est très dur et peut être taillé ou poli, pour créer des outils de précision, des bijoux, mais aussi des armes de contact solides et au tranchant terriblement acéré.
Canon-impulseur : canon semblable aux armes embarqués de la marine ancienne, mais employant les propriétés de répulsion du loss-métal. S'ils sont simples à fabriquer, les amorces de loss-métal sont, elles, onéreuses.
Chanteur de Loss : individu rarissime et redouté ayant la capacité d'entrer en résonnance avec le loss-métal, et d'en obtenir, en émettant des sons (en Chantant), un pouvoir sur la gravité, l'électromagnétisme et même la vie. Les Chanteurs de Loss sont considérés comme des démons dangereux ; en général, on les tue ou on les asservit. La grande majorité des Chanteurs sont des femmes, mais aussi des personnes rousses, aux yeux verts ou les deux.
Conseil des Pairs : Une des instances dirigeantes d'Armanth, capitale de l'Athémaïs, et l'organe dirigeant de la Guilde des Marchands.
Concile Divin : nom de la religion née à Anqimenès, juste après le Long-Hiver puis qui, au long du millénaire, s'est répandue dans toutes les Mers de la Séparation, en chassant toutes les autres croyances et rites. Elle domine maintenant la plupart des cultures mais non sans mal, et la Guilde des Marchands lui fait concurrence politique et culturellement. L'Eglise du Concile Divin est notoirement organisée comme une force militaire très performante.
Draekya : le plus légendaire et redoutable de tous les prédateurs connus du monde de Loss. Il ressemblerait à un fauve à la gueule de dragon, pourvu de six flagelles mortels, pesant de 500 kg à trois tonnes. On prétend qu'un seul homme a pu tuer une Grande Draekya en combat singulier et sans armes à impulsion.
Dogmes : la religion du Concile Divin n'a pas un livre de récit sacré semblable à la bible, mais un document nommé « les Dogmes » qui contient les lois, obligations et interdits censément dictés par le Concile Divin et auquel tout humain doit en théorie se soumettre absolument.
Dynamo à loss : machinerie qui peut tenir dans un espace très réduit et emploie les propriétés de répulsions de deux pôles opposés de loss-métal pour, avec une dynamo, produire un courant continu. Cela permets d'alimenter des moteurs électromécaniques, par exemple pour faire fonctionner les moteurs à lévitation.
Educatrice : le terme n'est employé que pour désigner les esclaves des plaisirs aux talents reconnus, formées pour éduquer d'autres esclaves dans les Jardins des Esclaves, à tous les arts et subtilités de la séduction, de la danse, des plaisirs et des services dédiés à satisfaire leur futur propriétaire.
Elegio : le titre du chef de l'exécutif et des forces armées d'Armanth.
Eglise : nom générique donné à l'organisation religieuse du Concile Divin.
Esclave des plaisirs : esclave de luxe formée spécifiquement aux arts de la séduction, de la danse et du chant, des services et des plaisirs et aux loisirs sexuels.
Espicien : titre donné au rang d'évêque de l'Eglise.
Etéoclien : habitant des régions des Plaines de l'Etéocle, une culture dont les Cités-états sont très indépendantes et souvent en concurrence.
Femme d'Epée : titre donné aux femmes ayant décidé avec succès de défendre leur honneur et leur indépendance par elles-mêmes, à la pointe de l'épée si nécessaire. Elles sont souvent de carrière militaire, mais ce n'est pas systématique. Vues avec méfiance par la société, elles n'en sont pas moins respectées.
Fusil-impulseur : l'arme à impulsion la plus répandue, se servant des propriétés de répulsion du loss-métal pour tirer des projectiles avec puissance. L'arme elle-même n'est pas si onéreuse, mais les amorces de loss-métal le sont.
Ghia-tonnerre : mammalien herbivore de 3 à 5 tonnes ressemblant un peu au croisement entre un rhinocéros et un tricératops avec une large collerette cervicale. Il peut cracher de la foudre via des organes bioéléctriques. Il est domestiqué par les Aran'thia.
Guilde des Marchands : organisation étendue dans toutes les Mers de la Séparation et qui contrôle les grands marchés du commerce maritime, du cours des matières premières, et du trafic des esclaves. C'est aussi une puissance géopolitique à part entière, qui prône le libéralisme et le progrès et s'oppose sans le cacher aux Dogmes de l'Eglise du Concile Divin.
Hache ardente : les armes ardentes, en général, sont des armes de contact presque légendaires, que l'on trouve dans les unités d'élite de l'Hégémonie et de l'Hemlaris, les deux grands empires de Loss, ou encore dans les mains des meilleurs officiers de l'Eglise. Faites de titane, ces armes dissimulent une très puissance dynamo à loss qui fait chauffer le métal à blanc, déchirant les armures et infligeant de terribles plaies.
Haut-Art : l'ensemble des techniques et méthodes de conditionnement et de dressage des êtres humains, compilés au long des siècles par les maitres-esclavagistes de Loss. Le Haut-Art est réellement considéré comme un art chez les lossyans et il est terriblement efficace. Il est presque impossible d'y résister mais, ayant été développé pour asservir les femmes (et surtout les potentielles Chanteuses de Loss), on ne l'emploie que très rarement sur des mâles.
Hauts-seigneurs : autre terme donné pour désigner les êtres sans nom du Concile Divin, et éviter de blasphémer en employant le terme cité.
Houri : esclave prostituée des bordels légaux (la prostitution de personnes libre est officiellement interdite par les Dogmes), C'est un statut et un sort misérable pour les esclaves qui y sont soumises.
Imareth : nom du peuple et de l'île éponyme ; les Imareth ressemblent au peuple Teranchen, leurs voisins, mais la piraterie y est presque un art de vivre.
Jardin des Esclaves : nom générique des domaines et maisons privés et gardés par des chiens où les esclavagistes pratiquent le Haut-Art et dressent les esclaves de luxe, dont les Esclaves des Plaisirs et les rares Languiren.
Jemmaï : habitant du Jemmaï-he'jil. C'est un peuple nomade, savant et très secret, considéré hérétique et à raison par l'Eglise et qui vit au-delà du Rift, là où ne s'aventurent que les plus braves et les plus fous.
Lance-impulseur : arme typique des légionnaires de l'Ordinatori, c'est une lance courte à la lame large et longue, pourvu d'un puissant et efficace fusil-impulseur. Certains modèles sont même à rechargement rapide.
Légide : titre donné au chef militaire d'une cité-état dans les Plaines de l'Etéocle. Souvent synonyme de stratège.
Kalici : Animal arboricole du Sud-Est des Mers de la Séparation, un des très rares mammaliens à ressembler un peu aux primates de la Terre. Pesant quand même entre 50 et 100 kg, ils n'en sont pas moins très agiles. Leur peau est très bariolée, mais ils sont aussi connus pour ne pas être très malins.
Kumat : graine de céréale aux allures d'avoine. Torréfiée, on en tire une boisson au goût puissant et amer, très proche du café, avec les mêmes propriétés.
Lampe à loss : une lampe à arc ou à filament de platine, alimentée par une dynamo à loss. Objet pratique mais onéreux : cela vaut le prix de plusieurs chevaux.
Languori : technique de conditionnement transformant une esclave en être d'une sensualité exacerbée. Elle ne peut résister à la moindre sollicitation érotique et se laisse submerger par les sens et le plaisir, y compris dans la douleur. Le Languori est une torture longue et cruelle qui dure des jours et qui emploie des drogues puissantes ; une esclave sur trois n'y survit pas.
Languiren : esclave des plaisirs ayant subi le Languori, souvent reconnaissable à ses tétons percés d'anneaux. Ce sont des esclaves rares et hors de prix.
Linci : symbiote ayant diverses propriétés, dont l'infertilité, mais surtout qui dégage une odeur que les humains ne peuvent capter, mais que des chiens dressés savent pister, ce qui permets d'empêcher les esclaves qui en sont pourvues de prendre la fuite.
Linotorci : matériau de confection d'armures et de protections, fait de couches de soie et de lin collés. Léger, malléable et souple, il peut pourtant efficacement arrêter une balle ou résister à une lame.
Longila : un gros mammalien placide aux allures de diplodocus et presque aussi grand. Il se déplace dans les plaines et les lisières forestières en grand troupeau. Il est domestiqué comme animal de bât, mais quand il s'affole, il est difficile de l'arrêter.
Long-Hiver : événement légendaire, provoqué par le plus grand déclenchement de pouvoir jamais crée par une Chanteuse de Loss, Orchys de Parcia. Il a conduit à un hiver de retombées de 5 ans et un cataclysme climatique qui a ravagé toute la population des Mers de la Séparation. C'est l'An zéro du calendrier lossyan.
Lori : Petit mammalien apprivoisé qui pèse jusqu'à dix kilos, c'est l'animal le plus proche du chat en terme de niche écologique. Il ressemble un peu au croisement entre un ocelot et une loutre ou un furet, avec une armure dorsale et des oreilles démesurées.
Loss-cristal : une forme très rare du loss-métal, que l'on ne trouve que dans les ruines enfouies des Anciens. Il ressemble à du cristal d'une dureté à toute épreuve. On ne s'en sert en général que pour de la joaillerie, mais il existerait des lames faites entièrement de loss-cristal.
Loss-métal : minerai semblable à du platine, qu'on trouve dans les mines d'argent et de platine en très faibles proportions. Passablement rare, son prix terriblement élevé est surtout dû aux usages qui en sont fait dans nombre de domaines technologique. Le loss-métal a des propriétés magnétiques et il peut, bien employé, permettre de faire léviter des objets comme s'ils perdaient une grande partie de leur poids. Il est au cœur des plus formidables technologies et inventions des lossyans.
Mammalien : terme générique désignant les animaux dominant l'écosystème de Loss, souvent assez roches des dinosaures, mais pas toujours. Ils sont caractérisés par un sang chaud, peu de fourrures mais de la peau épaisse et chamarrée, et de grandes variétés de cornes, armures et défenses diverses. Ils pondent des œufs, mais allaitent leurs petits, peuvent vivre un siècle et plus sans cesser de grandir, et ce sont les femelles qui dominent la plupart du temps.
Maitre-marchand : titre accordé aux plus riches et influents marchands de la Guilde des Marchands. Les Maitres-marchands ont d'importants privilèges au sein de leur organisation et sont les seuls qui peuvent siéger au sein du Conseil des Pairs d'Armanth.
Mers de la Séparation : nom donné au monde connu, qui pour l'essentiel se situe autour des berges de la mer éponyme.
Mora : mammalien domestiqué, aux allures de gros phacochère blindé. Il est élevé pour sa viande.
Morrow : nom donné aux fantômes et aux spectres par les lossyans, qui leur attribuent le pouvoir de voler l'esprit, les rêves ou même la vie de leurs malheureuses victimes. Les morrows sont les êtres qui n'ont pu rejoindre les Etoiles, ne disposant pas de Vertus suffisantes, et errent parmi les vivants.
Moteur à lévitation : les moteurs à lévitation sont des structures électromécaniques qui permettent d'exploiter le pouvoir de lévitation et de modification de la gravité du loss, pour faire léviter et flotter de lourdes charges. Ces moteurs sont exploités dans la construction mais surtout pour faire léviter des navires.
Navire lévitant : navire aux allures assez similaire à des bateaux classiques, mais équipés de diverses structures leur permettant de flotter et voler à six à dix mètres au-dessus du sol, au-dessus des dangereux prédateurs de Loss.
Ordinatori : titre donné aux membres de l'Eglise du Concile Divin en général, bien que le terme soit avant tout réservé à ses légionnaires.
Pistolet-impulseur : voir fusil-impulseurs, c'est le même principe, mais en pistolet.
Quaesitori : fonction et titre d'inquisiteur et d'enquêteur et force d'élite au sein de l'Eglise.
Psyké : Individu rare ayant entrainé et développé un talent naturel à déchiffrer le métalangage humain. Les psykés semblent littéralement capables de lire les pensées de leur interlocuteur sur leur visage et il est terriblement difficile de leur cacher des secrets.
Sangtis : armes de défense et d'arts martiaux jemmaïs, semblables aux saïs japonais. Les sangtis sont toujours maniés par paire.
San'eshe : peuple vivant sur les îles couvertes de jungles du sud-est des Mers de la Séparation, proche des polynésiens. Les San'eshe sont chassé et souvent asservis.
Seraphin : fonction et titre des membres de la police secrète de l'Elegio, à Armanth.
Sika : antilope lossyanne aux nombreuses sous-espèces, vivant en troupeaux sauvages. Les sikas sont domestiqués pour leur cuir, leur peau, leur viande, voire leur laine dans le grand nord.
Symbiote : créature symbiotique qui s'implante dans un hôte végétal ou animal, et survit grâce à lui en échange de bénéfices immunitaires et cellulaires. Les symbiotes sont domestiqués par les lossyans et sélectionnés pour fournir des quantités d'avantages et capacités, parfois étonnantes. C'est une des bases de la médecine lossyanne et un genre du vivant indispensable au biotope de Loss.
Til : une fibre tirée d'une céréale comestible très courante. Cotonneuse, chaude et douce, l'étoffe qu'on en produit est employée dans toute la draperie et la confection, mais aussi dans la voilerie.
Tosh : petit mammalien omnivore et charognard, connu pour son audace et sa stupidité. Il ressemble à un très gros rat à la gueule draconienne et au dos caparaçonné et il n'y guère que les chiens d'efficace pour s'en débarrasser. Il occupe la même niche écologique que le rat sur Terre.
Vertus : le terme qui parlent des vertus que les lossyans considèrent comme sacrées et qui définissent selon eux la notion d'humanité : l'Honneur, le Courage et la Sagesse. Les Vertus sont si importantes dans la vie des lossyans que leur respect dépasse celui des Dogmes de l'Eglise du Concile Divin.
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