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Laissez-moi vous parler de Beloved Rapture...

Ça fait un moment que je voulais parler de ce jeu indépendant, que j'ai trouvé agréablement surprenant lorsque je l'ai découvert, et dont l'univers et la narration m'ont totalement happée, surtout que le gameplay m'a l'air riche et fun. Je n'y ai pas joué, parce qu'à l'heure où je tape ces lignes, c'est un jeu uniquement en anglais. J'ai juste regardé une multitude de vidéos de let's play. Donc, ceci n'est pas une review mais un ressenti global sur un jeu qui, je trouve, à beaucoup de potentiel pour être mémorable, bien qu'il ne soit pas parfait pour autant.

Shira : Je suis curieux, pour le coup. :o


Avant de commencer, c'est quoi exactement comme jeu, Beloved Rapture ?

En gros, c'est un J-RPG indépendant qui s'inspire des anciens RPG classiques en 16-bit, et qui est créé sous un logiciel nommé RPG Maker (version 2003, je crois. Info à vérifier). Il est créé par le studio Rapturous Games (et il s'agit là de leur tout premier jeu ever) et édité par 2 Left Thumbs. Il se joue au tour par tour à la manière des premiers Final Fantasy, avec un gameplay quand même dynamique.

Dit comme ça, on pourrait croire que ce genre de jeu paraît daté lorsqu'on le compare aux J-RPG plus actuels. Mais détrompez-vous ! Là où Beloved Rapture brille, selon moi, c'est dans son approche moderne dans l'ensemble, aussi bien dans la manière de jouer que dans sa narration et son univers.


Concernant la manière de jouer, déjà, on a zéro combat aléatoire. Dans les RPG classiques, le joueur parcourt le monde, sans savoir à quel moment un combat va lui tomber dessus, ni quel genre de monstre il va affronter. Dans Beloved Rapture, les monstres sont visibles sur la map, et c'est au joueur de décider s'il souhaite les affronter ou non.

Shira : Ça c'est sympa ! Ça enlève un certain stress, en plus de nous laisser le choix concernant les monstres qu'on souhaite combattre ou fuir.

Et pour ce qui est du scénario et de l'univers, ce jeu a la particularité de se concentrer sur son histoire principale, plutôt que sur des tonnes de quêtes secondaires. Pour quelqu'un comme moi qui joue à ce genre de jeu principalement pour le scénario et ses personnages, c'est un excellent point. Après, attention : Beloved Rapture n'est pas dénué de quêtes secondaires pour autant ! Mais c'est pas forcément le plus important, même si certaines sont plutôt intéressantes. Du fait que ce jeu se concentre sur l'histoire, on a donc droit à pas mal de cinématiques qui nous immergent encore plus dans son univers.

Univers assez sombre et sanglant bien que coloré, soit dit en passant !


Beloved Rapture est un univers de dark fantasy, qui n'hésite pas à montrer une facette gore avec des massacres de villages ou autres, et qui aborde des thèmes assez graves mais étrangement actuels et parfois universels : les traumatismes, les familles "chaotiques", l'amitié, des thèmes LGBT ou l'existentialisme, pour ne citer que ceux-là.

Shira : Ok, je suis de plus en plus curieux, là ! ^^

En parlant de thèmes LGBT, quand pas mal de jeux narratifs actuels avec des personnages et des narrations donnés (j'exclue les jeux à choix style Dragon Age, Mass Effect, les visual novel etc) nous offrent des romances hétéros ou lesbiens, Beloved Rapture prend le parti pris de nous présenter une romance gay. Ouais, parce que autant côté romans/mangas, le MxM pullule, autant côté jeux-vidéo, à part Final Fantasy 16 (et encore, dans FF16, ça concerne des personnages secondaires), je ne connais aucun autre jeu de ce style impliquant le protagoniste.

Shira : Maintenant que tu le dis, je n'avais jamais fait attention. Peut-être parce que les jeux-vidéos s'adressent plutôt aux joueurs masculins, et que ceux-ci sont moins réceptifs aux romances gays ? :o

C'est une possibilité, effectivement. En tout cas, la romance de Beloved Rapture est très subtile (on n'est pas sur des bisous, du cul ou des "je t'aime" toutes les dix minutes), mais elle est présente, saine, touchante et bien amenée. Ce qui apporte un vent de fraîcheur, je trouve.

Shira : Ton jeu m'intéresse de plus en plus ! De quoi parle l'histoire, en gros ?


Alors, comment résumer l'histoire de ce jeu sans spoiler ? XD

Au tout début du jeu, on incarne le personnage d'Aiden alors qu'on est lâché dans un monde et dans un contexte qu'on ne connaît pas. Et direct, on affronte le premier boss du jeu... qu'on découvre être le véritable protagoniste de ce jeu, juste après.

Shira : Attends. Comme une sorte de prologue montrant ce qu'il va se passer plus tard dans le jeu ?

Exactement ! ^^

Shira : Donc... Ce fameux protagoniste devient un antagoniste ? :o

Grosso-modo, c'est ça, mais c'est plus compliqué. De toute façon, durant tout le jeu, on va découvrir au fur et à mesure comment et pourquoi les choses évoluent dans ce sens.

Sinon, une fois ce prologue passé, on incarne le protagoniste en question, Johan, qui est un jeune homme de 18 ans introverti et vivant dans un village campagnard avec sa mère. Au début, il est souvent accompagné de son ami d'enfance, Zach. Mais il se passe des trucs impliquant un culte militaire qui se fait appeler les Aeons, et la vie de Johan se retrouve complètement bouleversée. Dans le mauvais sens du terme. Suite à cela, il va entamer une quête pour arrêter ce culte. Et c'est durant cette quête qu'il va croiser la route d'Aiden, et d'autres personnages qui rejoindront l'équipe des personnages principaux.

En parlant de personnages principaux, dans ce jeu, on peut jouer six personnages différents (trois qui sont plus ou moins définitivement dans l'équipe principale, et trois autres qui vont et reviennent), chacun avec un style de combat et avec des capacités uniques, mais tous importants et utiles à la narration (même si je regrette qu'un personnage en particulier, qui n'est même pas mon préféré, soit un peu moins développé que les autres au niveau de son background).

Shira : C'est qui tes personnages préférés ? ^^

Je dirai Aiden et un autre personnage qu'on rencontre plus tard dans le jeu et que j'ai pas envie de spoiler. Mais en vrai, je me suis plus ou moins attachée au groupe principal, et même à certains personnages secondaires que je trouve également intéressants. Et il y en a d'autres que j'avais juste envie d'étrangler. X)

Shira : En gros, il y a de tout ! XD

Voilà ! 


Pour en revenir à la narration, celle-ci est étrangement prenante et prend place dans un univers vaste et riche. Les dialogues sont bien écrits, sans niaiseries ni moments cringe (quoi qu'il y a des scènes que j'avais pas vu venir et qui m'ont fait rire), certains moments et plot-twist sont surprenants voire carrément satisfaisant (parfois frustrants aussi, mais pas dans le mauvais sens), et on a même des donjons, dont certains avec des mécanismes spécifiques comme des pièges à éviter, ou des chemins à emprunter sans se faire repérer par des ennemis, pour ne citer que ça. 

Seul bémol cependant, c'est la fin que je trouve vraiment rushé et un poil confus. Et certaines sous-intrigues ne sont pas résolues à ce moment-là. Par exemple, il y avait une certaine confrontation entre deux personnages que j'attendais tout au long de l'aventure et qui aurait complété leur arc narratif commun. Mais je n'ai absolument rien eu, à ma grande déception...

Shira : J'ai l'impression qu'une grande majorité des fictions actuelles, que ce soit dans les jeux-vidéo ou ailleurs, sont de ce style. L'intrigue est cool à suivre mais pour une raison obscure, sa fin est expédiée, ce qui nous laisse sur notre faim.

Après, dans le cas de Beloved Rapture (et j'ai découvert ça par hasard sur un site qui en parlait), la fin a été rushée parce qu'ils voulaient sortir le jeu avant les périodes de fêtes. Mais les développeurs songent à créer des DLC pour étoffer cette fin avec quelques éléments scénaristiques supplémentaires, dont la fameuse confrontation que j'ai mentionnée plus haut.

D'un côté, ce serait vraiment sympa parce qu'il y a des branches de l'intrigue qui méritent d'être approfondies, mais d'un autre, je trouve dommage de voir ça arriver en DLC. Limite, j'aurais préféré qu'ils retardent la sortie du jeu pour bien compléter et peaufiner le tout.


Shira : Il est sorti quand, Beloved Rapture ? :o

Le 7 Octobre 2024. Et j'étais même pas au courant ! C'est en tombant par hasard sur une vidéo de gameplay que j'ai découvert ça, sachant que j'avais déjà entendu parlé de ce jeu depuis un moment et que j'avais vu sa démo, qui m'avait intriguée.

Shira : Et il n'est que sur PC ?

Pour l'instant, oui. Il est disponible sur Steam. J'avais lu quelque part que les développeurs pouvaient le sortir sur console s'ils récoltaient suffisamment de fonds via un kickstarter, mais j'ai pas l'impression qu'il en ont pas eu assez. Du coup, j'ignore si on verra Beloved Rapture débarquer sur Switch ou autres. Je trouverai ça vraiment dommage si ça n'arrive pas. Ça ferait de ce jeu une pépite condamnée à rester dans l'ombre.

Shira : Qu'en ont pensé les autres joueurs ? Est-ce qu'ils ont autant aimé que toi ?

Beaucoup adorent, d'autres n'accrochent pas ou sont mitigés pour X ou Y raisons. Comme pour n'importe quel jeu, j'ai envie de te dire. Après, c'est pas un jeu qui conviendra à tout le monde. 

Ceux qui comme moi adorent les ambiances dark fantasy avec des personnages complexes et un bonus romance MxM qui ne prend pas trop de place, et qui aiment bien les univers et le gameplay des RPG à l'ancienne mais retravaillés au goût du jour, vont kiffer Beloved Rapture (à moins qu'ils rencontrent des bugs rendant l'expérience de jeu désagréable... ça n'a pas été le cas pour le joueur des vidéos que j'ai visionnées, mais peut-être que ça l'a été pour d'autres). Mais ceux qui sont dérangés ou pas particulièrement intéressés par tout ça ne vont pas spécialement apprécier.

Shira : Je vois ! Perso, avec le peu que tu as raconté, j'ai bien envie de tester, ou de visionner un let's play pour m'en faire un avis. Je t'avoue que l'ambiance dark fantasy dans un jeu de ce style me rend vraiment curieux. ^^

Je ne peux que t'encourager à aller le découvrir.


De quoi n'ai-je pas parlé, encore ? Les musiques ? Elles ont sympathiques et collent aux ambiances qu'elles souhaitent donner. Certaines sont des petits bangers plus marquantes que d'autres, je trouve. Mais j'aime bien. Les graphismes ? Pour un jeu crée sous un RPG maker 2003, je les trouves très beaux. D'ailleurs, il me semble qu'il y a un réglage pour choisir entre des graphismes vraiment à l'ancienne en mode pixelisé, et des graphismes plus retravaillés et modernes. Info à vérifier !

La durée de vie du jeu ? Pour le scénario principal, il faut compter une vingtaine d'heures. Si on fait le jeu à 100% par contre, je ne sais pas. C'est pas un jeu très long (comparé à un Persona, par exemple), mais il n'est pas trop court non plus.

Shira : Une vingtaine d'heures de jeu pour un RPG indépendant, c'est pas mal, je trouve !


Je pense avoir fait le tour de ce que j'avais à dire. Je pense que j'en aurai eu d'autres si j'avais joué au jeu moi-même. Mais comme je l'ai dit au début : cette partie n'est pas une review, mais un ressenti se basant principalement sur la narration, l'univers et l'ambiance générale.

Shira : Tu penses que ton avis pourrait évoluer, positivement comme négativement, lorsque tu y joueras ?

Sachant que mon ressenti a déjà évolué en bien entre l'instant où j'ai vu la démo et le moment où j'ai visualisé le let's play complet, il y a de grandes chances, ouais. Je pense que tout se jouerait sur l'aspect amusant du gameplay et sur l'aspect technique du jeu (si c'est fluide, si ça ne bugue pas, etc...). Si c'est impeccable de ce côté-là, Beloved Rapture pourrait se hisser dans mon top 5 de mes RPG favoris de tous les temps, malgré sa fin rushée (mais il ne serait pas premier, du coup XD).

Shira : Donc, tu n'es pas sur un coup de coeur ? x)

Tant que je n'y ai pas joué, je ne peux pas parler de coup de coeur général. J'ai eu un coup de coeur pour son ambiance et son univers. Pour son histoire, si le final était plus complet, ça aurait été un coup de coeur également. Mais c'est pas passé loin. Pour que Beloved Rapture soit un coup de coeur, il faut que le gameplay et la technique soient vraiment bien. Pour le gameplay, je pense que c'est gagné d'avance. Mais pour la technique, j'émets une réserve.

N'empêche, j'ai passé un super moment en découvrant ce jeu et ses personnages, qui m'ont transportée en l'espace de quelques heures. Et jusqu'à maintenant, certaines scènes me reviennent en tête.

Shira : On peut donc dire que ce jeu t'a marqué ? :D

Suffisamment pour que j'en parle ici. Maintenant, est-ce que mes lecteurs les plus curieux et qui iront le découvrir seront aussi emballés que moi ? C'est une autre histoire !


C'est là-dessus que je vais conclure cette partie. Je pourrais m'étaler en parlant des intrigues, mais j'ai pas envie de spoiler le jeu. Donc, si vous souhaitez en savoir plus sur Beloved Rapture, je vous invite à y jouer, ou à aller sur YouTube pour regarder un let's play.

Shira : Je sais ce qui me reste à faire, du coup ! X)

Sinon vous autres, avez-vous déjà entendu parlé de ce jeu ? Y avez-vous joué ? Est-ce qu'il vous intéresse ? Dites-moi tout en commentaires ! :3


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