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03 | Dans un pays lointain, le monde

Il était une fois, un pays lointain et oublié où prend vie les contes de notre enfance...

Contrée de la magie de la Page Blanche

La contrée de la Fantasy Perdue la plus sûre, et de loin. C'est ici que les fondateurs ont décidé de bâtir Never Ever pour son atmosphère chaleureuse et sa température agréable. En effet, ses habitants y vivent heureux et au chaud ! Ce que ne peuvent pas prétendre la population d'Arendelle... enfin ! C'est dans cette contrée que les plus grandes légendes se sont bâties, l'endroit y a vu naître d'incroyables épopées, celle de Raiponce par exemple mais aussi celle de Cendrillon et de la Belle au bois dormant. Sa forêt abrite d'ailleurs bien des secrets qu'Hansel et Gretel connaissent tous...

La contrée de la magie reste néanmoins la plus belle et la plus agréable à vivre ! Ses littoraux sont très appréciés pour les créatures marines que l'on peut apercevoir et la contrée possède de nombreux points d'eau féeriques, pourvus de cascades et d'eau scintillante.

La contrée de la magie accueille aussi la très grande ville d'Historya et ses allées colorées, ainsi que de nombreuses sources de savoir. La ville compte parmi ses rangs les plus grands savants qui logent dans de hautes tours qui surplombent la cité. Les habitants sont reconnus comme étant les plus sympathiques toutes contrées confondues comptant de de nombreux musiciens, des artistes et des scientifiques. Historya est en effet une ville aussi singulière qu'hétéroclite et vous y trouverez sans aucun doute de quoi satisfaire vos envies dans les nombreux commerces très diversifiés.

Vous pourrez aussi vous rendre à Dormival, ville de naissance de notre douce Aurore...
C'est une ville calme et tranquille aux paysages reposants qui possède de nombreux champs de blé où il est fort aisé de s'assoupir.

Cette contrée est très vaste et regorge de secrets encore inconnus des livres de contes, peut-être pourriez vous les découvrir si vous cherchez un peu ?

Ses habitants sont susceptibles d'avoir des pouvoirs liés à la lumière, au feu ou au sommeil s'ils sont originaires de Dormival.

Terres Maléfiques

Les Terres Maléfiques sont depuis toujours le refuge des plus grands méchants de l'Histoire. Constamment plongées dans l'obscurité, ces terres maudites abritent les plus grands dangers de la Fantasy Perdue qu'ils soient humains ou non. En effet, c'est ici que réside la tristement célèbre Maléfique qui a d'ailleurs donné son nom à ces terres mais aussi la Méchante Reine et bien d'autres. Ceux qui osent s'y aventurer sans y avoir été invité ne reviennent généralement pas et ceux qui le font perdent totalement la raison. 

Les Terres maléfiques ont un climat humide et poisseux dû aux nombreux marécages qui les composent. La géographie de ces lieux est encore peu connu puisque nous avons bien trop peur d'y mettre les pieds.

Les habitants de cette région sont susceptibles d'avoir des pouvoirs liés à l'obscurité, aux ténèbres ou à la télépathie.

Désert de la Pantoufle Perdue

Triste endroit peu habité et hébergeant en son sein la prison de Saldyarock. Contrairement aux Terres Maléfiques, le Désert de la Pantoufle Perdue recueille les âmes trop dangereuses pour être libres, trop perdues pour être sauvées...

Ayant jadis été le décor de l'histoire de Simba et de son père, il sert désormais à contenir son oncle Scar et ses pairs. Sa température insoutenable en fait un endroit parfait pour punir les criminels en tous genres, qu'ils soient grands méchants ou simples bandits.

Il est très déconseillé d'y mettre les pieds, sous peine de succomber à la chaleur.

La grande ville d'Agrabah, ville de naissance d'Aladin, donne un peu de couleur à ce paysage fade et dangereux. En effet, la plupart des habitants originaires de ce désert y sont nés ou viennent des villages aux alentours. Les habitants restent néanmoins très peu nombreux, ne supportant pas la chaleur ou les inconvénients d'un tel habitât.

Peu de personnes y sont originaires et encore moins y habitent mais ceux qui le sont peuvent parfois avoir des pouvoirs liés à la rapidité ou à l'invisibilité.

Île Plumette - Partie Sud

Endroit triste et peu habité, cette partie de l'île Plumette est constamment recouverte d'une épaisse brume grise qui empêche quiconque de voir ce qu'il y a devant lui à plus de dix mètres. Plein de mystères et de secrets, le Sud de l'île pourrait très bien être décrit comme une grande forêt de sapins tout à fait banale. Pourtant, n'importe qui y mettra les pieds comprendra que ce n'est en rien le cas. L'air y est épais et irrespirable et n'importe quel être humain normalement constitué s'y sent immédiatement oppressé. 

En tout cas, les lutins Grimm habitent cette partie de l'île depuis des générations et ne la quitteraient pour rien au monde. Petits ermites ronchons, les Grimm n'apprécient pas la compagnie des humains et les chasseront à vue. Cependant... peut-être qu'en flattant suffisamment leurs ego vous pourriez les amadouer et réussir à les convaincre de vous guider dans ce labyrinthe qu'ils connaissent comme leurs propres poches...

Les habitants de cette région sont susceptibles d'avoir des pouvoirs influençant la météo ou d'avoir des dons de télékinésie.

Île Plumette - Partie Nord

Séparée par une ligne de brume, la partie Nord de l'île Plumette n'a rien en commun avec sa partie Sud. À vrai dire, on pourrait même penser qu'il s'agit d'un autre monde. Ensoleillée été comme hiver, la partie de l'île qui abrite en son sein la très célèbre Arendelle est réputée pour son air pur, ses forêts et ses montagnes enneigées. Encore plus au Nord se trouve le terrible désert glacé, personne n'y met jamais les pieds en raison de la température excessivement basse qui y règne et des monstres de glace tels que les golem ou encore les djinn.

Les habitants de cette région sont susceptibles d'avoir des pouvoirs liés à la glace ou au froid.

Archipel des Trois Couronnes

Composé majoritairement de trois grandes îles, l'archipel des Trois Couronnes est un endroit verdoyant où il pleut souvent et où le climat est appréciable. Ses habitants sont connus pour leur bravoure et leur fidélité ainsi que pour leur fierté légendaire. Le lieu a vu naître les épopées d'Arthur et des chevaliers de la table ronde mais aussi de Mérida et de ses mésaventures animales.

L'eau s'y trouve à profusion et de nombreux êtres marins vivent aux abords de l'archipel ainsi que de nombreux points d'eau féeriques où l'on peut trouver toutes sortes de créatures des bois mais aussi des plantes médicinales capables de soigner les plus grands maux.

Les habitants de cette région sont susceptibles d'avoir des pouvoirs liés à la guérison ou aux animaux ou à l'eau.

Contrée Oubliée

Aucune information... tous les bateaux envoyés ont été curieusement pris dans une tempête et ont naufragé. Il en est de même pour ceux ayant essayé de s'y rendre à dos de dragon. Ils ont été repoussé. Tout reste à découvrir. Certains murmurent que c'est à cet endroit que reposent les contes oubliés, ceux que plus personne ne racontent et qui finissent par se perdre au fil du temps. Pour cette raison, la contrée oubliée est l'une des plus craintes par tous les personnages de contes qui la lorgnent toujours avec appréhension pendant les cours de géographie. 

Les mers

Que ce soit la mer d'Encre ou la mer Perrault, ces étendues d'eaux salées sont connues pour avoir vu naître de nombreuses histoires et pour abriter de nombreux monstres. L'histoire la plus connue étant celle de la petite sirène et le monstre le plus célèbre étant le Kraken.

Les personnes originaires des mers sont des sirènes ou des êtres marins et peuvent respirer sous l'eau mais n'ont en revanche pas de pouvoirs magiques.

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