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Twilight Princess serait le pire Zelda jamais créé, selon un internaute (part 1)

Mesdames et messieurs, après Lily Orchard (celle qui a donné les 100 soi-disant conseils d'écriture et dont j'ai parlé dans une autre partie), je vous présente Lee Taggart, alias Opinionerded, que je vais surnommer Opin dans cette partie. ^^

Qui est cet Opin, me demanderez-vous. Eh bien, c'est l'auteur d'un article dont j'ai récemment entendu parlé sur Instagram. En quelques minutes de recherches, j'ai retrouvé l'article en question, et il est... hum... intéressant ? x)

Il s'intitule "Fact - Twilight Princess is one of the worst Zelda games ever made."

En français : "Fait - Twilight Princess est l'un des pire Zelda jamais créé".

Seven : Généralement, quand quelqu'un donne son avis sur quelque chose en le faisait passer pour une vérité absolue, ça pue. -w-

Gray : Je suis bien d'accord. Je sens qu'on va bien se marrer.

Epon : On sent ton sarcasme à des kilomètres, Gray ! x)

J'avoue avoir rigolé en lisant certains passages de cet article. Le pire c'est que certains arguments se tiennent (en tout cas, je les partage... sachant que Twilight Princess est mon Zelda favoris et l'un de mes jeux favoris de tous les temps). Mais le côté ultra virulent de son auteur et certaines de ses explications qui sont plus subjectives qu'autre chose décrédibilisent tout, je trouve ! OwO

Seven : Je vois déjà ses arguments arriver gros comme une maison. -_-'

Epon : J'attends de lire avant de juger. Mais Twilight Princess ? L'un des pires Zelda ? Naah ! ^^

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je tiens à apporter trois précisions :

- Il y a quelques spoilers sur le jeu dans l'article d'Opin. Donc si vous ne souhaitez pas vous gâcher la surprise de découverte de Twilight Princess pour ceux qui comptent y jouer, je vous conseille fortement de ne pas aller plus loin. Il y a également une possibilité de spoilers d'autres opus.

- L'article est ultra long. Donc j'ai décidé de le séparer en deux parties pour que ce ne soit pas trop indigeste à lire.

- À la base, l'article est en anglais, mais j'ai réussi à plus ou moins le traduire rapidement avec le site DeepL. Néanmoins, il n'est pas impossible que certaines phrases soient mal tournées ou mal traduites. Mais dans l'ensemble, ça reste compréhensible. Au pire, si vous souhaitez voir sa version originale, c'est par là ! =>

Seven ? Gray ? Epon ? Vous êtes prêts ? ^^

Gray : On est déjà là, alors autant voir où nous mène le massacre. u-u

Ok ! Dernière petite précision : ce que je vais avancer dans cette partie n'est que mon opinion. Contrairement à Opin, je ne cherche à convaincre personne. Twilight Princess est un jeu que j'ai adoré pour plein de raisons, mais ce n'est pas le cas de tout le monde. Et je ne peux que respecter ça en sachant qu'on n'a pas tous les mêmes goûts ni les mêmes attentes ou préférences. Chose qu'Opin devrait apprendre à faire... Mais soit ! Assez de blabla ! Let's go ! x)

L'article sera en "italique et entre guillemets".


_________________________________________________


"Avec la sortie récente de The Legend of Zelda : Twilight Princess HD, tout le monde parle à nouveau de cet horrible morceau de merde d'opus Zelda, ramenant à la surface toute la rage refoulée que j'ai contre lui et me forçant à compiler mes pensées à son sujet en un seul endroit après avoir déjà fulminé à son sujet dans de nombreux endroits sur Internet, peut-être autant pour ma propre libération thérapeutique que dans l'espoir de réveiller les autres sur sa vraie nature de jeu complètement médiocre avec très peu de qualités rédemptrices."


Epon : Chill out, dude ! What the fuck ? O_o

Ta réaction résume la mienne. x)

Gray : C'est vraiment un hater de Twilight Princess, en fait. ._.

Seven : De quand date cet article ?

De 2016. Mais les commentaires sont encore actifs jusqu'à très récemment (août 2022 à l'heure où j'écris ces lignes). Et Opin semble rester campé sur sa position de hater de Twilight Princess.

Seven : Il a pensé quoi de Breath of the Wild ? -w-

Je ne sais pas ! XD

Ah oui ! Un autre truc que j'ai oublié de dire ! Je n'ai pas joué à la version HD de Twilight Princess ! J'ai uniquement joué aux versions Game Cube et Wii. Et sachant que ça fait plus d'un an que j'ai pas touché au jeu, peut-être que les explications que je peux apporter ne seront pas précises ou complètes. Mais je vais essayer de faire un effort de ce côté là. :)


"Cela fait longtemps que je veux écrire cet essai, mais je l'ai repoussé parce que je savais que cela allait demander beaucoup de travail. Mais nous y voilà : mon essai le plus long et le plus complet à ce jour."


Epon : Vous imaginez ? Créer un essai de cette taille spécialement pour cracher sur un jeu qu'il déteste. Je veux dire, il aurait pu en faire un sur son Zelda préféré. -w-

Seven : Il avait besoin de se défouler, faut croire. >>'


"Aujourd'hui, je vais partager mon opinion très impopulaire sur Twilight Princess, qui est de loin le pire jeu Zelda auquel j'ai joué personnellement, et certainement l'un des pires jeux Zelda jamais réalisés officiellement par Nintendo en général."


Gray : Twilight Princess, à l'instar d'autres opus, a pas mal divisé les fans. Donc opinion impopulaire, je sais pas trop.


"Cependant, étant donné que ma critique se concentre sur les principes de base d'une écriture et d'une conception de jeu efficaces, je présente ce point de vue comme un fait en raison de la violation par le jeu de tant de ces principes de base. Cette critique va dévoiler des détails importants de l'intrigue de Twilight Princess, alors revenez en arrière maintenant si vous souhaitez ne pas être spoilé sur le jeu."


C'est en partie pour ça que j'ai voulu créer cette partie. Il va parler d'écriture dans son article. Et ça m'intéresse d'avoir son avis. UwU

Seven : Mouais... ? -_-



"Je devrais probablement commencer par expliquer mon histoire avec la série pour prouver que mon opinion est valable en tant que fan général de la série dans son ensemble, afin que personne ne puisse essayer de dire "peut-être que les jeux Zelda ne sont pas pour vous"."


Gray : Toutes les opinions sont valables, de base. Tu n'as pas besoin de prouver quoi que ce soit.

Epon : Ça en dit long sur le type, mine de rien...


"J'ai joué et terminé le jeu original The Legend of Zelda, Zelda II : The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker et Twilight Princess. J'ai commencé Link's Awakening il y a plusieurs années, mais je me suis retrouvé bloqué à un moment donné sans savoir où aller ni quoi faire ensuite et j'ai abandonné le jeu. Je ne suis pas un grand amateur de jeux sur console portable, alors faites-en ce que vous voulez."


Personnellement, j'ai joué dans l'ordre : Ocarina of Time (même si je l'ai terminé bien longtemps après, c'est avec cet opus que j'ai découvert la licence), The Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild, The Minish Cap et A Link to the Past (que je n'ai pas encore terminé et que j'ai laissé de côté pour le moment).

Et mon top 3 des jeux Zelda c'est, dans l'ordre : Twilight Princess, Skyward Sword et The Wind Waker. Pour que vous ayez ma référence. ^^

Seven : C'est quand même balèze ! Le mec n'a même pas joué à tous les jeux Zelda mais il se permet d'affirmer que Twilight Princess est de loin le pire Zelda jamais créé. -w-

Gray : C'est ce que je suis en train de me dire. -w-



"Mon jeu Zelda préféré de tous les temps est Majora's Mask pour de nombreuses raisons (bande-son, concept de base, gameplay et conception, quêtes secondaires et histoire préférés de toute la série), mais la principale est qu'il a eu les couilles de briser le moule traditionnel de Zelda et de faire quelque chose d'incroyablement frais et original avec la série à un moment charnière, directement après le jeu le plus risqué et le plus réussi (financièrement et critiquement) de la série, Ocarina of Time. "


Seven : Mon jeu préféré de tous les temps est Twilight Princess pour de nombreuses raisons (les musiques, l'histoire, les donjons, le gameplay, les personnages, les combats de boss, l'univers, l'ambiance), mais la principale raison est qu'il a eu les couilles de se concentrer sur des nouveaux personnages autres que Zelda ou Ganondorf tout en conservant leurs présences et d'adopter une patte artistique plus réaliste avec une ambiance générale un peu grimdark et dérangeante qu'on n'avait pas eu dans les Zelda jusque-là. Deal with it, man ! UwU

Epon : *pouffe de rire* x')

Gray : En vrai, même s'il l'a formulé ainsi pour se moquer un peu de l'auteur, je partage complètement l'avis de Lao.

Moi aussi, pour le coup. ^^


"Majora a vu l'arrivée d'un nouveau réalisateur à la tête de la série, Eiji Aonuma, et là où cet homme aurait pu jouer la carte de la sécurité et reprendre la même vieille formule Zelda qui fonctionnait et se vendait à des millions d'exemplaires depuis les années 80, Aonuma a audacieusement donné à la série la direction la plus expérimentale qu'elle ait jamais prise, même jusqu'à ce jour, en réalisant un jeu qui laissait complètement de côté les personnages phares Zelda et Ganon (avec seulement une brève mention de Zelda elle-même pour mettre en place une fonctionnalité particulière du jeu avec le Chant du temps), a adopté le ton le plus sombre et le plus émotionnel de tous les jeux Zelda jamais créés (ce qui est encore vrai aujourd'hui), a proposé plus de quêtes secondaires et d'objets bonus à trouver que n'importe quel autre jeu Zelda jamais créé (encore une fois, c'est encore vrai aujourd'hui), et a créé une expérience de jeu beaucoup plus profonde et non linéaire que n'importe quel autre jeu Zelda jamais créé (vous l'avez deviné, c'est encore vrai aujourd'hui) qui peut être vécue différemment chaque fois que vous y retournez, en fonction du moment où vous choisissez de faire quoi. Non seulement The Legend of Zelda : Majora's Mask est mon jeu Zelda préféré de tous les temps, mais c'est aussi l'un de mes jeux vidéo préférés de tous les temps, et le seul jeu Zelda qui se situe dans ces rangs."


Pour le coup, n'ayant pas fait Majora's Mask, je ne peux pas juger. Mais du peu que j'en ai vu, je sais déjà que la course contre le temps risque de me casser les pieds... -w-

Epon et Gray : Ah ?

J'ai horreur de ça dans les jeux-vidéos même quand c'est justifié, scénaristiquement parlant. Ça a un peu assombri mon expérience avec Final fantasy Lighning Returns (alors que ce jeu est cool dans l'ensemble). Je suis une joueuse qui aime bien prendre son temps, revenir à des endroits déjà visités quand c'est possible et contempler les paysages d'un jeu. Le fait d'être pressée par le temps m'oblige à rusher, parfois inconsciemment, dans mes sessions de jeu et je n'aime pas ça. Après, c'est un point complètement personnel. Si ça se trouve, Majora est très bien malgré ça !


"Chaque jeu principal de la série, jusqu'à Twilight Princess, a innové de façon majeure. The Legend of Zelda était le premier jeu d'aventure de ce genre et de cette taille ; Zelda II : L'aventure de Link a expérimenté des segments d'action à défilement latéral et un système de montée de niveau basé sur l'expérience ; A Link to the Past nous a apporté un monde à double face, où nous pouvions explorer les mêmes endroits dans deux réalités très différentes ; Ocarina of Time a fait passer la série en 3D pour la première fois et nous a donné le brillant ciblage Z, qui a influencé les jeux d'action en 3D depuis lors, et de nombreux fans de Zelda et les joueurs en général considèrent Ocarina comme l'un des meilleurs jeux jamais réalisés ; Majora's Mask nous a donné des moyens astucieux de manipuler le temps, des PNJ avec leurs propres horaires, et des transformations complètes de personnages avec des ramifications légitimes sur le gameplay, ainsi qu'une histoire complètement originale dépourvue des pièges typiques "Zelda, Ganon, Triforce" de la série de console principale avant ; The Wind Waker, même s'il était inachevé et imparfait, nous a offert un monde complètement ouvert sur la mer ouverte et a axé tout son design et son gameplay autour de cette idée, et a complètement réinventé l'esthétique de la série avec un style artistique magnifique, époustouflant (et controversé) qui tient toujours la route à ce jour.

Ensuite, nous arrivons à Twilight Princess, un jeu qui non seulement n'innove pas du tout (bien qu'il ait essayé et échoué lamentablement en introduisant de bonnes idées qui sont gâchées par une mise en œuvre affreuse), mais qui, en fait, fait de nombreux pas en arrière dans la qualité de son écriture et de sa conception de base du jeu par rapport aux entrées précédentes."


Epon : Twilight Princess nous a offert, entre autres, la possibilité de jouer un Link en loup et de faire en sorte que les PNJ qu'on croise réagissent à ça, nous a donné la récolte des perles de lumière dont le principe a été repris pour les psysalis de Skyward Sword, sans compter les nouvelles techniques de combat qui rendent certaines batailles carrément cools, les nouveaux objets qui rajoutent une dimension fun à certains moments. Et en plus le jeu, l'instar de The Wind Waker, a plutôt bien vieilli contrairement à Ocarina of Time ou à Majora's Mask. Tu peux ne pas aimer ces nouveautés, mais dire que Twilight Princess n'innove rien ou qu'il échoue lamentablement est un peu de mauvaise foi. -w-

Seven : Pas qu'un peu.

[Edit du 14 mai 2023] En relisant cette partie, ainsi qu'un commentaire de monsieur_tita-oncer2 qui a fait une remarque pertinente à ce sujet, je rajoute que Twilight Princess a apporter le gameplay avec la Wiimote. Parce que oui, le premier Zelda a être apparu sur la Wii, c'est Twilight Princess ! Après, il n'utilise peut-être pas tout le potentiel d'un tel gameplay, mais ça n'empêche pas une prise en main agréable et il pose des bases pour les jeux suivant sa sortie, notamment Skyward Sword. Voilà pour la précision. Donc, ce n'est même pas de la mauvaise foi. Opin ment, là. [Fin de l'edit]


"Le jeu tente principalement d'imiter l'esthétique plus "réaliste" d'Ocarina (pour son époque N64-circa-1998) et de permettre au joueur de contrôler une version plus âgée et plus "adulte" de Link pour la deuxième fois seulement dans l'histoire de la série à ce stade, toujours en imitation d'Ocarina."


Gray : Les gens pourraient arrêter de comparer systématiquement OOT et TP ? Les deux jeux ne sont pas pareils ! Ce n'est pas parce qu'ils ont des points communs que l'un se veut une copie de l'autre. Surtout que l'esthétique d'Ocarina of Time n'a rien à voir avec celle de Twilight Princess. >>

Epon : Après, dans la timeline, Twilight Princess suit Ocarina of Time et Majora's Mask. Donc, quelque part, je trouve normal que Twilight Princess ressemble au premier avec une ambiance se rapprochant un peu du second. Personnellement, je ne vois pas où est le mal dans le fait que Twilight Princess veuille rappeler Ocarina of Time.

Moi ce qui me fait rigoler, c'est le adulte entre guillemets. Opin, certes, on joue un Link adulte pour la première fois dans Ocarina of Time. Mais il n'a pas vécu les 7 ans qui ont passé entre sa forme enfant et sa forme adulte. Ce qui fait qu'on se retrouve avec un Link encore enfant dans le corps d'un adulte, qui grandit et murit à travers ce corps durant la seconde partie de l'aventure (en tout cas, c'est comme ça que j'ai interprêté la chose). Là où dans Twilight Princess, Link est VRAIMENT adulte (physiquement et mentalement) dès le début du jeu. Donc, "toujours en imitation d'Ocarina"... Meh ? ^^


"La raison en est que Nintendo a présenté les capacités graphiques du Gamecube avec une démo technique sur le thème de The Legend of Zelda (intitulée The Legend of Zelda 128) lors d'un événement en 2000 appelé Nintendo Space World. La démo consistait en une vidéo montrant Ganondorf et Link en train de se battre à l'épée dans un décor sombre, avec des graphismes réalistes (encore une fois, pour l'époque), et tout le monde était totalement excité, pensant que c'était ce à quoi ressemblerait le prochain jeu Zelda. Nintendo a précisé que ce n'était pas le cas et qu'il s'agissait d'une simple démo technique, mais les gens ont cru ce qu'ils voulaient malgré l'assurance contraire de Nintendo, et les rumeurs ont persisté que le prochain jeu Zelda serait sombre et réaliste comme l'était la démo technique."


Seven : Là, c'est pas la faute des développeurs. C'est les fans qui ont été cons. Et puis qu'est-ce qu'on s'en branle ? Donne nous tes arguments au lieu de tourner autour du pot ! -_-'


"Cependant, un an plus tard, lors du Nintendo Space World 2001, The Wind Waker a été révélé comme étant le nouveau projet, avec un style artistique très stylisé, cartoonesque, avec des ombres célestes ; un contraste frappant avec le réalisme sombre de la démo technologique de l'année précédente. Le monde du jeu a été outré et offensé par ce changement radical de style artistique. Comment Nintendo a-t-il osé tenir sa promesse que la démo technique n'était qu'une simple démo technique et non un signe des choses à venir de sa série bien-aimée ! Comment osent-ils adopter une approche risquée, artistique et originale des visuels de leur jeu au lieu de faire ce qui serait facile et de se contenter d'une version actualisée du style artistique d'un ancien jeu ? Comment osent-ils faire le jeu qu'ILS veulent faire au lieu de se plier aux exigences des fans ?"


Je n'ai eu aucun problème avec The Wind Waker. Je l'ai même adoré !

Epon : C'est mon opus préféré de la licence, pour ma part ! x)

Gray : Les gens se sont fait trop de films avec trop peu d'informations. -w-

Seven : Ça rejoint ce que je disais plus haut.


"La sortie de Waker a été largement acclamée par la critique, mais il restait encore de nombreux fans de Zelda pleurnichards qui résistaient au changement, aussi bon soit-il, n'ont pas acheté le jeu et ont continué à harceler Nintendo pour qu'il fasse un jeu Zelda "sombre et réaliste". Cette attitude a fini par s'étendre aux médias spécialisés dans les jeux vidéo et, très vite, tout le monde a réclamé à nouveau que le prochain jeu de la série soit "sombre et réaliste"."


Personnellement, je ne cautionne pas ce genre de harcèlement.

Seven : J'ai l'impression que les gens ne savent pas ce qu'ils veulent. Lorsqu'on leur donne un truc dont ils ne veulent pas, ça râle. Lorsqu'on leur donne un truc qu'ils ont demandé, ça râle aussi. What the fuck, au bout d'un moment ? -__-

Bienvenue dans le fandom de Zelda ? XD


"Nintendo a finalement cédé à la demande populaire et le jeu que nous avons eu est Twilight Princess, un jeu qui n'avait pratiquement aucune identité propre, un jeu qui n'était clairement pas le travail d'amour qu'avaient été Ocarina, Majora, Waker et tous les jeux en 2D avant eux, un jeu qui n'existait que pour essayer d'étouffer les pleurs massifs et répandus pour une entrée " sombre et réaliste " dans la franchise et pour que ces pleurnichards lâchent enfin Nintendo. "


Gray : Euh... Qu'est-ce que tu en sais, que ce n'est pas un travail d'amour ?

Source de l'information : "T'inkiète, c vrè !" XD

Epon : En attendant, Twilight Princess (l'original, pas le HD) est le 2ème jeu Zelda le plus vendu de tous les temps, juste devant Ocarina of Time et derrière Breath of the Wild. De plus, un manga sur cet opus est sorti et est assez populaire, et beaucoup réclament son portage sur Switch. Je dis ça, je dis rien. ^^

Il a été plus vendu que Ocarina of Time ? :o

Epon : La dernière fois que j'ai regardé, oui. Mais c'est très serré entre les deux. En tout cas, les deux sont dans le top 3 derrière BOTW.


"Le manque de passion mis dans le jeu montre comme je vais le détailler longuement plus loin, et bien que nous nous retrouvions avec un jeu complètement médiocre au mieux, il est quand même sorti avec une acclamation critique ridicule et une série de notes parfaites de 10/10 de la part de sources professionnelles et des affirmations qu'il s'agit du meilleur jeu Zelda de tous les temps. "


Seven : Ce mec est au courant que son avis n'est pas plus valide que celui d'un autre ? Si ce jeu a reçu des 10/10, c'est qu'il a été apprécié. Et puis bon, ce n'est pas parce qu'il obtient la note parfaite que tout le monde va forcément aimer. -w-

C'est ça le truc, en fait ! J'ai l'impression que Opin est frustré parce qu'un Zelda qu'il a détesté a été apprécié par beaucoup. On dirait qu'il n'est pas capable d'accepter le fait qu'on puisse apprécier un jeu qu'il n'a pas aimé.

Gray : À ce point là, c'est assez grave, surtout qu'il a été jusqu'à rédiger cet essai pour cracher sa haine là-dessus.

Seven : Même moi, j'oserais pas faire ça avec Breath of the Wild. Pourtant, vous savez tous à quel point je n'ai pas apprécié cet épisode pour pas mal de raisons. Mais jamais de la vie j'irais rédiger un article spécialement pour le défoncer. Déjà parce que je n'ai pas que ça à foutre, mais aussi parce que ça ne va rien changer pour ceux ayant aimé ce jeu-là. -w-

Epon : Et puis tu ne détestes pas Breath of the Wild comme Opin déteste Twilight Princess !

Seven : C'est vrai. Il y a quand même des trucs que j'ai apprécié dans BOTW malgré les défauts que je lui trouve.


"Et, comme pour chaque jeu de la série principale depuis Majora, Eiji Aonuma a également réalisé TP. J'étais en fait furieux quand j'ai joué au jeu, parce qu'avant de l'acheter, j'avais lu les critiques et vu qu'il recevait des éloges universels. Je me suis dit : "Oh, ça va être génial !" et je suis allé l'acheter, tout excité."


Seven : Je ne me répèterai pas, concernant l'appréciation générale d'une oeuvre.

Epon : J'ai l'impression qu'on a affaire à un homme pas mal naïf et immature, mine de rien. :/


"Et toute l'expérience ne peut être décrite que comme incroyablement ennuyeuse, fastidieuse et frustrante. Je n'arrivais pas à croire que la grande majorité des critiques professionnelles ne mentionnaient aucune des choses sérieuses qui n'allaient pas dans ce jeu, et que la plupart des rares critiques qui mentionnaient les problèmes donnaient quand même au jeu une putain de note parfaite."


Tu aurais pu au moins citer tes sources ? Parce que j'ai beau adorer Twilight Princess, ça m'étonne quand même qu'il n'ait reçu que des notes parfaites, comme tu dis. :o

Gray : J'avoue trouver ça bizarre aussi.


"Comment cela fonctionne-t-il ? Ils ont trouvé des défauts dans un jeu et l'ont quand même qualifié de parfait."


Epon : Après, un jeu avec des défauts ne l'empêche d'être appréciable. Il m'a fallu un certain temps pour m'habituer au gameplay de Skyward Sword avec ces manettes des enfers que sont celles de la Wii. Ça n'a m'a pourtant pas empêchée de passer un très bon moment devant car malgré ce problème non négligeable, j'ai apprécié ce que le jeu proposait.

Seven : Complètement d'accord.

Et puis un jeu sans défaut, ça n'existe pas, surtout ! ^^


"C'est comme s'ils étaient tous si aveuglés par leur euphorie orgasmique de fanboy de Zelda qu'ils ne pouvaient pas regarder le jeu objectivement et le voir tel qu'il était."


Si les choses fonctionnaient vraiment comme ça, alors Breath of the Wild serait le Zelda préféré actuel de tous les fans de la licence. U-U

Gray : J'avoue... x')


"Alors qu'est-ce qui est si terrible dans ce jeu ? Où M. Aonuma s'est-il trompé ? Accrochez-vous, car il y a beaucoup à dire sur tout ce qui ne va pas dans ce jeu."


Seven : Mais t'es qui pour dire que Aonuma s'est trompé quelque part dans son propre jeu ? è_é

Difficile de faire plus prétentieux que ça, mais passons...


"TP commence par une prémisse très prometteuse, en nous donnant un Link très différent du type de personnage avec lequel ces jeux commencent toujours. Au lieu d'être un inconnu sans beaucoup d'amis ou de famille, on nous présente un Link qui est un membre respecté et aimé de sa communauté, le village d'Ordon. Tous les enfants veulent être lui, tous les adultes l'apprécient et il a même un intérêt amoureux. Pour la première fois dans l'histoire de Zelda, Link est doté d'une personnalité et d'une histoire bien étoffées, ce qui le fait passer du statut d'avatar de joueur "insérez votre nom ici" que l'on nous donne habituellement dans la série à celui de personnage légitime et établi. Pour une fois, j'étais heureux d'être Link. Je me sentais fier et héroïque."


Gray : Il se contredit en disant ça. Tout à l'heure, il disait que Twilight Princess innovait en rien contrairement à ses prédécesseurs. Et là il est en train de démonter sa propre affirmation en disant que pour la première fois, on présente un Link avec une personnalité et un background.

Epon : Et c'est même pas complètement vrai, en plus ! Celui de The Wild Waker avait également de la personnalité et un entourage proche. OwO

Vous avez tous les deux raison ! XD

Seven : ... "Il a même un intérêt amoureux"... Il parle d'Iria ? Perso, j'ai plus vu Iria comme une sorte de petite soeur pour Link que comme sa love-interest.

Moi aussi, mais bon. À chacun son interprétation ! X)


"Malheureusement, au bout d'un quart ou d'un tiers du jeu, Link perd tout sens de sa personnalité et de son individualité. Lorsque Midna entre en scène, après avoir hésité à lui faire confiance, il commence à faire tout ce qu'elle lui demande sans poser de questions et devient son béni-oui-oui."


Epon : Midona ne lui a pas vraiment laissé le choix et il n'avait pas d'autres alternatives ! -w-

Gray : Il a vraiment joué au jeu pour sortir une idiotie pareille ? o_o


"Personnellement, je n'ai pas fait confiance à Midna dès que je l'ai rencontrée, mais il n'a pas fallu longtemps à Link pour commencer à supposer qu'elle était du côté du bien et à faire tout ce qu'elle disait. Elle est manifestement malicieuse et nous ne savons pratiquement rien d'elle ou de qui elle est. Pour ce que nous en savons, elle pourrait se jouer de nous et nous faire faire des choses qui finiraient par nuire à Link ou au monde, mais il se contente de suivre le mouvement."


Epon : Cf mon commentaire ci-dessus. -w-

Seven : Et puis c'est montré, que Link est agacé par elle et qu'il ne lui fait pas confiance au début.


"Il prend quelques décisions héroïques et accomplit des actes héroïques de son propre chef avant qu'elle n'arrive, comme sauver les enfants à Kakariko, mais après l'arrivée de Midna, il se contente d'exécuter ses ordres sans réfléchir et ne prend aucune décision de son propre chef pendant tout le reste du jeu."


Euh... Juste... Midona accompagne déjà Link lorsque celui-ci sauve les enfants à Cocorico. ^^

Gray : Paye tes exemples pour illustrer ton propos. -w-


"Il perd toute la caractérisation intéressante et unique qu'il avait au début du jeu et devient la marionnette de Midna. C'est une écriture terrible et une caractérisation incohérente. Link avait un grand potentiel pour devenir un personnage intéressant pour la première fois dans la série et ils le gâchent en le balançant par la fenêtre dès que Midna apparaît."


Je suis déçue. Il parle d'écriture de scénario mais n'a même pas compris les personnages de Link et de Midona, ni même le lien qui se tisse entre eux tout au long de l'intrigue. -w-

Epon : C'en est affligeant. Link ne devient pas la marionnette de Midona. À la base, il l'aide parce qu'elle l'a aidé à s'échapper d'une prison et pour qu'elle puisse l'aider en retour. Et au fur et à mesure de l'avancement du jeu, les deux découvrent que leurs objectifs sont liés et qu'ils ont tout intérêt à travailler en équipe pour les atteindre ! De ça naît une amitié intéressante et sympathique à suivre ! Et Link comme Midona évoulent en tant que personnages ! Midona s'adoucit et devient plus aimable et compréhensive, et Link passe de simple berger prêt à défendre et à protéger ses amis à un homme assumant son statut d'élu des déesses et de héros pour sauver le royaume d'Hyrule et celui du Crépuscule.

Seven : Pour l'instant, l'argumentaire de Opin ne vole pas haut. -w-


"Pour aggraver les choses, la méfiance évidente que le jeu essaie d'instaurer entre Midna et le public ne porte jamais ses fruits et elle finit par être totalement digne de confiance de toute façon. Elle est clairement indigne de confiance, Link lui fait confiance presque tout de suite comme un idiot, nous non, et tout cela pour rien à la fin."


Gray : Link lui fait confiance progressivement. Et Midona lui fait aussi de plus en plus confiance. Et puis le jeu n'essaie pas d'instaurer de la méfiance entre Midona et le public, vu que le public sait déjà que Midona sera le sidekick de Link durant toute l'aventure ! Mais il reste logique que les deux soient mutuellement méfiants au tout début vu qu'ils ne se connaissaient pas ! owo

Si Opin n'a pas réussi à comprendre ça, c'est clairement pas la faute du jeu, pour le coup. :/


"Ils auraient pu rendre son personnage et sa présence dans le jeu bien plus intéressants qu'ils ne l'ont fait, et c'est un autre cas de potentiel gâché, tout comme Link."


Seven : Midona est reconnue par beaucoup de fans, moi compris, comme étant l'un des personnages les plus intéressants et mieux écrits de la licence. Et lui il arrive en mode "c'est un cas de potentiel gâché". -w-

Ma foi, si c'est ce qu'il pense, j'ai envie de dire : grand bien lui fasse. ^^


"En parlant de sauver les enfants à Kakariko, cet événement se produit à environ un quart du jeu, et immédiatement après les avoir sauvés, ils vous disent tous que vous devriez les ramener à la maison. Mais vous ne pouvez pas. Le jeu ne vous le permet jamais. Et ça n'a aucun sens. Ils n'arrêtent pas de te dire à quel point ils veulent rentrer chez eux et tu te dis "ok alors laissez-moi vous ramener chez vous, bordel de merde" et tu ne peux pas."


Epon : Il me semble que les enfants de Toal ne veulent pas laisser le Père Reynald, sa fille et Chramé seuls avant que le conflit avec les Gorons soit réglé, non ? Je dis peut-être une connerie sur ce coup. :o

Gray : Il me semble aussi... D'ailleurs, je me souviens également de Reynald qui disait qu'il serait trop dangereux de ramener les enfants chez eux dans l'immédiat et qu'il acceptait de les garder.

Punaise ! Il faudrait que je rejoue au jeu pour vérifier vos dires ! OwO


"Alors vous continuez votre chemin. Et quelle est ta grande récompense pour avoir fini le jeu ? Une grande fanfare de félicitations et de remerciements comme dans tous les précédents titres Zelda en 3D pour vous donner l'impression d'avoir vraiment sauvé le monde et d'être un héros ? Non. Votre grande récompense pour avoir battu le jeu est de voir enfin ces putains d'enfants rentrer chez eux. Cela aurait dû être résolu depuis longtemps et j'ai depuis longtemps tourné la page et cessé d'en avoir quelque chose à foutre, et c'est ma grande scène du générique de fin. Merci. Frappez-moi dans les couilles tant que vous y êtes."


Ça, c'est ton problème. Pas le mien ! ^^

Seven : Niveau mélodramatique, l'auteur de cet article en fait des caisses. Je le trouve insupportable ! >>'

Epon : Mais grave ! En plus, il semble persuadé d'avoir raison alors qu'il ne fait qu'exposer son avis ! -w-


"Bien que les jeux précédents aient eu un large casting de personnages drôles, intéressants et mémorables, leurs grandes scènes de fanfare de clôture étaient chaleureuses, joyeuses et excitantes et vous faisaient vraiment penser à votre voyage et à tous ceux que vous avez rencontrés en chemin. Cela vous rappelle que vous devez remercier tous ces gens pour leur vie. Pourtant, le casting de Twilight Princess est tellement fade et oubliable que je ne suis même pas sûr qu'une fanfare aurait été satisfaisante. Aucun des personnages de ce jeu n'est drôle, intéressant ou mémorable, à l'exception de Midna et de Zant, et Zant est mémorable pour toutes les mauvaises raisons (j'y reviendrai dans une minute). Je ne me suis pas soucié des personnes que je sauvais. Personne ne m'a charmé. Ils étaient tous si fades. Je suppose donc qu'une fanfare n'aurait pas été beaucoup mieux, mais elle m'aurait certainement aidé à ressentir un certain sentiment d'accomplissement après m'être torturé pendant l'expérience qu'était ce jeu."


Pareil, ça c'est ton problème, pas le mien. Personellement, il y a plein de personnages que j'ai apprécié : Link, Midona, Xanto, la Résistance (même si elle aurait pu, voire aurait dû être plus développée), Moï et Ute qui font un peu office de parents de substitution de Link, Iria qui fait un peu la petite soeur peste mais gentille au fond, son père Bohdan que je trouve sympa et marrant, les enfants de Toal et particulièrement Colin qui est très touchant, Luterra et Lars qui ont un vécu tragique, les yétis qui sont bien sympathiques, le roi Bulblin que j'ai personnellement trouvé comique bien que maso... Même Zelda et Ganondorf qui, soi-disant, ne serviraient à rien dans cet opus selon certains (opinion que je ne partage pas, mais alors pas du tout), je les kiffe ! x)


"L'histoire est également pleine de trous. Il y a cette grande scène émouvante où Zelda donne sa vie pour sauver Midna, et à la fin du jeu, Zelda revient de nulle part, sans la moindre explication, et personne ne pose de questions ou ne sourcille. Ils l'acceptent simplement. ...C'est quoi ce bordel ? C'est complètement inexcusable."


Seven : La Zelda qui revient soi-disant de nulle part, c'est un cadavre dont Ganondorf prend possession pour combattre Link. Ce n'est qu'après ça que Zelda revient vraiment grâce à Midona.

Après, on pourrait se demander d'où vient ce corps, vu que Zelda a complètement disparu au moment de donner sa vie pour sauver Midona.

Gray : J'ai envie de dire, ça laisse la place aux théories des fans ! Perso, je pense que Zelda avait déjà séparé son corps et son esprit bien avant la scène dont parle Opin. Ce qui pourrait expliquer pourquoi elle disparait complètement au moment de donner son âme à Midona. Mais ça, c'est juste moi. Chacun peut s'imaginer ce qu'il veut. Après, c'est vrai qu'une véritable explication aurait été la bienvenue.

Epon : Mais de là à dire que c'est complètement inexcusable... >>


"Ils n'ont même pas essayé de donner un sens à tout ça, ça arrive comme ça et on est censé faire avec."


Epon : Zelda est la licence par excellence où tout pourrait se justifier par "Ta gueule, c'est magique", en même temps. >>


"Zelda n'avait rien à faire dans le jeu, et son seul rôle dans l'histoire est de créer un trou dans l'intrigue qui n'avait pas besoin d'exister s'ils l'avaient simplement laissée en dehors de l'histoire. Mais comme TP est un jeu fait uniquement pour donner aux fans de Zelda ce qu'ils pensent qu'ils veulent, il leur donne juste les conneries les plus prévisibles et les plus fatiguées qu'il peut et il y met des personnages connus pour aucune autre raison que "c'est Zelda, non ? donc je suppose que nous devons avoir Zelda là-dedans parce que c'est ce que les fans veulent, non ?". C'est honteux."


Hyrule aurait sombré bien avant les évènements du jeu, Midona serait morte en cours de route et Link aurait été condamné à rester définitivement sous sa forme lupine si Zelda n'avait pas été là. Just sayin'!

Seven : Et sans elle, Link n'aurait pas pu vaincre Ganondorf à la fin. Donc dire que Zelda n'a rien à faire dans le jeu et qu'elle est là juste pour créer un trou scénaristique, c'est clairement du foutage de gueule. -__-'

Après, certes, elle n'est pas très développée et aurait pu l'être. Mais j'ai envie de dire : un personnage n'a pas besoin d'être systématiquement mis en avant pour avoir un rôle clé et décisif. Surtout que le jeu s'appelle "Twilight Princess" ! Princesse du Crépuscule ! Ce n'est donc pas étonnant de voir Zelda moins mise en avant que Midona qui en est le personnage central.


"Et puis il y a les séquences de cauchemar bizarres avec des Link sombres qui ne sont jamais expliqués ou justifiés, comme s'ils étaient juste là pour être "sombres" et "dérangeants" et n'avaient aucune place dans l'histoire. J'ai vu des fans essayer de justifier ces trous dans l'intrigue par leurs propres conjectures et suppositions, mais le fait est que le jeu lui-même n'explique jamais ces problèmes et laisse des trous béants dans l'intrigue. C'est une écriture pétée et terrible."


Gray : Bah... Tous les Zelda ont des éléments qui ne sont jamais expliqués ou justifiés. Et comme je le disais tout à l'heure, ça laisse au fans le loisir de s'imaginer ce qu'il veulent.

On n'est pas obligé d'absolument tout justifier dans une histoire. En plus, tu le dis toi-même : "des cauchemar bizarres avec des Link sombres". Personnellement, je l'ai pris comme une vision que l'esprit de Lanelle a transmise à Link en expliquant l'histoire autour du cristal d'ombre, et qui illustre son récit. Ni plus, ni moins. Le côté sombre et dérangeant de cette séquence est voulu et ça colle complètement à l'ambiance générale de Twilight Princess, qui se veut justement sombre et dérangeante à certains moments ! Qu'on aime ou qu'on aime pas, chacun ses préférences. Ça n'enlève en rien la pertinence d'un tel choix visuel dans un tel contexte !


"Même si vous pouvez trouver un moyen de le justifier par vos propres conjectures, le fait que le jeu lui-même ne l'explique jamais signifie qu'il est mal écrit."


Agree to desagree, comme le dirait Kaeya de Genshin Impact ! ^^

Seven : Vous allez me trouver chiant à ramener Breath of the Wild sur le tapis à chaque fois, mais pas mal de choses n'ont pas été expliquées dans ce jeu : comment se sont rencontrés les prodiges ? Pourquoi ils ont été sélectionnés plus que d'autres pour remplir ces fonctions ? D'où vient vraiment Link et comment il est devenu à la fois le prodige hylien et le chevalier de Zelda ? La tribu Sonau ressemblait et servait à quoi ? D'où vient la technologie sheikah ? C'est à peine si l'ère du Fléau répond à certaines de ces questions, en plus de se passer dans une timeline alternative. Et bizarrement, personne ne qualifie tout ça de mauvaise écriture.

Après, on a BOTW 2 qui arrive bientôt et qui comblera peut-être ces trous scénaristiques ? ^^

Seven : Quand il faut plusieurs jeux ou même des DLC pour expliquer un même scénario, ça en dit long sur la qualité de celui-ci...

Pour les DLC, je suis complètement d'accord. Pour le reste... pas vraiment. ^^


"En parlant de personnages qui n'avaient rien à faire dans ce jeu, nous avons Ganon(dorf). Zant était censé être le premier méchant intéressant, original et légitimement terrifiant de la série depuis le Skull Kid de Majora. Une bonne écriture de méchant crée une tension entre le méchant et le public/le héros, en faisant apparaître le méchant de temps en temps pour contrecarrer le héros et être très intimidant et terrifiant. Le public ou le héros est alors à la fois effrayé et excité à l'idée de l'affronter et de l'abattre au point culminant de l'histoire. Il est si effrayant et dur à cuire que l'on a encore plus envie de le voir tomber. Vous voulez que cette bataille épique ait lieu, vous voulez affronter cette force terrifiante et la vaincre. Zant est mystérieux, cool et très effrayant, et tout au long du jeu, nous sommes amenés à croire qu'il va être le méchant le plus méchant que la série ait jamais vu."


Epon : À la moitié du jeu, on nous montre un flashback avec Ganondorf qui a été "exécuté" puis envoyé dans le royaume du Crépuscule. Pour moi, c'était pratiquement sûr que Ganondorf était le mastermind et que Xanto était juste son pion !

J'avoue aussi ! Pourtant, ça n'a pas empêché Xanto d'être intéressant ! owo


"Et puis, dans le dernier acte du jeu, tout ce potentiel, toute cette tension que le jeu avait mis en place entre Zant et le public/le héros est jeté par la fenêtre. Zant est révélé comme étant complètement fou (ce qui va à l'encontre de toutes ses apparitions précédentes tout au long du jeu jusqu'à ce point et n'a aucun sens pour son personnage), un idiot total, une blague, seulement pour le jeu de tirer le "GANON ÉTAIT LE VILLAIN RÉEL TOUT AU LONG, N'ÊTES-VOUS PAS SURPRIS" putain de gimmick fatigué que la série a fait auparavant. Elle passe tellement de temps à créer une tension autour de Zant, à faire en sorte que le public le déteste et soit impatient de le faire tomber pour de bon, pour finalement vous couper l'herbe sous le pied à la dernière minute et le remplacer par le méchant le plus ennuyeux de la série."


Gray : La technique de la façade, tu connais ? Quand un personnage fait semblait d'être quelqu'un d'autre pour cacher sa véritable personnalité ? En plus, la raison du pétage de plomb de Xanto est claire et ne sort pas de nulle part.

Epon : Si Xanto avait montré son côté fou dès le début, il en aurait été bien moins intimidant et flippant. Et je trouve personnellement que la révélation de sa folie juste avant qu'on ne l'affronte le rend encore plus flippant et dérangeant ! De plus, le combat contre lui est juste épique ! Probablement l'un des meilleurs combat de boss de la licence, pour ma part !

Je n'ai rien à ajouter. ^^


"C'est comme si un amant vous taquinait pendant des heures et que vous attendiez avec impatience qu'il vous fasse jouir, et qu'au moment où vous pensez qu'il va vous pousser à bout et vous donner l'orgasme de votre vie, il vous donne un coup de poing dans l'aine et s'enfuit en faisant des grimaces et des bruits bizarres, et vous vous retrouvez blessé, confus, frustré et insatisfait."


Alors non seulement ta comparaison est étrange, mais en plus je trouve que tu exagères un peu. La folie de Xanto ne gâche pas son personnage. Au contraire !


"C'est alors qu'un de vos anciens amants, que vous n'avez jamais voulu regarder ou auquel vous ne voulez plus penser, vient vous achever."


Seven : Personnellement, je trouve le Ganondorf de Twilight Princess particulièrement stylé et épique à affronter. Voilà. -w-

Mais pareil ! X)


"L'orgasme de Twilight Princess est l'orgasme ruiné le plus déroutant que l'on puisse imaginer. Votre amant qui semblait si doux et si sexy pendant tout ce temps se transforme en un putain de clown sadique juste avant que vous ne jouissiez et que votre ex amer vienne vous achever. C'est l'échange Zant/Ganon de ce jeu en un mot. C'est une écriture HORRIBLE. Tout comme pour Zelda, on a l'impression qu'ils ont jeté Ganon dans le jeu après coup, parce que "c'est Zelda, donc je suppose qu'on doit avoir Ganon, c'est ce que les fans veulent, non ?". Encore une fois, tout comme l'apparition absurde de Zelda dans ce jeu, c'est une putain de honte."


Epon et Gray : *soupirant de lassitude* Si tu le dis... >>


"Et puis, pour ajouter une insulte encore pire à la blessure, le combat final contre Ganon dans le champ s'avère être l'un des combats de boss les plus faciles de tout le jeu. Je parle d'une facilité à mourir de rire. Votre dernier hourra épique, votre dernière partie de jeu dans ce jeu, est un "combat" de boss qui est si facile que c'en est pathétique."


Seven : Va jouer à Breath of the Wild, on en reparlera après. >>

J'avoue. S'il trouve le combat final de Twilight Princess facile, il risque d'être déçu du combat final de Breath of the Wild. :/

Epon : Sauf s'il trouve un moyen d'affirmer qu'un tel combat est l'affrontement le plus épique qu'il n'a jamais vécu dans un Zelda ? owo

Seven : Eh ben putain ! -w-


"Ils ont ramené Ganon et remplacé (et ruiné) un méchant légitimement génial par lui, pour finir le jeu de la manière la plus décevante que je n'aurais jamais pu imaginer. C'est tellement mauvais que c'en est sadique. Rappelez-vous l'analogie de l'amant et imaginez que lorsque votre ex entre dans le jeu après que vous ayez été blessé(e) et désorienté(e), elle vous donne la branlette ou le doigté le plus paresseux, sans passion et mou que vous ayez jamais connu. C'est le combat final contre Ganon dans TP. Ganon n'avait pas besoin d'être dans ce jeu et le jeu aurait été bien meilleur si Zant avait été mené jusqu'à la fin comme le méchant qu'il était censé être. Au lieu de cela, ils ont pathétiquement dû faire le même stratagème qu'ALttP a déjà utilisé et ruiner le potentiel génial d'un nouveau grand méchant. Putain, je déteste ça. Majora a déjà prouvé qu'un jeu Zelda pouvait avoir une grande histoire et un grand méchant sans reprendre les mêmes vieux tropes, et il est largement apprécié pour cette audace. TP fait plusieurs pas en arrière dans sa qualité d'écriture par rapport à ses prédécesseurs."


Gray : Ce mec c'est un suceur de Majora's Mask, en fait. ._.

Un quoi ?! XDDDDD

Gray : À l'écouter, on croirait que Majora's Mask est le Zelda parfait en dépit des défauts qu'il pourrait avoir mais qu'Opin refuse de reconnaître ou de parler. Ça me donne l'impression qu'il est un suceur de Majora's Mask. En gros, un grand fanboy tellement aveuglé qu'il ne parvient plus à être un minimum objectif pour reconnaître les défauts de son oeuvre préféré, mais qui n'hésite pas par contre à cracher sur un jeu qu'il déteste en ne pointant que ses défauts, quitte à parfois se montrer incohérent et ridicule. -w-

Epon : Un suceur de Majora's Mask.... x')

Seven : Gray, t'es con et génial à la fois ! :')

N'importe quoi, Gray ! XD

En tout cas, c'est là-dessus que se termine cette première partie. Et pour le moment, je ne l'ai pas encore vu pointer les défauts que je trouve personnellement à Twilight Princess. Du coup, je ne suis pas convaincue par Opin pour le moment. Peut-être qu'il me convaincra un peu plus dans la partie suivante ? ^^

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