01 | Règles & Fonctionnement
01 | C'est un rôle play à places limitées : il ne commencera que lorsque nous aurons atteint le nombre d'élèves requis, qui est de soixante : trente toujours et trente jamais. Les places dans chaque camp sont à réserver dans la partie "classes".
02 | Vous pouvez jouer jusqu'à quatre personnages. Essayez de faire un nombre plutôt égal de toujours et de jamais, de filles et de garçons. En tant qu'administrateurs, nous nous sommes gardés le droit d'en faire cinq :)
03 | Vous pouvez réserver votre parenté de conte de fées dans la partie "contes" ; les règles de réservation vous y sont expliquées en détail ( demandez avant de faire un frère ou une soeur, ect ... ). Inscrivez vous dans la partie adéquate.
04 | Évidemment, la politesse est de mise entre joueurs. Nous ne cautionnons pas le non-respect et la discrimination hors personnage ; cela se soldera d'un renvoi direct.
05 | Pas de language SMS, et faites des répondes plutôt construites. Il n'y a aucun problème à manquer d'inspiration et faire une réponse de deux lignes, le problème survient si c'est comme ça tout le temps.
06 | Si vous avez participé à l'ancienne édition et souhaitez récupérer le texte de l'un de vos anciens personnages, venez nous voir en privé. Nous n'allons cependant pas les conserver très longtemps dans nos brouillons, faites le rapidement.
01 | Les élèves sont divisés en deux camps : les Toujours et les Jamais. Les premiers sont les enfants de héros et les seconds ceux d'antagonistes. Ils vivent dans des dortoirs séparés, sont en compétition, ont des cours différents et se détestent la plupart du temps. Vous pourrez retrouver la liste des cours dans la partie sur l'école.
02 | Lorsque vous êtes le frère ou la soeur d'un élève qui a déjà du suivre le camp de ses parents, vous pouvez choisir celui que vous souhaitez. C'est généralement mal vu, cependant, de choisir celui "opposé". Les uns considéreront comme une aberration un fils du clan ennemi dans leur maison, et les autres le détesteront pour les avoir trahis, habituellement.
03 | Tous les élèves ont quinze ou seizes ans à leur arrivée en première année ; les années d'études sont au nombre de trois à Never Ever.
04 | Les élèves doivent être dans leur chambre à 22 heures - tout manquement à cette règle sera sanctionné. Cela reste néanmoins un jeu ou un pari pour les étudiants de faire le mur.
05 | Les chambres sont par deux personnages du même sexe et du même camp. Elles contiennent également une salle de bain et un petit salon.
06 | Il y aura des événements au cour de l'année : le bal d'hiver, celui de fin d'année et l'épreuve du conte, par exemple. Certains, comme le dernier, fonctionneront grâce au classement ; seuls les meilleurs élèves y participeront.
07 | Le classement servira à cela, ainsi qu'à délivrer en fin d'année la coupe du meilleur camp, et celle des deux meilleurs pointeurs associés. Le classement sera publié toutes les deux semaines.
08 | Vous gagnerez des points en terminant des rps. En effet, quand vous en avez finit un, mentionnez ce compte et chacun des personnages obtiendra deux points.
09 | Les rpgs de type cours se dérouleront dans les parties salles de classe. Un message sera posté sur notre babillard, pour prévenir de l'arrivée d'un nouveau cour. Ce ne sont pas des rpgs obligatoires, et il n'y en aura pas tout le temps. Six personnes pourront y participer - pour cela, il faudra répondre au message sur notre mur. Les points gagnés à la participation d'un rp de type cour sont doublés ( quatre ).
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